在蒸汽世界里品“泡菜 ”——《蒸汽幻想》游戏评测

游戏评测

本周我们游戏评测小组为大家带来的评测产品,是韩国HanbitSoft以“蒸汽庞克”为背景开发的一款以蒸汽机械与魔法为主题的游戏。由上海天游软件有限公司代理的《蒸汽幻想》,是否能改变我们对韩国网游固有的“泡菜”看法呢?

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测试人员:电脑报游戏评测小组30人

测试时间:2006年7月30日~8月11日

测试说明:评测小组进驻游戏,对画面、音乐、可玩特色等进行测试,最后配合玩家调查得出结论。

游戏综合品质

画面音乐

测试群调查:游戏的人物造型是否有创意?

有:63% 没有:37%

既有给人极大震撼力的机械都市,也有风景优美的山川河流——从场景画面来看,《蒸汽幻想》结合了多种不同的元素。不过游戏引擎也暴露出了一些严重的不足,比如在靠近建筑物的时候往往会自动“飞檐走壁”。游戏的人物造型比较可爱,特别是矮猿人受女性玩家喜爱。

游戏在相同的场景内背景音乐相对比较单一,而音效部分则制作得非常出色,使用不同类型的武器进行攻击时,都可以通过音效准确地判断出角色所使用的武器。和国内很多游戏不太重视音效的情况相比可以说非常出色,值得我们国内游戏开发人员借鉴和学习。

上手速度

测试群调查:游戏是否容易上手?

容易:48% 不容易:52%

游戏初期对于任务和各项功能都设置了比较详尽的帮助系统,特别是当玩家控制的人物在移动过程中靠近部分任务相关NPC时还会有自动提示,一般玩家在15级之前都可以充分了解游戏中大致90%以上的系统设定。但是由于某些特殊原因的影响,对于新人玩家来说存在一些限制。具体的表现就是在新手村内由于摆摊的玩家数量过于集中,而导致很难准确找到NPC的位置——屏蔽其他玩家显示的功能在此时就显得至关重要了。

角色培养

测试群调查:游戏的种族技能是否平衡?

平衡:74% 不平衡:26%

对于新人玩家来说都需要一定的时间来熟悉游戏,而中期人物等级提升的速度因为组队作战的高效,基本也不会让人觉得繁琐。尽管这一阶段需要进行技能的修炼,但是因为可以挂机增加技能经验值,而且实战中技能修炼的速度也可以让人接受,所以评测人员一致认为等级在这个阶段并不会影响玩家体验游戏的乐趣。不过当等级进入到40级以上后,升级速度明显变慢,给人感觉再次沦入了“泡菜”升级打怪为主的俗套。

游戏中人物升级并不能自由分配属性点,这样在很大程度上限制了玩家自由培养人物。不过因为在职业设定方面为4种主要职业类型都设定了两个分支职业,而同一个职业又会根据不同的技能选择而出现完全不同能力的人物,正是因为这种关系,决定了玩家可以选择较多的发展方向。

仅就目前的情况来看,因为最新版本的变化,很难准确评测关于职业平衡性的相关内容。不过根据以前内测的经验来看,游戏开发人员对于平衡性还是比较重视的,例如通过职业能力和升级速度的相互制约等因素来影响平衡性。相信在新版本问世后,游戏平衡性并不会出现太大的问题。

玩家互动

测试群调查:能够方便地与其他玩家交流吗?

能:72% 不能:28%

游戏在聊天和交流方式上和普通网游并没有多大的区别。但是由于组队练级的效率和单人战斗的效率差异过大,因而让玩家会更多地选择组队进行游戏。再加上生产系统也需要玩家较多地进行交易,这些都在很大程度上促进了玩家之间的互动,并且可以很好地养成玩家的团队意识。

游戏特色系统

蒸汽成为游戏主导资源

测试群调查:在生活和战斗中都刻意加入“蒸汽”会不会繁琐?

