金玉之内还须良穗——《凤舞天骄》公测版评测

游戏评测

《凤舞天骄》作为“秦殇”系列游戏网络版的第三部作品,于7月20日开始公测。目标公司宣称这款游戏是“最美画面的2D游戏”,并将它看成是自己2D网游的收山之作,可见《凤舞天骄》对他们来说是极其重要的一款产品。游戏评测小组本期就应读者点菜要求,为大家评测这款游戏。

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测试人员:电脑报游戏评测小组30人

测试时间:2006年7月20日~8月8日

测试说明:评测小组进入服务器,对游戏的画面音乐、上手难度、角色培养以及游戏特色等进行了测试,还通过测试群对玩家进行了深入调查。

综合品质评测

测试群调查:你认为《凤舞天骄》是不是最漂亮的2D游戏?

是:47% 不是:53%

测试群调查:《凤舞天骄》、《征途》、《剑侠情缘2OL》谁的画面最好?

《凤舞天骄》:47% 《剑侠情缘2OL》:32% 《征途》:21%

游戏画面

在宣传过程中号称“最美画面的2D网游”,在实际评测过程中得到了部分评测人员的认同。游戏画面给人的整体感觉是偏重于写实版风格,虽然低画质状态下画面非常粗糙,惨不忍睹,但是调到高画质状态下画面和动画效果就会上升到很高的档次,而你也会发现所有的技能都变得非常华丽好看了。评测小组强烈建议玩家在高画质下进行游戏。

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高画质的画面比较赞

音乐音效

音乐制作方面非常薄弱,而且没有给评测人员留下深刻的印象。较为突出的是游戏音效,这一点让很多评测人员都感觉不满——人物移动时的脚步声感觉比较刺耳,在坐骑上移动时的音效同样感觉失真。如果在较长时间内都要使用同样的技能进行战斗的话,单调的音效会让人产生枯燥的感觉。

上手难度

游戏的设定虽然较为庞大,但是整体感觉上手难度并不高。关于这一点评测人员的分歧较大(持两种意见的评测人员数量几乎相同):一部分认为接近3个小时才能离开新手村的游戏熟悉阶段过长,而且之后还要通过五行任务和加入国家等任务来进一步了解游戏,花费的时间显得过于漫长;另一部分则认为这样比较贴心,玩家可以更好地在系统指引下熟悉游戏,为今后的游戏之旅打下坚实的基础。

操作感觉

关于操作的问题主要集中在战斗方面。其中快捷键的设定比较独特,对于战斗的辅助也很大,玩家可以通过按下F1、1和Q为首的三排快捷键中的任意一个来快速进行切换和选择。但是关于战斗中操作打断的问题比较严重,特别是在右键连续使用2次技能后,如果需要在一次攻击后快速进行移动躲避敌人攻击的话,往往得等第二次技能使用后才能移动。这样在与那些BOSS级敌人或大量敌人进行战斗时,感觉非常不便。

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可供玩家自行设置的选项较少

角色培养

游戏没有属性点数和技能点数的限制,仅有五行属性来区分玩家,这样在角色培养方面很难造成差异,玩家很难培养一个具有个性的游戏角色。技能方面的差异在游戏后期也让人感觉没有太大的区别——关键的问题是如果资金足够的话,则很容易掌握足够多的技能,那么将会进一步减少同职业角色之间的差异。相对而言感觉装备的作用在很大程度上被强化,甚至初期一件装备可以对某项属性进行50%以上的提升!对于这一点评测人员普遍比较担忧,因为网络游戏最终的平衡性和人物差异如果仅仅是通过装备来进行区分的话,那么会在很大程度上减少游戏的乐趣。

另外,游戏中的三大职业练级速度差异巨大,巫师由于可以很早群攻和卡怪,等级普遍高出其他职业一大截。

玩家互动

在这一方面《凤舞天骄》可以说是中规中矩。其中较为实用的是道具在聊天频道中的直接展示——虽然这一点在部分网络游戏中已经出现,但它对于玩家之间交流的帮助却是有目共睹的,因而受到评测人员的好评。

特色系统评测

测试群调查:你认为摆摊系统是商家为了留玩家在线还是进一步搞活市场?

留玩家在线:59% 搞活市场:41%

坐骑系统

坐骑系统在《凤舞天骄》中依然是以加强型道具的形式出现,就创意来说并没有可取之处,但是细节的丰富却成为了一个很重要的特色。除了不同种类的普通坐骑、声望坐骑和更具趣味性的特殊坐骑区别外,关键的一点是骑乘攻击系统中坐骑对于战斗的影响,丰富了游戏的内容。评测小组认为这在游戏性上是一个突破。

摆摊系统

在《凤舞天骄》中玩家可以通过摆摊的方式来为其他玩家提供装备打造的服务,这样简化了玩家在装备制造上花费的时间。一方面可以通过这种方式来获得自己需要的装备,另一方面也方便了生产技能的提高,还有一个不可忽视的好处就是减少了通过交易来设骗局的可能性。对于这种一举多得的设定,评测人员给予了最大的肯定!

评测总结

《凤舞天骄》尽管在一些细节上进行了完善,但是和前作相比却没有多大的突破,作为目标软件开发的最后一款2D网游,给人的感觉更像是一部“天骄”系列的资料片,而不是一款新的作品。游戏的亮点在于高画质下的绚丽,缺点在于职业的不平衡以及操作的易疲劳性。

总体而言,我们可以看到游戏在很多细节上都充分考虑了国内玩家的习惯和喜好——而这一点的优势是国外大作都无法比的。既然这款游戏是目标在2D网游领域的收山之作,那么评测小组认为只有继续加强和改进这款游戏,让玩家乐在其中,才能真正对得起“收山之作”这四个字。