系列实用文章:大师绝技,细节决定成败——CS:地形细节决定防御

竞技对抗

自从2001年著名电子竞技组织CPL定义了CS比赛5V5对抗的大致模式后,CS比赛这几年来在规则上一直都是小修小补,并没有进行革命性的修改。如果要从比较细的角度去说的话,进攻的发展思路是从集中到分散,强调队伍转移,而防守的思路是从分散到集中,强调快速反应和调整。

今天到来的大师级战队——欧洲豪门4Kings战队和CPL2004年世界冠军NoA,会传授给大家在两大常见比赛地图中如何把握好防守的细节问题,看看 CT在防御时需要注意的重要元素。

本期邀请大师:4Kings战队、NoA战队

dust2:A小道防守是核心

35-e8-9.jpg
高风险的前压被对手预先设计好的防守队形打得很惨

dust2实在是一张人气很旺的地图,该地图几乎每一个角落都被玩家了然于心,所以这里就不再多作介绍,直接开门见山切入主题。dust2的防守核心应该是A小道,无论是T还是CT,谁能够在这个区域的较量中占得上风,谁就能主导整场比赛的结果。

为什么这么说呢?我们以4Kings在WEG上对战后来的冠军wNv的这场比赛来说明。

此战4Kings面对的是后来获得冠军的wNv战队,实力一样不弱。4Kings的队员有着自己的考虑:大部分的T在dust2上的进攻都是以A点为最终目标,而进攻A点只有两条线路,A大道虽然地形简单,不利于CT埋伏防守,但反过来想也不利于T隐蔽行踪来发动突然袭击,最后的结果很有可能就是形成正面阵地战。由于在经过CT基地口的时候中门甚至B点的防守队员都可以参战,还有A平台居高临下的优势,所以进攻的难度是非常大的。

反过来再来看A小道,虽然出口比较狭小,但同时缓冲距离非常短,十分利于进攻方利用人数上的优势发动正面冲击,所以防守起来并不容易,而一旦A小道沦陷的话,CT除非有神奇的远距离射击高手,否则雷点肯定就沦陷了。

为了减少防守中常见的风险, CT更多的是喜欢利用人梯快速上小道,然后再压到中路进行试探和偷袭,这样做的最大好处是能够提前洞悉进攻方的意图,然后再进行相应的调整。但是这样做也是有相当大的风险,抓住对手冲击这个点的时机,布置好防守就能改变战局。

的确,后来wNv的队员果然采取了这个高风险战术,立即被老道的4Kings队员发现。由于预先掌握了这个小点的防守站位,导致wNv的冲击小道的队员就因为前压的时候连续被T伏击而损失了有生力量,并导致最后的失败。所以前压的战术必须要灵活。

Inferno:得中路者得天下

如果说dust2的防御命脉在于A小道的话,Inferno的关键点就是A点的中坡,同样也是T在常规进攻中经常会选择的路线。

这次为我们演绎中路防守重要性的NoA战队就是在CPL比赛上与EYE上演了对这一重视防守细节地区的反复拉锯战,为我们奉献了不少通过对细节把握调整战术的中路争夺。

高风险的前压被对手预先设计好的防守队形打得很惨

Inferno的中坡在防守上的最大问题在于地形过于简单,几乎没有掩体,这也意味着CT要直接面对T的优势火力。在1.5时代由于有180度夹角的优势,有些高水平的队伍还敢压到第一线,封住不让T上来,现在进攻的水平越来越高,闪光弹的骚扰几乎很难让人确保百分之百的躲闪率,所以已经很少还有CT敢到最前面的位置去封锁了。

这场比赛中,从头到尾几乎没有看到两队采用这样的战术进攻,可见双方对于中坡地形的改变带来的攻守平衡的细节改变都是注意到了的。

现在,放T上来的话就要面对一分为二的选择:进攻方有左右两条路可供选择,由于右边的路离雷点要近很多,并且也靠着阁楼,所以那边的CT肯定会比较多。

现在高水平比赛中,防御的问题大多出现在另一侧,也就是兵力相对比较少的左侧(靠近CT基地)。左侧的问题也是地形过于简单,负责这块区域的CT无论是在书房还是别的位置都很危险,而他一旦死了的话A点在双线包夹下撑不过7秒。在这样的情况下就有必要请求支援,从B点调一名CT过来就是NoA在这个时候做出的最合理的反应:因为两个人的话至少可以形成交叉火力,就具备绞杀T主力部队的能力。此战术果然奏效,连续多次击杀了对手。

至于B点力量空虚的问题,考虑到中坡退回去转B的距离非常远,所以在第一时间做好情报工作的情况下,根据脚步声、投弹数量就能判断出T的部队规模,只要确定对手的主力部队在中路的话,4名CT防守A点就能轻松应对。

如果继续展开来说的话,T在中路刺激了CT的防守的话,可以一边虚张声势,一边迅速撤退转攻B点,不过由于现在每局的时间是1分45秒,所以退的时候大都会非常仓促,而NoA正是合理利用了这一点,从容地以少量兵力完成了防守。