破解《星战前夜EVE》玩家人数剧减之谜

游戏评测

玩家来信:究竟为什么?

我从小就喜欢看科幻类的电影,特别是“星球大战”系列的电影。所以当《星战前夜EVE》这款游戏推出之后,我立即被它迷住了,那广阔的宇宙、先进的战舰、激烈的战争……没有什么比这些更激动人心了。然而,从收费开始,我却玩得越来越不开心,以前我在外面挖矿,常常有玩家海盗来抢劫我,现在我在某小行星带呆上几天,也未必有玩家海盗会出现;公测的时候一上线,就能看到好友列表里密密麻麻一排绿灯(在线的朋友显示为绿灯),现在却全是红灯,偶尔有几个绿着。我不知道,究竟怎么了?是什么夺走了它曾经的辉煌?我问朋友们为什么不玩了,有些朋友告诉我月卡太贵,消费不起了。还有些朋友则给我说被欺压得惨了,累!

空荡荡的宇宙,孤零零的我。即使我拥有坚船利炮又如何?即使我横扫了宇宙又如何?孤独感与日俱增,我几次想走,但又舍不得这个自己真正热爱的游戏。

四大罪魁祸首

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《星战前夜EVE》(以下简称EVE)是一款品质很高的网络游戏,欧美反应都非常好, 2006年6月12日开始在国内公测,于7月16日开始收费营运。为了解答他的问题,评测小组立即安排评测人员进入游戏进行测试调查,终于赶在截稿前写出了测试调查报告。

一、高昂的CD-KEY与月卡价格

也许官方觉得自己的产品就要值这个价,66元的月卡终究是在万众反对的声音中顶风而出,加上28元的CD-KEY,玩家想要玩EVE,在第一个月就要付出接近100元的天价。在7月16日收费的当天,就跑掉了一半的玩家。

右表是精英玩家修炼各类号所需的时间,而不掌握要领的普通玩家可能要付出数倍的时间才能达到相同的效果,用月卡计算的话,玩家将花费几百元人民币才能体验一个成形后的角色。

二、服务器技术尚有不足

单一服务器容纳所有玩家,这是EVE在网络游戏界里开的一个先河,却被服务器的硬件能力限制了,换言之,这个想法超越了当前的人类科技水平。宇宙无限大,玩家无限多,但服务器的负载能力却并非无限。

公测时,由于游戏是免费的,玩家还能忍受排队等问题,一旦收费之后,这些问题却变得异常尖锐。玩家一个偶然的掉线,就会被升级到“服务质量低劣”的高度,当大规模会战导致数十、数百玩家集体掉线时,更大的问题是使玩家的战斗热情遭到极大的打击,使得他们怀疑在这个游戏中,是否能打一场开开心心的仗。当这种怀疑开始蔓延,原本铁杆的玩家,也会毅然出走,造成在线人数狂减。

三、缺乏体验个人英雄主义

EVE里面是没有工会的,取而代之的是军团。其实也可以译作公司、企业。为了一个军团的良好运作,运输、战斗、制造、采矿、科研各个部门一个也不能少。一个人的力量,在EVE的浩瀚宇宙中是微不足道的。

在如此强调团队协作的游戏里,一个人的创造性被压缩到了最低,浪漫主义的孤胆游侠已经无法行走“江湖”了。各大0.0安全星系的门口,纷纷挂出了大军团的告示“前方星域属于XXX联盟,非本盟玩家一律不得入内,否则将被本盟击杀”。自由人玩家们戏称其为“自由人与狗不得入内”,戏称归戏称,更多的还是无奈,那样的地方还真不是一个人杀得进去的。时间长了之后,自由人终于疲倦了,带着他们的自尊走了,去另一个游戏里寻找一展拳脚的机会。

四、打币工作室潮水般退出

打币工作室,一直是个比较有争议的东西。在这里,我们就不讨论它的合法性与合理性了,我们只是分析玩家剧减的原因不得不提到工作室罢了。

从6月15日的1000万ISK=150元人民币开始,ISK的价格一路狂降。到8月底,1亿ISK也只能卖不到30元人民币了。如此离谱的价格落差,使得大量的工作室心灰意冷,开始退出EVE,换到别的游戏里打币。

据评测小组专员明查暗访,在收费伊始,就有少量工作室开始退出,直到8月底,已有至少50个工作室集体退出了EVE,这其中还不包括那些以一己之力打游戏币卖钱维生的“职业玩家”。

从各大军团的矿区开始荒芜,市面上各类矿石价格暴涨,已经能看到工作室的退出给EVE带来了多大的减员了。

总结

最后我们通过调查发现,游戏中大军团的人员流失也比较严重,有很大一部分人员都是在公测之后就销声匿迹。例如有4026人的PIBC联盟,在进攻BBE一役中,也仅仅只派发了300多战员,BBE的防守军更是只有120人左右。

EVE虽然是一款公认的高品质游戏,但衡量它好不好玩的还是广大玩家,如何满足玩家的需求才是做好游戏的关键!爱之深,责之切,玩家爱这款游戏,就不想让它变成一个小众游戏。而评测小组的深入调查,也是希望游戏运营商能奋起一搏,解决眼前的问题,重拾EVE的人气!

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上午不足3000人
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中午6000人
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晚上9000人