当开发软件的碰上制造硬件的
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专栏评论候选人:李政
行业:美国友邦保险深圳分公司电脑部
入选文章:两篇
Xbox360同PS3的较量背后,正是软件企业和硬件公司不同观念的碰撞。
Xbox360先发制人!这就是微软的想法,在软件生命周期概念中,同一类产品,只要能缩短产品的生命周期,提前发布产品,那就能压制对手。这次可好,提前了一年,下个生命周期都快开始了。
索尼则是彻头彻尾的硬件公司。看重的是产品分量。记得PS2发布的时候,有小道消息说PS2内CPU的硅纯度与洲际导弹导航处理器的相同,好像买台PS2,就可以自己在家里研发导弹一样。这当然夸张了些,但是硬件公司就是要这样,产品要卖出档次来。
微软在2005年就迫不及待发布了Xbox360,为什么?因为在软件工程中75%能用度就可以发布Beta,有85%就可以上市了,剩下的15%怎么办啊?微软有绝招——补丁+升级。是的,软件就是这样,行业就是这样。
微软同样想把游戏业也搞成这样,软件+硬件;补丁+升级。可索尼正好相反,虽然PS3上市时间一拖再拖,看看最新的这次延期内幕大家就会明白索尼的理念(原因,其一是新一代光盘内容保护技术的制定推迟了。其二是为了支持数字AV接口“HDMI”的最新版本)。硬件公司的想法是产品一次性出来就要赚到最多的钱。蓝光啊、蓝牙手柄啊、杜比音效啊、高显示输出啊。索尼这种硬件公司就是要让玩家觉得,PS系列绝对是硬件极品,不需要再附加其他任何补充的东西。
软件公司和硬件公司的赚钱方式的确不一样。微软指责索尼这种捆绑销售蓝光,把不必要的额外开销加在消费者身上的销售手段。从这一点来看,Xbox360的确是自由度比较高,如果玩家需要HD-DVD驱动器,可以额外购买一个配上。
这也是软件公司的一贯做法:面对的是大众消费,要做可以让大多数人消费得起的产品。但成本已经这么高了,既然要你消费得起,那就只有降低产品档次。当然,要升高产品档次,那就选购一些外挂设备。而索尼则希望硬件产品一次到位,能满足用户未来很长一段时间内的娱乐需求。
说白了,搞软件的和搞硬件的就是不一样。