用骰子杀龙的副本游戏——《龙与地下城OL》公测评测
竞技对抗
带着“龙与地下城”规则这个大名鼎鼎的招牌,盛大的《龙与地下城OL》(以下简称DDO)正式开始了公开测试。这个在欧美和《魔兽世界》、EQ2并列前三名的网络游戏大作,在国内也赢得了大多数玩家的期待。那么游戏在公测面世之后,能否通过中国玩家那挑剔的眼光,立足于中国网络游戏市场呢?
《龙与地下城OL》C+
画面效果★★
技能操作★★☆
角色培养★★☆
副本系统★★☆

什么是龙与地下城系统?
DDO采用了著名的桌面游戏规则“龙与地下城”规则3.5版作为游戏基础规则。这套规则最早出现在1974年欧美发售的三本小册子上,通过多次改版,现在已经成为了全世界奇幻类角色扮演游戏的统一标准。
桌面游戏都是依靠骰子来完成战斗数据的模拟。在玩“龙与地下城”时,玩家都会准备一堆各种形状的骰子:4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰。如果武器的伤害值是1d12之类的,这就表示这个武器每次攻击时需要投掷一枚12面骰子,扔出多少就能造成多少伤害。不论是施展魔法、使用技能、防御、开锁,甚至与由地下城主所设立的NPC交涉都需要由投掷骰子来决定此次行动成功与否。
在游戏中,扔骰子和进行相关计算的工作大多被电脑取代了,一个专业的龙与地下城玩家可以对人物的属性数据和与骰子规则的关系作出最佳的判断以进行人物的能力调整,当然一个对“龙与地下城”规则一窍不通的玩家则可能在最初的人物建立时就让人物报废。
测试人员:电脑报游戏评测小组30人
测试时间:2006年6月30日-8月28日
测试说明:评测小组对该游戏进行深入测试,在测试综合品质的同时分析游戏的可玩程度和耐玩程度,最后通过调查得出结论。
游戏综合品质
评测小组观点:有得有失,品质过关。
虽然说DDO采用了Turbine公司自行开发的Turbine图形引擎,在场景的表现力上完全能够符合其“欧美大作”的名头,但是人物和怪物的动作却显得生硬、棱角分明。角色和怪物在移动和动作上不够真实,并且攻击模式单调,毫无打击感。游戏的画面风格也和现在大部分3D游戏追求华丽的日韩游戏路线截然不同,大部分魔法都没有华丽的效果,多数只是简单的一条不起眼的光柱、一团普通的火焰或者在对象头上显示一个符号。
深度测试:从官方公布的最低配置可以看到,只需要64MB 显存并支持硬件 T&L 加速的显卡即可进行游戏,而在实际测试中,我们发现使用在几年前就属于低端显卡的GeForce FX5200,就已经能够在低效果下很流畅地进行游戏了——当然这样就无法看到只能在高端显卡上获得的出色画面效果。而在最优秀的显卡支持下,游戏可以达到2048×1536的高分辨率。
由于游戏采用了专业的“龙与地下城规则”3.5版作为游戏规则的基准,所以对进入游戏的玩家有一定门槛。第二次内测时,官方根据国内玩家的实际情况对游戏界面做了一些修改:比如将宋体改成准圆字体;装备属性并不需要再点击聚焦球上的查看按钮而只需要悬停即可直接看到装备属性;物品的效果描述也会在查看信息上直接显示,玩家无须再将鼠标悬停在效果名上来获取效果描述;公会名称被显示在人物名称下方等游戏界面修改。这些修改给入门级玩家带来了不少方便。
在操作上,DDO采用了大部分游戏所惯用的ASDW加鼠标的键位设置,技能的施放也采用了已经较为流行的技能栏方式进行设计,大部分玩家都能够轻易上手。值得一提的是,游戏界面可以用鼠标拖动进行调整,不像《魔兽世界》那样必须依靠外部插件的帮忙。
小提示:游戏默认的画面旋转和操作容易让新玩家头晕不适应,建议把对比度调高,将操作改成自己熟悉游戏的模式,比如CS、WOW,那就会好许多。
最后,DDO中为玩家内置了语言聊天功能,只要玩家打开这个功能,在组队时就会直接进入这个队伍独有的语音聊天室。这对玩家在游戏过程中的战术交流非常有帮助,比起《魔兽世界》等大型游戏来说,算是走在了前面。
用D&D规则培养特色人物
评测小组观点:新人上手不困难。
