《大唐豪侠》生活真难!

游戏评测

不是一组人!我们不是一组人在评测!游戏评测小组背后,有千千万万的读者和玩家在支持我们,为我们提供调查数据和建议,现在,是他们浮出水面的时候了!本期法海读者来信说他从今年初封测时就开始玩《大唐豪侠》,对这个国产游戏非常疼爱,但是现在很多朋友都离开了这个游戏,让他非常着急。他衷心地提出了一些建议,飕飕觉得十分中肯,整理了一下刊登出来,请大家听听一个热心玩家的心声!

我们玩家玩《大唐豪侠》觉得有两贵,一是点卡贵不敢浪费时间,二是装备秘籍贵,靠生活技能挣钱无法支撑。点卡我就不谈了,我想说的是我对游戏生活技能的看法和建议。

生活技能练起来非常苦,公测时开小号的方法已经让大家精疲力尽,现在虽然加快了恢复速度和采集效率,但是非资深玩家成长起来还是很困难。由于高级技能者已经生产了大量的师门用品、生活技能制造出来的装备,导致后来者再做技能时已经无利可图,我希望官方能对生活技能进行较大的改动,吸引新人并提高他们的收入,这样才能维持他们的成长费用。

装备修理费力不讨好

不合理之处:现在修理摊位要几个小时才能用完体力,40级以下全部免费,新人不仅赚不到钱,而且还要付出很多点卡钱,得不偿失,即使开设寄售系统也不能解决问题。

我的建议:技能升级后高级技能应替换低级技能,这样高级玩家需要低级物品做任务的时候就要求助于低级玩家,这可搞活市场。制造技能增加精品打造之后,可以增加装备的多样性,以吸引玩家。另外,我还建议将武器防具的修理合并到制造中,这样一举两得也会吸引玩家潜心钻研生活技能。

低级药品消耗大

不合理之处:受伤后每半个小时自动恢复实在是一个很可恨的设定,有了这个谁会找有疗伤技能的玩家疗伤呢?更别说让他们赚钱了!另外目前没有50级以后的药品,导致60多级的玩家还是吃50级的红和40级的蓝,也间接提高了这两种药品的消耗,在原材料固定的情况下对低级玩家的冲击比较大。

我的建议:删除受伤后半小时自动恢复的设定,或者删除疗伤技能。减少药品制造时的消耗,开发60级的红蓝药品,这样不仅能让高级玩家有药吃,也能让低级玩家有赚头。

《大唐豪侠》从正式收费至今,已经有不少朋友因为玩得太累离开游戏离开我了,我觉得这是一款好游戏,真心希望它能够改得更吸引人,让玩家重新投入它的怀抱!