我的灵感基于亚洲玩家——专访《卓越之剑GE》制作人金学圭

游戏江湖

说到金学圭,玩家们很自然会把他和《仙境传说RO》联系在一起。2002年,金学圭开发出MMORPG《RO》,就是国内的《仙境传说》,此作轰动了整个网络游戏业界,成为了极为畅销的网络游戏。作为RO之父的金学圭也因此奠定了自己在游戏业界的大师身份。

小生:《卓越之剑GE》的设计和以前的成名作风格有了很大的改变,这些创意主要来自哪里?

金学圭:《卓越之剑GE》的确和我以前的作品有很大的区别,有些人甚至说看了《卓越之剑GE》不会想到是他做的。至于创意是我提出来,最后由我们这个Team来完善的。

小生:《卓越之剑GE》最大的亮点和最好玩的地方,你自己认为是什么?

金学圭:当然是MCC系统,一个玩家可以控制三个角色,这样玩家之间的差异性非常大,战斗场面也非常宏观,而且和目前玩家带宠物的系统有很大区别。

小生:当你在设计《卓越之剑GE》的时候,更多的是考虑欧美玩家喜好,还是日韩甚至中国玩家的喜好?

金学圭:主要是亚洲玩家,因为在提出《卓越之剑GE》这款游戏创意的时候,虽然决定用欧洲文化为游戏背景,但游戏系统主要为亚洲玩家所准备,因为中国、日本、韩国玩家的喜好有很大的共性,我认为《卓越之剑GE》很适合这三个地区的玩家去玩。