在“龙与地下城”规则的11种职业中, DDO开放了除武僧和德鲁伊以外的其他9个职业。每个职业都可以和任意职业进行兼职,再加上不同配点方案,从而搭配出无数形态各异的职业。在DDO中,记忆魔法被更改为准备魔法,施法次数也被改成了魔法值。这些修改让一些复杂难懂的设定变得简单,让新手了解速度变快。
深度测试:游戏中的经验都依靠副本任务获得,而现在公测版的DDO最高等级为10级,所以角色的升级可以说是相当快。几个对游戏熟悉并且有固定队伍的玩家,只需要40个小时的游戏时间就可以达到满级。而即使是初入游戏的玩家,即使没有太多时间进行游戏,也可以通过在游戏过程中慢慢熟悉游戏方式,并且在10~20天之内达到或接近满级。
追求地下城副本挑战
评测小组观点:装备等级不重要,组队难度小。
DDO中所有任务都发生在副本中,几乎每个副本任务都可以重复完成。在游戏中没有任何非副本的战斗区域,甚至在游戏中只有城镇是非副本的自由活动区域。副本还分为单人、普通、困难、精英四种模式,难度越大报酬也就越丰厚。这种副本系统让每次冒险时间大大缩短,在难度并没有减少的情况下,相比于《魔兽世界》来说让玩家轻松不少。
深度测试:让每天游戏时间不多的玩家也能够进行冒险,但是同时也让游戏的过程过于单调,玩家无论是要想获得经验值还是好装备,所需要做的事情只有一件——“刷副本”。玩家到了高等级之后,副本则真的只能用“刷”来形容。进行过内测并达到5级以上的玩家,几乎都对“供水站”和“陵墓”两个副本产生抵触情绪,这两个副本是2级~4级之间最重要的且奖励也最丰厚的任务。
最适合“刷”的副本:1.供水站,2.衫托克,3.红柳废墟,4.缠根峡谷,5.格威兰壁垒,6.德里拉坟墓,7.闹鬼的图书馆,8.克罗玛洞穴,9.沃尔神殿。
DDO中的副本都不大,平均1小时就可以通关,高级副本略长,大概也只需要2小时。而即使最大的团队副本也只需要12人即可挑战,相比《魔兽世界》动辄40人的大副本,组队的难度也要小得多。除了人数要求较低之外,DDO组队难度小还体现在职业上。游戏中没有类似《魔兽世界》一般固定的铁三角和必不可少的职业。甚至一个人物有时候还同时兼职了其他的职业,所以并没有固定的职业搭配和固定的副本打法。更多的时候要依靠玩家对游戏的了解,根据形势作出不同的战术修正,所以在组队的职业选择上就可以更加随心所欲。
要想在DDO中获得装备,除了NPC给予的任务奖励之外,副本中的宝箱就是惟一的获得途径,要想获得一套理想的装备需要一遍又一遍地刷副本。在这方面,DDO和《魔兽世界》非常相似,不同的是DDO中的优秀装备不会绑定,当打出一个强力装备时玩家可以将它出售给其他玩家。但是同时,宝箱中出现的随机装备不像《魔兽世界》那样固定,随机的范围更大,也更难获得自己所需要的装备。
小提示:高级装备主要获得地点为精英难度的闹鬼的图书馆和克罗玛洞穴,以及其他最高等级的精英难度副本。
评测总结
DDO作为“龙与地下城”规则的衍生,能够受到不少资深玩家和数据狂的喜爱,但是对于新手玩家而言,显得有点复杂。再加上画面风格并非国人所喜爱,所以这款游戏很难受到已经习惯了简单爽快的韩式网络游戏的主流玩家青睐。在DDO中无法获得韩式网络中那种简单廉价的爽快感,在这里面,玩家可以体验到只有桌面游戏“龙与地下城”里才能够体会到的乐趣:严密的数据计算和冒险的乐趣。对《龙与地下城OL》最有兴趣的玩家主要是两种人:1.游戏龄超过8年的资深玩家,他们有丰富的游戏知识,能够轻松应付游戏中那些复杂的规则和数据,他们会研究20点感知和21点感知的区别。他们的乐趣在于从这些数据之中培养出属于自己的强大人物。2.具有一定角色扮演精神的玩家。这里并非是说玩家会严格按照人物卡的设定说话与行动,只是指玩家有少量的角色扮演精神,希望在游戏中与其他队友一起进入地下城探险。对于他们而言,单单是探险的过程就已经足以让他们感受到“龙与地下城”规则中的角色扮演精神了。
游戏的两个主要特色,其中一个有让游戏门槛过高的副作用,而另一个却只会让游戏过于单调而太早失去生命力。其中前者毋庸置疑难以改变,而后者则只能依靠其他的游戏内容来补充与丰富。希望在DDO的后续版本中除了补充“龙与地下城”规则中的各项没有完成的要素之外,还应当适当给玩家开放一些除副本以外的选择,比如:道具制作、野外自由冒险区域以及PVP功能等等。

