大唐双龙版WOW——《大唐风云》评测

游戏评测

测试人员:电脑报游戏评测小组30人

测试时间:2006年7月10日~8月6日

测试说明:评测小组进入服务器,对游戏的画面音乐、上手难度、角色培养以及游戏特色等进行了测试,还通过测试群对玩家进行了深入调查。

国内很多网游开发公司都把自己产品的背景时代放在了盛世唐朝,《大唐风云》就是结合了唐朝历史与黄易经典武侠小说情节的网游。这次游戏评测小组的评测对象,正是这款3DMMORPG。宣传口号为“做中国人最想做的事”的《大唐风云》,究竟做了些什么事呢?

综合品质评测

测试群调查:你认为游戏的战斗节奏快还是慢?

快:34% 慢:66%

测试群调查:你认为《完美世界》、《江山》、《大唐风云》这三款游戏谁的品质最好?

《完美世界》:68% 《江山》:11% 《大唐风云》:21%

游戏画面

游戏中的场景感觉不错,特别是具有古典风格的建筑群让人心旷神怡。不过人物模型相对来说则显得不够精致,装备的纸娃娃系统也缺乏视觉冲击力。从野外地形和体积较大的怪物上暴露出了明显的问题,那就是3D建模的多边形数量较少,边缘不够平滑。另外人物在旋转时如果靠近建筑物等障碍,则经常会在旋转后出现短暂的视角失控,甚至导致人物卡在角落里的情况。整个评测过程中,评测人员最明显的感觉就是,游戏的界面风格非常接近《魔兽世界》,但制作水准却又明显不足——面对一款已经有两岁“高龄”的“比较者”,出现这种情况实在让人难以理解。

32-e8-1.jpg
当人物处于建筑物边缘时,旋转视角很可能会出现“失控”

音乐音效

超过半数的评测人员感觉游戏的音乐和音效都没有给他们留下什么深刻的印象,而其他的评测人员意见则更为尖锐,那就是音乐过于单调,而音效又会让人感到烦躁。

上手难度

整体感觉初期的新手教程部分不够人性化,特别是地图模式上的人物标记太小,让玩家经常无法准确地行进。另外新手村外的场景显得过于空旷,导致怪物分布也显得较为稀少,使得任务过程经常要跑较远的路,容易失去耐心。同时初期的新手任务缺乏足够的明确性和条理性,很多时候容易让玩家摸不到头绪,而且任务说明中也有部分文字说明错误,更是会给玩家造成困扰。

操作感觉

游戏操作较为生硬,虽然说设置了键盘控制移动,但是实际上很难在短时间内适应。单独用键盘控制人物前进时,如果需要转向的话,你就会发现人物会跑出一条诡异的弧线,然后只要稍微接触障碍物,就可能卡住。

32-e8-2.jpg
看到这个任务提示窗口时,你是否有在玩WOW的感觉?

角色培养

平均25秒钟!这是什么概念?这是你在《大唐风云》中新手村外边打一个怪物所要花费的时间,如果不使用技能的话,那么这个时间还会增加,而如果使用技能的话,那么还需要反复按10次左右的快捷键……此外重要的一点是虽然我们评测人员选择了不同的服务器,而且部分服务器中的玩家并不多,但是仍然感觉野外怪物的数量较少,特别是很难顺利使用群体范围攻击技能来进行快速战斗,整体升级速度较慢影响了玩家更好地体验游戏。

玩家互动

除了各个频道的聊天系统外,游戏中加入了比较常见的IM交流系统。特别值得一提的是IM中专用的GM频道,可以方便地与GM进行实时沟通,解决游戏中遇到的问题。不过经过我们评测人员的测试,发现很多服务器内往往在选择相应的问题按钮时,系统便提示GM不在线。这一点如果不能从本质上解决问题,那么毫无疑问就只能是一个华而不实的功能。

特色系统评测

测试群调查:你是被游戏的哪种特色所吸引来玩的?

类似WOW:48% 《大唐双龙传》小说背景:52%

经过对游戏特色的研究,我们认为修真和天劫的设定只是换汤不换药,因为在最初了解《大唐风云》时,游戏宣传中提到了无等级的概念,让很多玩家误以为游戏中会脱离传统“练级打怪”的怪圈,而获得别样的体验。实际上游戏中的等级概念被偷换成“×阶×重”的模式,只不过是名称的改变而已,并没有任何的突破与改变。

唯一让大家感觉比较具有特色的系统,就是扩大化的势力战系统。因为关卡和地域范围等概念的引入,让原有网络游戏中简单的帮派战和国战变得更加具有策略性和大局意义。虽然该系统尚未开放,但是90%以上的评测人员对此都表示了极大的兴趣。

评测总结

虽然有“大唐双龙传”的背景让玩家追捧,但模仿其他游戏的痕迹过多,这一点成为了《大唐风云》的致命弱点。至于画面、音乐音效和操作这些带给玩家第一感受的部分,一些不尽如人意的地方也限制了玩家流畅地体验游戏。

学习其他游戏的优点固然是好事,但要注意“取其精华,去其糟粕”,如果完全地将别人的一套照搬过来,只能是囫囵吞枣,不得其真。据说游戏的真正卖点还未开发完成,我们建议游戏在特色及游戏性上加强后续开发,给玩家一种新鲜的快乐。