小生手记(32)
小生手记
忙完ChinaJoy,电子竞技热潮来袭
忙完ChinaJoy专题,整个数字娱乐周刊的小编都不同程度地“减肥成功”,以至于编辑部出现了“如果你爱一个人,让他(她)去ChinaJoy;如果你恨一个人,也让他(她)去ChinaJoy”的话。不管是闹剧、喜剧还是正剧,ChinaJoy这场戏已经落幕,不过数字娱乐的舞台上从来不缺乏大戏上演,一场谢幕,一场登台,总会给人以惊喜。
这不,对于小生来说,一场时尚游戏秀刚刚做完,真刀真枪干的Show又开始了。8月4日~6日的WCG2006中国区总决赛、几乎同时举行的WEF决赛,各有看点,深深吸引了小生。一边是进入中国多年,标志中国电子竞技走入正轨的老牌传统赛事,另一边则是在商业化运作日趋成熟、电子竞技运动得到市场和政府认可情况下举行的中韩合办的国际化大赛,都非常有看头。
再联想到这次我们战地记者团,就有北京地区的战友,为了追Grubby、Moon两大巨星,自费前往青岛观战。一方面,这体现出了战地记者团战友的专业素养与敬业精神,另一方面,如今的电子竞技爱好者,不仅在参与热情上完全可以媲美传统娱乐与传统体育项目的喜好者,同时也在参与能力上完全可以媲美传统娱乐和传统体育项目的爱好者。明星之所以成为明星,除了有他们出众的个人魅力和个人能力外,更加重要的一点是,这个运动已经有了一个成熟的可以承载起他们秀的受众群体,一个有足够经济实力能够允许这个运动进行商业化操作的受众群体。
然而小生觉得其中可看的并非比赛。
在WEF举行的同时,由体育总局牵头举行的全国电子竞技工作会议也在青岛召开。和火热的赛场不同,这里的气氛虽然很安静,但小生认为这里讨论的话题却对中国的电子竞技有着深远的意义:除了回顾中国电子竞技发展的历程,研究电子竞技发展规律和探索中国电子竞技未来方向外,着重探讨对电子竞技的管理,特别是队员的统一管理办法。
小生长久以来一直认为,电子竞技虽然已经有了一个有足够经济实力能够允许它进行商业化操作的受众群体,但始终不能和传统运动平起平坐,除了缺乏大众媒体的参与外,另外一个重要的原因,就是不“统一”。
举目四望,F1有国际汽联,足球有国际足联与各国足协,篮球有国际篮协……然而,电子竞技呢?我们看到众多的“XXG”赛事组织,众多没有经过协调而撞车的比赛,还有众多如没头苍蝇一样的运动员,他们找不到一个统一管理,并能给他们说话的组织。既然自己都不统一,叫公众怎么接受你呢?