小生手记(36)
小生手记
何时电子竞技全民化?
电脑报马上要举办一个有档次、有规模的电子竞技比赛活动。为让这个电子竞技比赛顺利进行,而且不负广大读者朋友的期望,小生、小兔、阿卡酋长、飕飕、阿宝等人除了通宵做版,还要处理赛事的相关事务。
这也就罢了,老编还敦促数字娱乐编室的全体小编尽快提高电子竞技水平(难道要让咱们去拿几个电子竞技比赛的世界冠军回来)。这段时间小生也只能在思考手记该给读者讲点儿什么事的时候,才能让疲惫的四肢得以舒缓。
回想年初的时候,阿宝对小生说,觉得真正实现电子竞技全民化还是比较遥远的期待。小生和阿宝一样,都担心在国内游戏不为社会大众所正视的环境中,电子竞技能否健康成长。
小生不想花过多的文字去论证电子竞技到底是有害还是有益。电子竞技在成为体育项目之后,已代表一代年轻人的爱好升华。当他们受到关注的时候,正是他们体现自身价值的时候。那我们有什么理由去拒绝电子竞技全民化呢?
看看最近的新闻,九城代理的网游《激战》成为IEF赛事的项目,腾讯的《QQ音速》也成了WCG赛事的项目。还有不少的网游也朝着能够提供玩家更多竞技乐趣的方向发展。
《激战》的制作人Jeff Strain在今年的ChinaJoy上接受我们记者采访时,就表示很希望有竞技元素的《激战》能成为主流电子竞技项目。他说:“现在很多游戏还不能让玩家体现出真正的价值。” 这句话让小生记忆犹新。游戏作为一种介质,在比拼人的智慧和手法时,就是人类竞技运动的体现。
甭看现在电子竞技赛事繁多,说到底比赛项目还是围绕着那两三款主流游戏展开,比来赛去有实力夺冠的就那几人。小生虽然在编辑部能菜一菜老编等人,但“天外有天,山外有山”,遇到Sky这些高手就完全没得比了。如果像《激战》、《QQ音速》等游戏都成为竞技项目,让大家有更多的选择和施展才能的地方,那么离电子竞技全民化就真的不远了。