游戏史上十大长寿游戏之即时战略
游戏江湖
在电脑回合策略游戏经过十年左右的发展后,即时战略游戏随着网络对战功能的普及而迅速产生,并发展壮大了。从西木公司的第一款RTS游戏《沙丘》至今,我们已经接触了数百款RTS游戏,但其中能不被抛弃,并继续在我们硬盘上,在世界各地的服务器上闪耀着光芒的,却少之又少。
几度沉浮:《命令与征服》
年龄:11
父亲:西木
家族规模:11
长寿预期:30年

11年来,《命令与征服》系列在EA的运作之下,已经发展出《命令与征服》、《泰伯利亚之日》等近三十款独立游戏。
定位于星际战争NOD和GDI的决战、武器基本脱胎于现实的体系、当时还算很生猛的AI对手、第一次可以联网进行作战,指挥千军万马击败坐在你对面的人的快感,还有真实演员参演的过场影片,让这个游戏迅速成为了流行游戏里的主流。对于中国玩家来说,早年的不能上网的“网吧”里,最热闹的游戏莫过于C&C了,人声鼎沸的场面和“来打两局”的召唤,成为了不少玩家心里永远美好的回忆。

不过,随着最经典的NOD对GDI的情节结束,《命令与征服》系列,从高科技,非科幻RTS的代名词,逐渐成为一款架空国家间的战争题材RTS的代名词,换句话说,走到了历史系RTS的窄路上,难怪EA要解散西木,留下核心人员,开发了一批基于RTS元素的授权品牌,如《中土之战》。
不过到目前为止,《命令与征服》的最新一代作品《命令与征服3:泰伯利亚战争》还没有任何进行“全平台”开发的计划。在经历了十余年的“红色警报”之后,《命令与征服》系列终于回到了虚拟的未来战场,不再着眼政治了,而《命令与征服3》也注定要和同样题材的RTS游戏——《横扫千军》的嫡传《至尊指挥官》全面硬拼。


《命令与征服3:泰伯利亚战争》回到了玩家熟悉的游戏模式、剧情中,而让人惊叹的图形引擎更是使大家对它无比期待。
独孤求败:《魔兽争霸》
年龄:12
父亲:暴雪
家族规模:小
长寿预期:50年



1994年的《魔兽争霸》生逢其时,它诞生在(也注定诞生在)网络大潮兴起的时刻。《毁灭战士》宣告了FPS时代的来临,因为它可以联网,而《沙丘2》、《命令与征服》和《魔兽争霸》等则宣告了RTS时代的来临,也因为它们可以联网,可以对战。与人斗,其乐无穷。


《魔兽争霸》创造历史上的许多个第一:包括第一个产生随机战役地图(这就让多人对战有了可能性);第一个可采集资源多样化……时隔一年后,1995年出品的《魔兽争霸2》则是1代的忠实延续,并且获得了当时所能获得的最高赞誉,至今看来仍旧不俗的图像效果,在《星际争霸》出现之前数年,让暴雪后来居上,面对西木的强势挑战。
经过多年沉寂之后,头戴“暗黑”和“星际”两顶桂冠的暴雪,再次以《魔兽争霸3》的完美出场,最终确立了自己在RTS领域无可争议的王者地位。这款游戏在制作过程中得到了暴雪北方的通力配合,从而能吸收许多《暗黑破坏神》中的英雄成长要素。


《魔兽争霸3》英雄为核心的战术原则一改RTS游戏靠“人海战术”取胜的老套路。
而暴雪自身,也通过对《魔兽争霸3》及其资料片《冰封王座》的诸多战役的精心制作,开始了迈向《魔兽世界》的第一步。另一方面,《魔兽争霸3》以独特的小型作战模式和英雄为核心的战术原则,取代了“星际争霸”时代的传统RTS思想,这让它成功地继承了《星际争霸》在竞技游戏中的位置。
随着《帝国时代3》的再次崛起,以及《命令与征服3》的王者再临,甚至是传说中的《星际争霸2》的开发传闻,《魔兽争霸》,这一RTS沙场的老将,是否会再次举起暴雪的旗帜,将玩家带入一个新的RTS时代呢?
再度辉煌:《帝国时代》
年龄:9
父亲:里克·古德曼
家族规模:中
长寿预期:20年

很难想象,《帝国时代》第一代的诞生离现在仅仅九年,感觉上这已经是一个有十九年历史的游戏了。也许是它自身的经典地位拉伸了实际的时间跨度,也许是多年来没有一款游戏能在同一题材上超越它。
与《国家崛起》和《地球时代》那样大包大揽的将人类文明从古至今放到一个游戏中所不同的是,《帝国时代》系列极为难得的坚持了某种时代的“延续性”。《帝国时代1》注重上古文明的历史,《帝国时代2》关注中世纪的帝国阔扩张史,《帝国时代3》则将眼光聚焦在大航海时代的殖民史以及殖民者和殖民地原住民的冲突史上。
对于帝国时代的老玩家来说,多少有点觉得3代不够痛快,能选的国家不多;所涉及的历史对于我们来说,又不是特别舒服;再加上游戏对机器的配置要求那么高,重现当年《帝国时代》1、2代的辉煌,无论在国内还是国外,都是不可能的了。
《帝国时代3》的“有限度”成功是否预示了历史类RTS已经走向了一个难以突破的怪圈?。


《帝国时代3》的高硬件要求以及创新的卡片战术系统多少让玩家感到无所适从。
中流砥柱:《星际争霸》
年龄:8
父亲:暴雪
家族规模:小
长寿预期:30年
说到长寿游戏,我们已经提到的九大游戏以头衔吓人者有之,以数量超群者有之,但真正能做到近十年如一日,“盘踞”在玩家电脑之中,长期成为国际游戏竞技比赛项目,发售后七八年开发公司还在孜孜不倦的发布一个又一个补丁的只有一个——《星际争霸》。
无论是借鉴了小说版还是电影版《星船伞兵》,1998年的即时战略游戏《星际争霸》看上去都不像是一个真命天子的样,但同年底发售的资料片《星际争霸:母巢之战》却让一切得以大变样,首先是它那发人深思的剧情,其次是它完美犹如围棋的平衡性。《星际争霸:母巢之战》以一个RTS游戏所能达到的最高境界,描述了星际女王Kerrigan充满激情,残忍,背叛的一生。将人、神、虫三族之间的矛盾刻画得栩栩如生。由此衍生的官方,非官方小说多得无法统计。
当然,每年玩一次《星际争霸》的剧情模式也就够了,但多少人在大学时代每天跟人推十次《星际争霸》也不觉得过瘾。
《星际争霸》所具有的魔力穿透了岁月,穿透了种族,甚至穿透了游戏和体育的界限,让游戏成为体育项目,让玩家成为运动员。最终,也许有新的电子竞技项目取代《星际争霸》,但却没有一款游戏能取代它。


一流剧情+超一流系统平衡性,造就了游戏性最伟大的RTS之一——星际争霸。