小生手记(31)
小生手记
闹剧般的ChinaJoy
其实,小生、阿宝、搂搂兔等人坐上去上海的飞机时,对今年ChinaJoy上会展出的一些游戏有着无限的期待。国外游戏大厂登陆上海滩、无数游戏大作将登台亮相……转眼间,在动笔写手记时,在小生的脑海里ChinaJoy三天之行,犹如市场赶集,看到的犹如舞台剧、露天酒吧一般热闹,仿佛要把小生的眼睛、耳朵全部纳入这些“葫芦娃”的葫芦之中。
在世界第一大游戏展会E3上,展会里谁的游戏好玩,谁的展位人气就最旺。展会结束后谈论最多的几乎都是新游戏产品。而在ChinaJoy上,游戏厂商比的是展台设计、现场音效、现场秀火爆程度、奖品的多少、甚至在比舞台上女性MM的眼神、姿态谁最妩媚,谁最勾魂摄魂。游戏在哪?
小生看见长长的队伍,等待的是最后抛向空中的礼物;看见拥挤的人群,等待着某个舞台上明星的登场;看见无数个闪光灯前,那些穿着有点暴露的ShowGirl……游戏产品几乎被抛在了展台里最不起眼的角落。
三天展会中的两天“公众日”里,每天接近10万的人流量,让游戏厂商们看到ChinaJoy最大的有利可图之商机。在中国,游戏,从“精神鸦片”到新时代的“娱乐时尚元素”继而成为游戏产业,从无利可图到形成成熟的商业模式;玩家,从边缘人群走向如电竞明星成为被人关注的焦点……ChinaJoy试图希望带给大家更多的时尚娱乐方式,厂商也试图将自己的产品打扮得时髦新潮。游戏周边不好看能有玩家吗?让美女走走秀吸引一下现场注意力,还真怕自己被玩家们冷落,被别人说成了“老土”。你请潘玮柏,我请李贞贤;你叫杨丞琳,我叫李宇春……明星的效应,小生也的确承认,因为就凭玩家在某些展台前疯狂地等待明星时的气氛也能让小生等人在那逗留片刻。
其实本届ChinaJoy是不乏新游戏的,九城的《奇迹世界》、《卓越之剑》;网易的《天下2》;盛宣鸣的《大航海Online》……都是有着试玩价值和值得期待的游戏产品。小生不希望这些好的产品轻易地被那些ShowGirl、玩具和明星所掩盖,而是希望ChinaJoy能够更好地带动中国、乃至全世界的游戏产业。ChinaJoy2006谢幕了,它对中国数字娱乐领域能够带来多大的影响,读者和玩家们还需要和小生一起拭目以待。