小兔看Show——谁缩小了Cosplay的范畴?
游戏江湖
Chinajoy Cosplay热闹不热门
今年ChinaJoy上Cosplay,它和动漫周边贩卖一起被组委会剥离到了W3馆。由于大部分参馆游客在前两个馆中被太多的ShowGirl、奖品以及游戏体验所诱惑,走到W3馆去专门看Cosplay的游客相对来说并不多。这是今年Cosplay人气大不如去年的一个重要原因——自己将自己封闭在一个小的范畴里,小的圈子里,人气自然有所下降了——尽管场面看上去还是比较热闹。
社团化Cosplay是近年来国内Cosplay的一个趋势,这种方式强调了Cosplay主题、以阵容加强视觉刺激。
但让人感到遗憾的是,顶着全球最大网游展会的ChinaJoy,其Cosplay比赛和展示并没有和参展的厂商形成很好的互动,不少参展厂商在展台布置的高品质Cosplay,被贴上ShowGirl的标签。而现场Cosplay比赛所能覆盖的影响力仅是民间动漫社团,这严重阻碍了Cosplay的多元化发展。或许我们更应该从曾经带来过疯狂市场效应的歌剧、能剧、戏剧的发展道路去思考Cosplay的未来…
Cosplay包容一切的时尚
一提到Cosplay,在国内大众的心目中,首先想到的是一群比较前卫或另类的年轻人穿着奇装异服到处走来走去。会有这样的理解,是因为目前国内Cosplay仍旧处于一个起步阶段。大多数人对它仅是以上所述的狭义理解。
Cosplay是日本人发明的一个词——コスプレ,它是由コスチューム(Costume,中文意为“化妆”)和プレー(Play,中文意为“扮演”)这两个词复合而成,简称Cos。传入中国后被翻译为“角色扮演”。而Cosplay的玩家,则被大家称呼为Cosplayer,简称Coser。这一游戏动漫的衍生产物,加强了展会现场的娱乐,提高了展会现场的人气,成为近年来全球风靡的一种时尚、前卫的行为。
如今,由于迈入Cosplay的门槛并不高,而且参与其中并没有任何很严格的限制,只要拥有Cosplay的服饰,便可以公司、社团或个人的身份去参加活动,所以它具备全民狂欢的流行元素。所以,难怪在ChinaJoy上,除了ShowGirl就是Cosplay就吸引眼球了。
只要是想得到的,Coser便努力去装扮,这便是Cosplay的最高娱乐精神!由这种方向去思考,其实从古至今,全球各地都有自己独特的Cosplay文化。比如西方的化妆舞会和歌剧、日本的能剧、中国的戏剧等,都是就大家耳熟能详的神话、传说、故事里的知名角色进行扮演,然后向看客讲述剧情。只是它们一直存在于我们身边,我们习以为常而已。
与其说年轻人迷上了Cosplay,倒不如说年轻一代在动漫文化的影响下,迷上了扮演另外一个形象的自我。在强调个性的年代,Cosplay成为ChinaJoy的热点,毫不奇怪。








