从《激战》开始 PVP≠血腥和暴力

新游戏

正所谓计划不如变化快。上周小兔乐滋滋地与大家分享初次体验《激战》(简称GW)PVE模式的快乐,还说周末一定要体验PVP模式,结果到了周末家里的老爷机就罢工了。无奈之下小兔只有向阿卡酋长申请江湖救急,由素有游戏数据理论专家的他来继续小兔未完的PVP模式之旅……

开发公司:

NCsoft

运营公司:

九城

官方主页:

http://gw.the9.com/

配置需求:

PⅢ 800 MHz

32MB DirectX 8.0显卡

256 MB 内存

2GB 硬盘空间

玩过《传奇》的玩家都知道,玩家之间PK的时候,如果自己被对方杀死,那么很可能会爆装备。虽然WOW里死了基本上没有什么损失,但经常被对方守着鞭尸也是一件郁闷的事。甚至有些所谓的成人网游,对PK的血腥、暴力成分大肆渲染。所以,当我们提到PK或PVP模式的时候,很自然地就认为它们是“残酷”的,属于弱肉强食的游戏模式。但GW的PVP模式却对传统的PK以及PVP模式进行了新的定义。

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游戏里的人物造型充满了个性

事实上,把PVP模式和PVE模式分开,这也算是GW的一个创新了。阿卡本着保守的想法在PVE模式里把一个漂亮的游侠MM培养到了6级之后,就走上了普通玩家印象中的不归路——PVP模式。

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满级和全技能的感觉真爽

在GW里战斗失败,似乎不会损失什么,但战斗胜利的话,全队都可以得到相应得荣誉值,当荣誉值达到一定程度,玩家就会得到一个荣誉称号。

选了一个类似KOF里八神庵造型的角色,阿卡终于进入了PVP模式。目前GW尚在封测阶段,因此PVP模式里人烟稀少,可用“千山鸟飞绝,万径人踪灭”来形容。话说回来,让阿卡非常兴奋的是,系统自动将角色升到了游戏设定里最高的20级,完全不用考虑练级的问题了。我们只要和几个NPC对话,就能决定自己的主副职业,并得到相对应的技能。

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成功占领旗座,完成任务

和搂搂兔一样,阿卡选择的也是主职死灵法师,副职幻术师。系统一共提供了9个技能给我的角色。据说在PVE模式中角色得到的技能越多,那么在PVP模式中得到的技能也就越多,不过时间太短,阿卡是来不及去实践了。

和PVE模式一样,PVP模式里也有不少任务。最初的任务肯定是熟悉竞技场。GW里PVP模式的战斗主要集中在竞技场和公会战场这两方面。公会战场方面现在肯定是体验不到的,即使阿卡创建了公会,也是孤家寡人一个啊……

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双方混战成一团

由于没有玩家,熟悉竞技场的时候系统自动生成了几个NPC和阿卡组队,和另一队NPC作战。战斗方式很简单,只要把对方5人全部打败即可。接下来的任务花样就多了起来,有的战斗是夺旗模式,有的战斗是保护模式,每场战斗都需要达到不同的目的,尽管是和NPC作战,阿卡也能感受到强烈的对抗性。

在PVE模式中,战斗基本上都有一些固定的套路,而在PVP模式中,仅仅是一些NPC就让阿卡慌乱得手指不知往哪里按了。可用的技能虽然只有9个,但在不同环境和不同时期作出及时的判断和处理可不像大家想象的那么简单。技能的组合、攻击的时机,都需要把握好,稍微出错,不但自己会被对方制约,甚至整个团队都有覆灭的可能。在这里可以想象,如果对手是玩家的话,那么这种竞技模式所产生的变化将会更加丰富!

阿卡认为,GW里PVP模式的精髓在于对抗的乐趣!对抗模式多,战斗变数大,操作要求高。竞技场对双方队伍都是公平公正的,这样的对抗与其说是PK,不如说是比赛,这才是真正的竞技!经过此次体验,阿卡非常企盼游戏早日面向广大玩家不限量测试,相信随着大量玩家拥入PVP模式,游戏里对抗将会更有乐趣!