网游大佬真经—— 网游公会创建不完全手册

游戏江湖

一个好汉三个帮 公会就是虚拟江湖

如果把网络游戏看成为一个虚拟的世界,那么网游公会就是这个世界中的小社会,是人文氛围最重要的体现。现在我们来对网游公会下一个定义,网游公会就是由一大群真真实实的游戏爱好者、娱乐休闲者构成的一个有组织有目的的网游团体。

从网络游戏公会诞生至今,所产生的网游公会不计其数,但从公会目的性而言,主流公会无非分为两种:

一种是Play For Uber(PFU),也就是为了游戏中的荣誉而战的公会,以公会制定的战略目标作为最高目标,更注重纪律,有相对比较详细和完整的管理制度。而另一种公会则是Play For Fun(PFF),简单地说就是好玩就成,为会员提供一个休闲娱乐交流的平台,以多样的方式体验游戏的乐趣是这一类公会存在的意义。

在目前的网游世界里,除了PFU和PFF公会以外,我们常见的还有RP(角色扮演)公会以及打钱公会,前者这种角色扮演公会在欧美日本比较多见,往往由一群狂热的D&D 玩家组成。而后者这种打钱公会主要是以盈利为目的,也就是我们说的Farmer Team。

从狭义上来说,一个网游公会能在游戏中让玩家更好地沟通。而从广义上来说,网游公会能让玩家更好地体验游戏的乐趣。更进一步说,网游公会如同一个社会,带来的是一种秩序。

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星辰就是一个著名的PFU公会

梁山聚义快事多 网游公会有名也得有利

很多玩家有这么一个疑问,网游公会能带给我们什么?简单地说,名利双收!

优秀的知名公会不但可以给玩家在享受游戏之余带来个人无法取得的荣誉感,同时还能推动游戏的发展。简单一句话,在游戏里“倍儿有面子”!因此厂商也努力拉拢一些知名网游公会。

而前不久,北美一家虚拟物品交易商想要收购“迦蓝圣殿”公会,虽然最后不了了之,但也充分说明一个强大知名的网游公会本身就包含着无限商机。

有名又有利,加入公会创建公会有这么多好处,当然大家要忙着成立自己的社团了。

那么如何打造一个强大的网游公会呢?这也是我们今天讨论的重点。

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EVE Online在宣传时着重以公会为噱头
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灭世狂舞的公会主页已经有了广告和充值系统

啸聚山林亦有道 网游公会管理须费心

拉来兄弟,就能撑起场子!

其实成立一个公会非常Easy,现在的网络游戏基本上都有组建公会的功能,只要召集齐组建公会的最初人手,就可以组建成为一个最基本的单一网游公会。比如零界在EQ最初期的时候,公会成立的班底,主要是零界前会长Gorton从《英雄门》这个游戏中的“天闲门派”拉过来的,零界初期班底的部分人跟着零界前会长一起经历了不少游戏,所以成员也非常稳定,一个在现在如此知名的网游公会在当时就这么建立了起来。

公会刚成立的时候有这么一批人撑场子,支持公会作为公会的根基。同时还要有一个论坛一类的交流平台,一套简洁的规章制度。这样等有了一定的成绩,比如干翻了一些BOSS,做了一些能够让自己在游戏的服务器中比较出名的事情,那么就会积攒一定的人气,就有其他玩家来加入公会,这样也会快速壮大本公会的实力。

此外,在加人的时候,公会老大不妨考虑一下怎么多加入点MM成员,要知道吸引了女性会员,不但可以增添会内的气氛,同时还能利用“美人计”去吸收更多的玩家(这点是绝对的)。星辰一位MM曾经说到:要女性会员加入其实很简单,女性都想受到保护,只要公会强大,自然而然地就会吸引MM来加入,然后只要会员多照顾一下这些MM会员,那么MM会员就会介绍更多的女性玩家加入。因为强大才是硬道理啊!

我要当公会“话事人”!

社团小有规模了,新的问题来了,谁当老大?梁山一百单八将还有个及时雨宋哥哥坐头把交椅呢!

