游戏史上十大长寿游戏之角色冒险
游戏江湖
人们喜欢角色扮演游戏,并非没有道理,因为扮演乃是人的天性,而RPG又恰好用各种幻想的世界、奇异的冒险来满足玩家这种欲望。电脑角色扮演游戏从诞生到现在已经二十多年了,无论是欧美奇幻,还是中国武侠、日本神魔,都经历了起起伏伏的年月。今天,RPG成为所有游戏类型中率先进行网络化转型的游戏类型。下面就让我们来看一看分别代表三种文化的三个长寿RPG系列。
渊源流长——《创世纪》
父亲:理查德·加里奥特
年龄:26
家族规模:大
长寿预期:30年
《创世纪》,对于电脑角色扮演游戏玩家来说,犹如神一般的存在,它的年龄,甚至比我们许多玩家还要大。今天,《创世纪》不但走完了它辉煌的单机游戏岁月,甚至连它本身所开创的2D网络游戏,也行将进入晚年。《创世纪》所见证的是电脑游戏商业化以来的全部历史,我们在此只能选取几件有趣的事情来回忆。
《创世纪》(Ultima)的剧情在现代玩家看来简直不可思议,创始人理查德在游戏里穿插了诸如平面俯视探险视角、地牢中的第一人称视角、太空中独特的飞船大战视角等五花八门的游戏方式。疯狂的大杂烩形式让这个由Basic语言和部分汇编语言编写的游戏显得古怪无比。
《创世纪》系列在经历了上世纪九十年代中期欧美RPG市场的低落之后,卖给了EA公司。而其后,在加里奥特的率领下,《网络创世纪》(UO,1997年)让古老的《创世纪》开创出一片新天地,前不久,EA公司还宣布了UO的新资料片。



不灭梦幻——《最终幻想》
父亲:坂口博信
年龄:19
家族规模:中
长寿预期:100年
据说,《最终幻想》名称中的“最终”二字正是1987年孤注一掷的史克威尔公司心态的真实写照。然而,好风借力,《最终幻想》前三代作品成为FC时代一个耀眼的明星。其后,上个世纪九十年代初的《最终幻想》4、5、6三代作品,则利用SFC在全世界的热卖而一举奠定了在全球玩家心目中的口碑。但谁也未曾料到的是,面对次世代主机,史克威尔选择了任天堂的对手索尼。
于是,我们在PS主机上看到了有着精美CG和浪漫剧情的《最终幻想7》,有着王菲演唱主题曲的《最终幻想8》,以及在PS时代末期回归性的作品《最终幻想9》;而在PS2主机上,除了两款内容不同的《最终幻想10》之外,便是前不久发售、跳票都快跳到PS3发售的《最终幻想12》;当然,还有首度网络化的《最终幻想11》。
《最终幻想》的成功秘诀,除了能审时度势的投靠前途光明的主机阵营之外,还有就是它长期以来所拥有的日本顶级插画师天野喜孝的支持,以及音乐家植松伸夫所担纲的音乐制作。《最终幻想》系列炒冷饭的本领,在世上也是少有的,就在最近,史克威尔公司还在任天堂最新的主机NDS上推出了《最终幻想3》的重新制作版,那些在十几年前错过这款游戏的新老玩家,自然不会放过。史克威尔也是日本游戏界较早涉足电影界的公司,该公司前后两次大规模投资拍摄《最终幻想》电影版,不过,2001年的《最终幻想电影版》票房惨败,2005年的《最终幻想7:圣子降临》则赢得满堂彩。





几度风霜——《轩辕剑》
父亲:蔡明宏
年龄:16
家族规模:小
长寿预期:25年
早在电脑游戏商业化的初期,我国台湾省的大宇等公司就开始投入国产游戏的制作,而正是大宇等公司的坚持,才迎来了上世纪九十年代初期国产武侠游戏的第一个高峰。模仿《倩女幽魂》剧情,借了点电影东风的《轩辕剑》也正是这个时期诞生的。
虽然《轩辕剑》系列也有一定的戏说成分,但是,它的制作人员至少对中国历史和世界历史以一种尊重的态度来汲取其养分。特别是从系列的巅峰《轩辕剑2外传枫之舞》开始,《轩辕剑》系列进入了一个带领玩家探寻中国古代历史的循环。虽是说史,不管是《云和山的彼端》、《天之痕》中的隋唐史还是《苍之涛》中的秦汉史,《轩辕剑》并没有单纯的截取一段中国历史为背景,而总是将上古时代中国神话传说中的神器与仙魔,将战国时期兴盛的墨家机关术等等林林总总的线索汇聚在一起。这种动辄上下五千年,纵横八万里的做法,对于玩家来说,早已成为《轩辕剑》系列的一个标志。
与内地许多游戏制作公司毫无包袱的直接开始做网络游戏不同的是,大宇公司希望以《轩辕剑》的名号来布局它的网游,然而,面对韩式泡菜、日式可爱、美式杀怪的合围,中式武侠网游中的代表——《轩辕剑网络版》却显得异常尴尬。也许正因为如此,才促使了《轩辕剑5》的诞生,然而,这部有着“一剑凌云山海情”副标题的作品却因为画面落后等多方面的原因而令玩家不满。
网络大潮的冲击,不但令游戏制作公司将精力和财力大幅度向MMORPG倾斜,同时也令游戏界人才流动速度空前加快,缺少了热情的人和事,没有了当年的勇与谋,中文武侠游戏的扛鼎作品《轩辕剑》,还能坚持走多远?


