为未知的海洋而来——航海类游戏回眸

游戏江湖

人类来自海洋,又受锢于海洋。我们的天性向往回归大海的怀抱。从泛舟爱琴海,写下《伊里亚特》史诗的古希腊人到传说中纵横四海的辛巴达,再到七下西洋的郑和、探求新大陆、环球航行,开创大航海时代的哥伦布、麦哲伦,一直到近现代大舰巨炮的海上争霸……人类在征服海洋的过程中不断成长。同样,在这样一个新的时代,人类虽然不像先辈那样,每个人都有机会征服现实中的海洋,但我们却在虚拟的世界里,继续着先辈征服海洋的路。

我们为发现而来

如果近代史是从全球所有地域都联结起开始的话,那么,大航海时代就是拉开了近代史的序幕。

——《大航海时代2》的通关语

当西欧发现面向东方的通路被土耳其人完全堵死之后,他们只能向海洋进发,从而创造了一个辉煌的大冒险,大发现时代。以上发现,刺激了西方世界真正进入了一个以海洋为中介的商品经济时代,资本主义得到极大发展,最终真正取代了封建主义。

大航海时代

1488年 迪亚士发现好望角,大航海时代开始。

1492年 哥伦布开始寻找前往中国的新航线,在途中发现新大陆。

1498年,达·伽马从新航线到达印度;

1519年至1522年,麦哲伦首次实现环球航行;

1606年,詹森发现澳洲。

而能从全球视角来展现这一时代航海精神和冒险精神的,数来数去,这么多年来只有《大航海时代》这个系列能做到这一点。

在FC时代(1991年)诞生的“大航海时代”系列历经岁月的洗礼,由醉心于从历史中挖掘游戏题材的光荣公司为玩家奉献了五代作品。

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《大航海时代2》的封面、战斗画面与还有大片没有探索地区的地图

其中最为我们所熟悉的就是1994发行的《大航海时代2》,那种高度的自由,即便是在正统的欧美角色扮演游戏中也十分罕见。而扬名七大洋,《大航海时代4》中的中国女子李华梅更在一时间(2001年左右)成为中国玩家心目中的偶像。

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《大航海时代4》里让无数玩家倾倒的李华梅

评价一个游戏的好与坏,有一个显而易见的标准,就是它的耐玩性。以《大航海时代2》为例,这款时间已经超过10年的游戏,不但游戏老玩家至今还会时不时拿出来怀念一番,即便是那些在手机平台上遇到类似游戏的新玩家也会乐此不疲。

铁杆玩家的回忆

玩的时间长了,世界地图烂熟于心。一次地理课,老师随便说了一个经纬度,我就说“这是日本北部,正确地说是日本海中心地带。小心你走到长崎一带经常会有风暴出现。还有,顺着你那个经纬度一直向东会发现村落的”。弄得老师目瞪口呆:地点我没说错,不过她怎么也想不通什么村庄不村庄的。嘿嘿,这也算我没白玩。

“KOEI 1994 PRESENT”,没记错吧?《大航海时代2》,经典完美之作!

——不死鸟

如果能出生在500年前的欧洲,我一定会去当一名航海家的,驾一艘三桅帆船,航行在洒满阳光的地中海或者波涛汹涌的大西洋上,乐此不疲;或者做一名商人,游历各国,考察各地的风土人情,在各个港口之间进行海上贸易。

可是,我偏偏迟到了500年,世界已经变了样,曾经高傲的木制帆船变成了现在冷冰冰的钢铁怪物,于是我只能在PC的世界里去体验那个梦幻的年代——1522年,从此开始充满光荣与梦想的大航海时代。

——牛奶猫

环绕了世界,开完了地图。没有人教。没有攻略。

一次次的挫折,一次次的放弃,又一次次地爬起,踏上航程。

三年,四年。每一年的新年我都回去。每一次我都重玩。

米兰达那轻松愉快的调子和萨尔瓦多那充满战斗激情的音乐无时无刻都环绕在我的脑海中。我爱上了他们。

——Rockhan

我们为生意而来

海上贸易的兴旺,直接导致了西欧在中世纪后期出现经济飞跃,乃至催生近代资本主义。游戏自然也会涉及。当然,真正称得上经典海上贸易游戏的,有公认的两个系列,那就是德国游戏制作公司Ascaron的《大航海家》(Patrician)系列,以及《罗耶港》(Port Royale)系列。