对于公会老大这个职位来说,通常都是公会的组建者来担任,但是并不是每个人都能“坐好”这把交椅。在《魔兽世界》三区,曾经有一个叫做“自由联盟”的公会,公会发展得也不错,但是自由联盟的会长在做了一段时间老大后,没有毅力坚持下去了,最后拍拍屁股走人,自由联盟就此瓦解;此后剩下的会员重新推选了会长,组成了一个新的公会——塔迦部落,这塔迦部落人员整齐,又吸收了不少新人,在服务器中进度也不错,但是会长优柔寡断,在公会中威信不高,特别纵容小团体,结果在一次Raid过程中,会长的一个处罚决定让小团体的核心成员勃然大怒,公然造反,结果这个公会又瓦解了,会长也只能黯然退出游戏。

这个故事告诉我们,并不是谁创建了公会,谁就适合当公会会长,从上述的例子中,我们知道,如果会长没有毅力,创建公会只有三分钟的热情,那么这个公会自然也没有任何发展的可能;就算会长有责任心,但是如果能力不强,得不到手下的信任,那么公会早晚也会发生内乱。

其实目前从游戏公会来看,会长的类型大概有这么几种:一种是受欧洲文化传染和武侠帮派的遗传,对组织公会有浓厚的兴趣的玩家;一种则是如宋哥哥或吴用一类比较“务实”的会长,为钱或为名,前者多半是以工作室为基础的公会,后者则是把公会当作是一种事业来做;最后一种则是对朋友感情深厚,只想看着会员玩得开心,公会能在游戏中小有成就行。

从上述类型来看,公会会长对公会的理解,会在很大程度上决定公会的走向和规模,并且也会有着不同的公会管理手段和政策。但是不管谁当老大,会长最重要的是责任心,而会长的能力高低则决定了公会发展的前景。

治公会如烹小鲜

公会成立各种部门的主要原因就是让公会在各方面都能有条不紊地运行起来。在很多小公会中,公会一切事务,不分巨细都让会长来解决,这样会长累不了多久就没有兴趣玩游戏了,公会也就随之没落。而像一些成熟或者有想法的公会会长,就会把责任的管理权力分派到不同的单位部门去,这样不但减轻了自己的负担,也增加了会员的参与感。比如灭世狂舞公会,他们目前有“外交部”、“人事部”、“网游评测部”、“公共关系部”、“网站管理部”、“商务发展部”等部门,每个部门都有不同职责,互相之间协同配合,而会长只需要关心一些公会运营的问题,整个公会类似一个公司在正常运转。

这个例子其实很清楚地说明了一个公会的管理原则:在初期,公会领导要做好公会的策划,部门不宜过多,管理人员不宜过多,求质不求量。有必要的话还要给各部门制定规章制率,这样可以给普通会员一种平等感。公会每个部门的事务应该有透明性,这样好让会员感觉公平,但是一些决策性的东西可以保密。

在EQ中,曾经有一个叫“龙御天下”的公会,这个公会初期发展迅速,在取得一定成绩后,就准备大肆扩张,结果公会招收了大量新手,结果招进的新手不但在装备上和老会员有区别,甚至在等级上也有较大的差异。这时,大量新手需要老会员帮忙练级,而老会员则想着如何去Raid BOSS,公会中的会员心思完全不一样。最后,不但新手因为得不到帮助纷纷离去,老会员也走了不少,这个公会从此一蹶不振,就此消失。

这个教训告诉我们,公会成立以后,在初期切忌招收过多的新人。除了磨合之外,公会领导在初期要尽力提升公会中所有会员的综合实力。如果公会在服务器中起步较晚,甚至可以考虑挖墙脚。挖人同时要谨记,不要放弃接受新人。

