游戏史上十大长寿游戏之策略王朝
游戏江湖
沧海桑田——文明

父亲:席德·梅尔
年龄:15
家族规模:中
长寿预期:100年
在游戏界中,约翰·卡马克能以技术流芳百世,威尔·怀特则能以社会性游戏载入史册,而唯一一位能从文化角度流传千古的,就是《文明》的肇始者席德·梅尔。
席德·梅尔早年以模拟飞行游戏起家,中年时偶观《模拟城市》,顿悟出模拟游戏真谛,从而将人类上下五千年文明融为一体,成就了《文明》这一款无论是平衡性,还是内容丰富程度上,都前无古人的游戏。



《文明2》虽然并非席德亲自设计,但却在他的高徒布赖恩·雷诺德的发扬之下,达到高峰。当年无数玩家为之疯狂。
在经过过渡性的《文明3》之后,席德的Firaxis公司被2K Games收购。
其后出场的《文明4》更是成为十五年来所有文明游戏中的集大成者,不但在图像上全面3D化,在系统上也充分强调了军事体系的深度和内政体系的复杂度。
虽然《文明》系列是游戏界当之无愧的策略游戏王者,但终因版权几度转手,使得其衍生作品数量不多。其中最为老玩家所称道的是席德·梅尔亲自设计的《阿尔法半人马座》,该游戏难度之高,系统之复杂,思想之超前,可以说是席德在《文明》之后的第二次巅峰,可惜曲高和寡,大多数玩家搞不懂。
至于那个由于版权问题,两代便夭折的《文明》的干儿子《权倾天下》(Call to Power)系列,则在嫡传的《文明3》和《文明4》继承大统之后,逐渐被人遗忘了。
《文明》不但是一个游戏品牌,而且它已经深入到千千万万玩家的骨髓之中。虽然文明只有四代,但文明的玩家在这四代作品基础上制作的MOD却不止四千。只要人类文明在继续发展,电脑游戏存在一天,“文明”便永远不老。
席德·梅尔只是看了别人玩《模拟城市》就创造出了《文明》

原子弹爆炸的瞬间!这是小生在《文明4》里对付最凶恶敌人最后的招数
笑谈古今——三国志
父亲:光荣
年龄:20
家族规模:大
长寿预期:50年
如果说,历史策略游戏领域,西方人有《文明》,那么同一级别的游戏,东方人能拿得出手,与之可以齐名的,就只有《三国志》了。
应该说这个系列头两代,今天能记得的人已经很少,因为他缺乏个性,还在慢慢摸索属于“三国”自己的道路。
但自从《三国志》3、4、5代逐渐成熟达到巅峰之后,光荣几乎是每隔一年就会推出一款《三国志》系列新作,创造了一个东方文化的游戏常青树。
《三国志》系列仿佛是光荣公司进行新的尝试,保持创新活力的试验田:从《三国志6》的“天、地、人”系统到《三国志7》的养成要素,从《三国志8》的“武将扮演”革新到《三国志9》的全年龄PK剧本,直至《三国志11》的水墨画立体构图。
同样是光荣旗下的其他优秀的策略类游戏,就没有《三国志》这么幸运了,例如以蒙古崛起为题材的《苍狼与白鹿》系列。
不过,作为光荣老资格的历史题材战棋游戏,《三国志》在这二十年来,逐渐发展成为一个庞大的系列,它发展出早期的《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《三国志曹操传》,并成为RPG+SLG的典范。还发展出街机上一时无两的吞币狂《三国志》系列,以及后来居上,在游戏机领域打开一片新天地的《三国无双》系列。
同样,光荣也不断让《三国志》和它的另外两款长寿游戏《信长》和《太阁》系列之间互相借鉴。
对于东亚文化圈的每一个玩家来说,他的游戏生涯,如果没有《三国志》游戏经历,将是残缺不全的。这就是三国文化以及三国志系列游戏的魅力。





幻界无涯——英雄无敌
父亲:乔恩·范·肯海姆
年龄:11
家族规模:中等
长寿预期:20年
不知道有多少人和我一样,在今年玩到《英雄无敌5》的时候,发出一声感慨,时间过得真快!的确,在策略游戏历史上,《英雄无敌》系列可以说是很少一批能让如今一些策略游戏老玩家从初代玩到最新一代的作品。
和《文明》所不同的是,它没有《文明》那种一代大宗师的风范,所以发行商也敢乱来,单是1999年的《英雄无敌3埃拉西亚的光复》就有两部正式资料片《末日之刃》、《死亡阴影》,以及八部规模小于资料片的“战役”(《废墟战神》、《元素君主》、《地狱的征服》等),被称为“英雄无敌历代记”。
奇幻题材策略游戏的大旗,“英雄无敌”算是扛定了,但在它的亲兄弟、奇幻类角色扮演游戏奄奄一息的今天,它还能扛多久,实在是一个问题。

