千人玩家演绎史诗故事——史上最强游戏电影视频Tales of the Pas
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编者按:独立电影、DV短片、网络视频、游戏录像在网上日益繁荣红火的今天,全球第六代导演崛起的潜在人群有增无减,好的作品不断涌出。近期热卖叫好的就有国内的DV电影《疯狂的石头》。另外,网友们还疯狂传看着一部名叫《Tales of the Past Ⅱ》(遥远的传说2)的《魔兽世界》大型故事视频。这是一部全部由游戏录像剪辑制作的,长达41分钟,制作6个月,动用了1000多玩家参与演出的豪华游戏“电影”。精美大气的场面和感人的情节让国内网友震撼不已,完全是部史诗级巨作。受众多粉丝的委托,我们就此采访了该游戏中联盟工会的会长Wych和视频的制作人Martin Falch,让他们简单谈谈制作该片的心情。
Tales of the Past Ⅱ
普通版(177MB)清晰版(520MB)下载地址:http://www.cpcw.com/download

制作人
真实姓名:Martin Falch Jakobsen
年龄:18
国籍:丹麦
职业:消费顾问
开始WOW时间:2005年1月
所属工会:Eden Aurorae

Eden Aurorae工会会长
真实姓名:Jonas Holm
年龄:22
国籍: 瑞典
现状:斯德哥尔摩皇家工学院 学生
开始WOW时间: 2004年12月
所属工会:Eden Aurorae
电脑报:会长、Martin Falch,你们好:)中国的网友在网络上观看了你们制作的Tales of the Past Ⅱ一片后,感到无法形容的震撼,有热情的Fans将它全部翻译成中文让更多的朋友可以欣赏。大家一致认为这是迄今为止全球做得最棒的一部电影游戏视频。能给我们国内的网友谈谈你们制作这部大型WOW故事的一些感想和经验吗?
会长Wych:我想这部作品的成功对于我们工会来说,意义非凡。现在有不少玩家专门来我们服务器和Tales of the Past的主要演员们聊天(笑),而这些新创角色的玩家也极有可能成为我们下一部作品的演员。
Martin Falch:这部视频的制作对大家来说是一次不同寻常的经历。我非常高兴这么多人喜欢它,这也使我在制作第三部时更有信心和兴趣。
电脑报:据说这部片子总共耗时6个月,谈谈制作Tales of the Past Ⅱ的具体流程好吗?
Martin Falch:我是在第一部Tales of the Past movie(赏析片,无配音)完成后想继续拍的,当时我还没写剧本,只想在片中尝试我的各种想法,比如:战争时的大场面等。我一般会先听音乐,再思考适合音乐的场面。那时我脑子里储存了有许多镜头,然后就边录边思索编故事,最后把这些镜头都串起来,再找人配音,就成了现在的Tales of the Past Ⅱ。
电脑报:从影片来看,你们动用了联盟和部落众多高级玩家当演员,你们是如何组织协调他们完成各个镜头的拍摄的?
会长Wych:大部分工作(剧本、录制、剪辑、音效)都是由Martin一个人独立完成的,一些超大场景的出现需要联系工会会员,还得通过在线聊天系统联系。在拍摄过程中,主要人物在同一服务器dunemaul登录,等待预定拍摄时间和听从统一指挥。
Martin Falch:开始打算拍摄时,很难找到这么多人帮忙,他们认为这不是一部“认真”的电影, 所以不愿为此浪费时间。于是我做了一个预告片发在论坛上,有了一定的广告效应,于是越来越多的人加入到这部视频的拍摄中来。感谢各位演员及配音演员的帮助和大力支持。
2006年1月1日拍摄完第一个镜头后,接着又开始很多大场景的拍摄工作,Eden Aurorae工会的人就负责组织人。平日我用联盟的号Maquan(人类60级战士)联络联盟的演员,用另一个部落账号通知部落。制作大场景时,部落的朋友就在部落与他们交流。一些大场面的制作我们准备得很充分,演员也是提前一个月通知具体事项,一些小场面,只要提前一周左右通知就可以顺利完成。
我们很少通过MSN联系,更多的是用Ventrilo,一种可以同时允许多人用麦克风聊天的软件。通常我会把计划通过Ventrilo告诉组织核心的另外10人,他们再把计划发给其他演员。整个拍摄过程中我们都开启Ventrilo,然后我和这10个人指挥着上千人的玩家。
电脑报:网上Tales of the Past Ⅱ的视频效果不错,你的硬件配置如何?
Martin Falch:录制视频的机器是戴尔电脑,CPU2.8 GHz,内存1GB,用的是Radeon显卡,配置一般。呵呵。不过我在第3部录制前,花了1100美元买了一台配置特别好的新电脑。
电脑报:拍摄时使用了什么软件来录像、后期剪辑?
Martin Falch:录制时我用的是Fraps,很酷的一个软件。编辑时用的是Sony Vegas 6.0。
电脑报:呵呵~你们参与了影片的拍摄吗?
会长Wych:我没有扮演什么重要角色,不过有一些大场景的镜头,也许你能找到我的影子(笑)。我最喜欢的角色是Blazer,因为他的配音(我弟弟)非常棒,呵呵。
Martin Falch:事实上,我没扮演什么角色。Yimo是我好朋友。但他已不玩魔兽世界了(在我们拍摄Tales of the Past Ⅱ时, 从他“死”去的那一天起,他就不玩了) 。我觉得Blazer的角色最有意思,透露一下,他在第三部中任主角。
电脑报:制作过程中最令你们兴奋的是哪个情节?
Martin Falch:我喜欢Yimo和亡灵法师在桥上搏斗的场面,场面是在冬春之交,拍摄起来很有趣,每个人都很开心。在结尾处制作Yimo的葬礼场面也很感人,因为我们知道他(Yimo扮演者)很快就会离去。
电脑报:哪个环节是你制作中比较困难的?
Martin Falch:最困难的场面就是结尾部分的大战役。我们有很多人和许多需要的镜头,所以很难录制。当然,它也是最有意思的场面。
电脑报:大家都挺关心第3部的拍摄进度如何了?什么时候才能与全球的玩家见面?
Martin Falch:目前,第3部的制作正在进行中。主要情节也出来了,还有新的角色,如:Thrall、Jaina Proudmoore、 Rexxar。我在写剧本前,得先读很多关于魔兽世界的书。至于第三部问世的时间,很难说,可能需要6个月以上的时间。但是我敢保证Tales of the PastⅢ一定会很棒的。
电脑报:说说你做游戏视频的经验吧:)
Martin Falch:很多朋友的游戏视频都做得很棒。我的经验就是多看多研究其他片子,不仅仅是游戏视频,还有电影,这会带给自己更多的想法。当然,众多朋友的支持是少不了的,最重要的就是要有雄心壮志,还有永不放弃的精神,只要你相信自己,就能成功。
谢谢你们接受采访,期待你们的下部作品:)
编后:采访过后,我们在感叹人类拥有不可见的无穷创造力的同时,也希望Martin Falch他们的成功能激起更多的人来超越,给大家留下更多精彩的故事。