在《魔兽世界》5区,不少新成立的游戏公会在会员经历三大副本(黑石塔、斯坦索姆、通灵学院)后,就着手准备MC一类的大型副本,但是在开荒期间,这些公会没有制定相应的战斗纪律,在战斗中,每个成员都按照自己的思路去做,团队指挥官的话也不听,谁有意见都自由在团队频道中发表,造成现场状况混乱不堪,当然Raid也就非常失败。此后,一些公会专门制定了战斗纪律,如团队只能由指挥官一个人说了算,一切行动听从指挥官命令等,在经历了几次初期的失败后,严厉的战斗纪律锻炼了每个成员,团队的战斗力也有了显著提高,开荒也就顺利了起来。

无论是在游戏内还是游戏外,一个公会赖以支撑的永远是纪律。只有纪律才能凝聚公会的精气神,才能让公会的战斗力提升。然后纪律必须考虑到团队作战时的要求,一定要让玩家之间互相尊重,一定要在纪律之外,让玩家感受到自己受到公会重视,但纪律应该以人为本。此外一定要记住,公会如果拥有一个没有威信的公会会长,那么所谓的纪律也是白搭,迟早这种会长会把公会带往毁灭的深渊。

在《魔剑》已进入公开测试三个月后,迦蓝圣殿公会人气极旺,游戏中迦蓝公会的成员多达500余人,正是这些人的忠贞不二与敬业精神使得迦蓝圣殿上下一心,迅速成长为中土名列前茅的公会之一,与当时的魔剑第一公会灭世狂舞的结盟更让迦蓝圣殿轻易地称霸中土。但由于迦蓝圣殿的强大,在中土已经没有任何可以与之对抗的对手,此时的迦蓝公会人心散漫,士气低落,再没有了当初称霸中土的豪情。在这个大环境下,以迦蓝圣殿为首的“王者联盟”在北金服务器被“北金联盟”击败,迦蓝圣殿也被看作战斗力低下的代表。

一个士气高涨的公会几乎没有不能攻克的目标,而一个没有士气、满足于现状的公会迟早会被击溃。所以为了提升士气,培养公会会员的竞争意识是必不可少的。一方面可以通过杀怪得到装备来实现这一目标,另一方面公会也可以参与一些大型的PVP活动,通过和其他公会的竞争来达到提升士气的目的。

EQ早期,不少公会虽然战斗力强大,但是在分配上永远都要产生矛盾,包括像网络十字军这样的老牌公会都曾经在分配战利品这个问题上产生分歧,不少公会更是因为会员对分配制度不满而土崩瓦解。由于Raid这种战斗模式的出现,使得物品分配趋于复杂性,虽然分配原则是多劳多得,但是具体到某一种职业和会员不可避免地会出现问题。眼看公会的发展就要因为分配问题而停滞不前,一个伟大的分配制度——DKP诞生了。DKP起源自EQ某个大公会(真该记头功),因为EQ的BOSS全都是龙,因此取名为DKP。它的主要功用就是解决分宝的问题,每个人对公会的贡献值可以用DKP来表示,就像上班打卡,你出的Raid次数越多,打倒的BOSS越多,DKP值就越大,也就是说有更多的机会拿到你想要的装备。采用了这种分配制度,有效地解决了公会中分配的问题,目前DKP的制度已经延续到了《魔兽世界》,成为公会最常用的分配制度。

在网游中,分配是一个永远的话题,有了一个合理的分配,公会才能持续发展下去。在上面的故事里,采用的是流行的DKP制度。关于DKP制度不用多说,其实质就是玩家在团队活动中花费的时间得到相应的货币(DKP),然后通过这个货币最后获得虚拟装备。在目前,没有一种更好的制度来代替它。

但是在实际游戏中,不管什么分配制度,总是不可能让所有人满意。公会领导也要在一些时候对一些特殊情况进行控制,力争让所有会员都能在自己的努力下得到想要的虚拟物品。

击杀BOSS永远是公会提升士气的主要手段

雄霸江湖早打算 网游公会发展新思路

叫声口号真提气

“死了有人救,打架有人帮”,这是十字军在MUD游戏中喊出的口号,这在当时吸引了无数的MUD玩家加入十字军。在EQ,零界率先打出了“一切为了Raid”的理念,这也让大量的核心玩家加入公会。而在现在,一些大公会在自己的公会章程中都写出了自己公会的发展理念,这样就可以让志同道合的玩家加入这个集体。

