QQ游戏的社区化理念
小生手记
专访腾讯公司高级执行副总裁任宇昕
四年前,腾讯只是一个通用软件厂商,提供软件的互联网及时通讯服务;三年前,腾讯宣称自己为一个互联网服务提供商;两年前,小生记得腾讯的马化腾总裁提出腾讯在QQ的平台上,做能增加玩家与腾讯之间粘黏的互联网服务;一年前,腾讯在网络游戏这块领域加大投入,希望通过网络游戏带动腾讯的互联网功能更加社区化;今天,腾讯在网络游戏这块取得了很大的进步,在他们《QQ幻想》新资料片“飞升”发布之际,小生采访到腾讯公司高级执行副总裁任宇昕先生,看看他对腾讯游戏(通俗点就称QQ游戏)有什么自己的看法。
小生:《QQ幻想》“飞升”新资料片发布了,玩家大概什么时间可以看到资料片?
任:这个资料片正在进行第二次的测试,从整个测试阶段看,在这个过程中提出的很多很好的意见和建议,现在正在最后的调试阶段,不管怎么样,一定会在8月份之内推出。
小生:“飞升”中的改变主要是吸引新的玩家,还是吸引原有的玩家?
任:两方面都有,从60级开始,达到60级以后才能飞升。对于老的玩家,吸引力更大一些,可以让很多玩家看到飞升之后更丰富的成长历程。但是我们相信对新的玩家也会有吸引,像家族一些系统会比原来的系统改进得更加完善,老玩家带新玩家,也会更加的方便,新玩家进入游戏的时候,会比原来更加容易一些。
小生:腾讯目前主要以自主研发为主,现在腾讯游戏研发有多少人呢?
任:整个人数差不多有三四百人,我们分了很多不同的Team,也分别针对不同的游戏产品,包括正在研发当中的。就《QQ幻想》来说研发的Team有20人左右。
小生:那么你如何评价QQ游戏的研发团队?他们目前是一个什么样的水平?
任:腾讯游戏的研发团队在国内肯定算是一流的,他们都是从我们做第一款游戏开始培养起来的。
小生:腾讯一直倡导网游社区化,如何理解社区化?给玩家带来的是什么样的概念?
任:社区化从两方面理解。一方面,对一款游戏自身而言,比如《QQ幻想》,游戏内部就是很好的游戏社区,在游戏社区里面,有玩家之间自己组织的家族,还能结成情侣关系,还有玩家之间,除了家族和情侣之外的其他很多互动,和游戏提供的内容结合在一起。
除此之外,腾讯一直倡导不是把每一款游戏都单独看成一个个孤立的产品,所有的游戏整合在一起,又是在打造腾讯游戏大的社区,比如说《QQ幻想》,有点像社区里面一个主题公园,在公园里可以玩很长时间。对《QQ音速》,可以理解成整个大的社区里比较时尚的引领潮流的一种东西。还有《QQ宠物》,类比现实生活中,如果居家,很多人喜欢养一只宠物。QQ休闲游戏,类比于生活当中周末在家里没事看看电视,没事在小区里逛一下。把这些整个结合在一起,可以看成大的社区。
小生:谢谢任总接受《电脑报》数字娱乐周刊的采访,这里也祝愿QQ游戏能够像QQ那样,成为我们中国人的骄傲。
任:这里也祝愿《电脑报》的读者在不断进步的同时,能够在腾讯社区里找到一丝快乐。