会:25% 不会:75%

蒸汽系统是游戏最主要的特色系统,玩家不仅需要依靠蒸汽机械来进行生产工作和区域移动,在战斗中也会广泛地应用到蒸汽。在这些过程中,最为实用的部分是利用核心水晶和蒸汽来打造核心装备——它们可以在消耗大量蒸汽的前提下,使用特有的机械技能,威力远非普通技能可比。提炼工作可以获得实用的补给药品,而材料提炼对于生产过程也有相当大的原材料提供作用。但是分解环节相对来说作用就很小了,因为只能分解使用生产技能生产的装备,相对减少了可以分解的对象范围,对于修炼生产技能和制造高级装备而言,通过打怪或交易收集材料更为方便。

在战斗的过程中,很多时候都需要消耗随身携带的蒸汽来打击敌人。不过根据实战的结果来分析,蒸汽的消耗量并不很大,而且补充蒸汽的花费金额也完全可以让所有玩家承受。不过在正式版开放后,相应的国战也会逐渐成为游戏的主题,此时蒸汽资源的争夺也将会影响到不同国家蒸汽补充价格的涨跌。

各有特色的蒸汽交通工具

测试群调查:游戏中的交通工具够不够丰富?

丰富:65% 不丰富:35%

而蒸汽系统中另外一个重要的组成部分就是蒸汽交通工具,包括蒸汽气球、蒸汽飞艇、地铁和蒸汽骑士等。其中前三者都是属于游戏中固有的交通工具,需要一定的等级、地图、金钱或蒸汽消耗进行使用,而蒸汽骑士则是需要自行制造的,类似坐骑的机械。可以升级的蒸汽骑士并不是很容易就能获得的,需要大量的资金和特殊材料方能制作。经过评测人员的调查,一般玩家普遍在40级以后才有可能自行制造蒸汽骑士。总之多种交通工具的设定,进一步体现了游戏世界的庞大,而根据实际需要移动的情况,比如到任务NPC所在位置、不同村庄和哨所、敌对国家等时,选择最为合适的交通工具也是玩家需要考虑的问题。

无须看管的技能挂机

测试群调查:挂机练技能的效率高不高?

高:33%

不高:67%

在新手村外面有各个职业的技能修炼教官,玩家可以通过一种类似挂机的方式来增加某项技能的经验值,具体提高的数值为10分钟15%。而评测人员对于这个设定表示了一定的兴趣,但是同时也发现其实用性值得商榷——由于技能点数的限制,在初中期不可能有太多的技能可以进行“挂机修炼”,而后期通过实战提高技能经验的速度远比挂机高效。但综合所有的因素,考虑到健康游戏的目的,这种设定还是能满足不少玩家需要的,惟一的缺陷就是会增加电脑的负荷。

评测总结

背景选取与游戏系统的默契配合,以及各项游戏系统的游戏性来看,这些又让我们充分感觉到了游戏的制作水准。但过于依赖“泡菜游戏”的传统,和汉化过程中的一些细节问题,都给游戏品质打了不少的折扣。总体感觉《蒸汽幻想》并不能归入经典游戏的行列,但起码也算是一款不错的游戏。

另外在本期评测截稿时为止,《蒸汽幻想》2.0新版即将推出。对《蒸汽幻想》接触较多的评测人员(拥有韩服游戏经历)感觉,2.0版可以看作是一个未来“国战”全面爆发的过渡版本,大陆的开放、主线任务的延续,都进一步突出了蒸汽资源争夺的主题。而新机械技能的开放和“大逃杀”竞技模式的推出,无疑也给玩家带来了一个重要的信息,那就是你需要为国家的兴衰而不断提高自身的能力!其中“大逃杀”竞技模式是评测人员普遍比较关注的,这种竞赛不仅可以促进玩家之间的交流,同时也可以提高玩家的竞技对战水平,重要的一点是优胜者还可以获得增值道具的奖励,这可以说是一举多得。