每个公会都会有适合自己发展的理念,正是这种理念支撑着公会的前进。所以在公会创建起来的时候,公会领导就应该思考,为自己的公会提出一个发展方向,而这种理念就是这个发展方向的理论基础。

好汉还靠人帮衬

再有名的公会,要在江湖上搏出点名头,都需要好好利用资源,时刻打造自己在江湖上的金字招牌。在公会发展初期,由网络上免费获得论坛一类资源。不过此类资源虽然免费,在稳定性方面却略微差了一些。

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Replays网站就是一个提供公会免费资源的网站

不过注册此类网站一定要小心,以前就曾经出现过某DKP网站利用自己提供网站的便利对公会进行大规模盗号的行为,所以公会领导在寻找此类网络资源的时候,首要是注意安全。等到成了大公会,自然有财力找独立的"山头"。

至于像KOK、网络十字军这些公会的成功,大家都能看到,他们是在有分量的游戏中打出来的!因此寻找一个合适的游戏入驻,是每个成熟网游公会都要做的预备工作。一个优秀的网游公会不会随意找到一个网络游戏就加入,只有加入一个适合公会发展,同时游戏本身品质也比较好的游戏,公会才能入驻。如果随便找一个网络游戏,就让公会加入的话,如果游戏不适合公会,那么公会的会员就会产生厌倦心理,从而对公会失去信心。现在一些大的网游公会,普遍在入驻一个游戏的时候,都会对这个游戏进行考察,比如会派会员先在国外服务器测试一下游戏的品质,看是否适合网游公会,即使在国内,也会在游戏内测的时候,得到一些内测帐号抢先进入游戏,得到游戏的第一手资料。

对于一些新兴的网游公会,没有足够的资源得到游戏国外服务器的资料,也没有办法得到国内运营游戏的内测帐号,这个时候,就要多去一些网游咨询网站看看,比如17173,看看其他玩家对游戏的反应,同时最好是去一些知名网游公会的网站或者论坛看看前辈们的选择,这样再结合自己的发展情况选择游戏。此外,选择游戏的时候,最好不要妄自菲薄,一定要选择一个竞争较大,公会较多的游戏,只有在一个竞争的环境,公会才能迅速提高。

公会人气需保持

每个公会的人气都需要保持稳定,高人气所带来的好处不仅仅是能招揽更多的会员,同时是让更多玩家和其他公会保持对你公会的关注。对于维持公会的人气来说,通常也分为游戏内和游戏外两方面。在游戏内,公会应该连续达到自己的目标,比如攻克更多的BOSS,在大型的PVP活动中取得胜利,如果公会领导有余力,甚至可以在游戏中举办一些引人瞩目的活动一类,在游戏取得成就是维持和提升人气的最好办法。而在游戏外,公会想要维持人气,首要就是把自己的社区论坛做好,比如开设一些水区,提供更多交流的空间给公会内外的玩家,同时也要在其他游戏论坛或者社区到处去宣传一下自己的公会,让大家知道自己公会的存在,这样彼此交流来往的人多了,公会人气自然也会起来。当然,提升公会最直接的办法还有上一些知名游戏网站的报道,比如某公会上了电脑报的数字娱乐周刊或者接受了游戏官方的采访这一类,都能让公会的知名度飙升。

对于网游公会这个游戏团体来说,最难的其实就是公会领导。公会就相当于一个公司,可公会却比公司难管得多,没有金钱的约束,没有真实的姓名和地址,没有现实法律的制约,公会管理就像一个无底洞,让很多公会陷入其中,却又无能为力。公会领导也好,会长也好,他们也是玩家。如果说公司员工将产生利润给老板,由老板发工资给员工,他们之间存在一种和谐平衡的关系,那么网游公会则是分配乐趣给玩家,但是会员并不会产出乐趣给公会领导,反而只会给公会领导带来更多的痛苦和压力。时间和精力的消耗 给管理人员带来无穷的压力,可能也只有公会领导自己才能感受到。所以抛开管理这些细节,公会领导最重要的是要有觉悟,一种真正为公会献身的觉悟。