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《大航海家》这个模拟经营游戏系列所瞄准的是汉萨同盟。玩家通过这款游戏,熟悉了诺夫哥罗德和吕贝克等等历史书上一笔带过的城市。
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以加勒比海地区航海贸易为游戏主题的《罗耶港》,国内又译作《海商王》,迄今已出过两代作品。这个游戏达到了模拟微观经济的极致。

我们为劫掠而来

说航海游戏,怎么能忘了海盗游戏呢?想想电影《加勒比海盗2》轻松突破3亿美元票房大关,就知道大众对于海盗富有传奇色彩的生活的兴趣了。

不过,相对于贸易类和冒险类航海游戏来说,海盗类游戏虽然数量最多,但也是视线范围最狭隘的一个类型。无论是1987年希德·梅尔开创的海盗题材鼻祖游戏《希德·梅尔的海盗!》还是2006年仍在制作的网络游戏《燃烧海洋上的海盗》(Pirates of the Burning Sea),都将目光聚集在加勒比海及其周边地区,即使是另一个3D化的海盗大作《海狗》,也一样偏爱“加勒比”。电影害人不浅啊!

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海盗题材游戏中最著名的自然是《希德·梅尔的海盗!》,不过这位先生前两年炒冷饭所制作的新版《希德·梅尔的海盗!》却只是让游戏多了几分华丽的图像,而少了几分当年的无畏气概,新游戏玩起来反而没有老游戏的那份神秘感。

通向海洋的路在延伸

随着PC单机游戏的逐渐衰落,大型网络游戏的崛起,网络游戏制作商们也开始认识到航海游戏这一块的巨大市场潜力。一时间,我们发现周遭充斥了国内外,日系美系本土系,模拟系战斗系可爱系的各类航海MMORPG。

这不单单是因为有千百万曾经纵情于《大航海时代》中的单机玩家,更重要的原因在于,海洋本身就是一个MMORPG的绝佳场所,而充满千变万化色彩的航海内容,更是充分展示玩家魅力和个性的舞台。至少我们有了更多的选择。

如果我们希望和朋友们一起去海上冒险,过去,有《航海世纪》这样的节奏明快、竞争激烈而且职业与经历多样化的游戏,引得无数大公会入驻。近有《大航海时代Online》和《燃烧海洋上的海盗》可以选择;甚至连近代大舰巨炮主义者也可以在《大海战》(遗憾的是官方服务器已经停止运营)中找到炮火连天中运筹帷幄,决定国运于海上的感觉。

在这样一个网络主宰游戏生活的时代,热爱冒险和航海的人,从来不会停止发现未知世界的步伐。

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“大海战”系列可以说是第一个具备相当强竞技性的网络游戏
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航海世纪是一个让中国公会留下太多回忆的游戏

他们的回忆

《航海世纪》的画面让我们惊讶,个人觉得比我当时的很多国产游戏做得好多了,甚至现在看来,也非常好。游戏的贸易做得到位,海战很畅快,很爽。航海方面,水手的食物水消耗非常不合理,暴风也过于频繁。唯一让我厌烦的就是练级,仍然需要不停地Farm,如果可以改成类似EVE这种就好了。——零界公会资深会员

记得《大海战》刚刚开始测试的时候我家还没有宽带,我用“猫”浏览了官网,当时的心情非常激动,好想玩呀。我在单位用了将近两个小时下载了这个游戏,随着下载的百分比一点点接近终了,我的心跳也一点点地加快!终于完了,画面随着雄壮的音乐映入在我的眼帘,当时就是一个感觉!!!爽~~~~!!!呵呵,不知道有没有像我一样傻的玩家啊?——玩家 虫子