管理是一门艺术,而如何打造一个强大的网游公会,即使我们在这里侃侃而谈了这么多,其实所提供的模式也并非绝对正确。只不过网游公会既然是因玩家聚集而组织起来的,那么不管是公会的管理还是发展,都应该以人为本,人性化将体现在整个网游公会发展的过程中,人性化的无穷可能也让不同的网游公会在发展中有了无穷的模式和过程,而发展途中的困难和艰辛也随时伴随着公会。对于那些立志打造知名网游公会的玩家来说,对于网络游戏公会这个基于虚拟世界的组织,不需要想得太过复杂,关键是怎么让它具有生命力,具有吸引力。简而言之就是公会具有自己的人文特色,如果做到了这一点,那么离成功也就不远了。所有网游公会的领导们,努力吧!

公会大佬传授真经——零界

在经过几个游戏的发展后,零界今天的组织形式已经进化为官员议会制,这种组织形式使得零界具有了更强的战斗力和生产力。所有会员都明白,公会不是某个人或者某几个人的,而是所有会员的,官员代表的正是所有会员的利益,而让所有会员都尽情体会游戏的真正乐趣,正是会员真正的利益所在。

在零界所参与的所有游戏中,我们都为帮助更多的人来体验,来享受游戏尽可能地作出贡献。在每一个我们参与的国内游戏中,我们都尽可能为国内刚刚起步渐渐形成的良性游戏环境而努力;在我们参与的每一个国外游戏中,我们都尽可能地维护中国玩家的尊严和利益,向所有不了解中国玩家的人展现我们独有的坚韧和灵气。

如果说零界成功的秘诀有什么秘诀的话,其秘诀是因为我们本身就是一群单纯的玩家!

灭世狂舞

现在来看,KOK的发展已经进入了一个瓶颈阶段,战队不断增加,但是如同山上的树木,成长一半,枯萎一半,看来看去,成长的还是那几个老的,新生的往往过早地衰弱了。很多人发现了这个问题,正在寻求解决途径,在解决问题前,首先要找到问题的根源。有些人说是领导不力,有些人说领导思想死板,有些人说是游戏体制造成的,而公会体制过老为主,才是问题的真正根源。所以即使是现在的KOK,也在寻求一种体制的改变。

说到KOK的成功,可以归纳为"热血+友情+信念"。我们想说就说,想做就做,把现实生活中的烦恼都抛开,在游戏中找到率真的自我,找到知心的朋友。这是我们公会在所有游戏中的第一种理念。真我和热血,我们在游戏中不回避自己的目标,每个人都渴望更强的精神。所以我们要叫KOK(king of kings)。我们勇于接受外界的压力和挑战,所以我们要叫KOK。我们有奋斗的热血,所以我们要叫KOK。

血烟佣兵团

国法家规必然要有,但对于一个基于网络的游戏公会来说,繁琐的制度将是最无用的管理方法。对于公会管理首当其冲的制度而言,执行力将是最大的问题和困惑之处,有好制度难以执行到位,不设制度又无法可依。于是 产生了公会管理的第一难题:公会制度的合理性以及如何执行到位?

管理光靠一个人是肯定不行的,虽然我们身边总有那么几个忠实的追随者,与你一起挑起公会管理的重担,可你是否觉得大家都已经"疲态"毕露了,尽管还在坚持,可却往往力不从心。而一些新生管理力量的加入,却又总是做得不够到位,需要你费心地和他们沟通,耐心地把工作任务交给他们做并扶持他们。而一个不小心,他们就因为这事那事悄然离去,剩下的摊子还得自己去打理。第二难题:公会管理团队力量不足!

作为游戏公会,最重要的当然就是玩游戏了,当我们全力准备进军一个游戏的时候,总想把准备工作尽量做好。 可一旦到了游戏中,各种纠纷、插曲接连不断,以至于作为游戏管理者根本无暇顾及自己的游戏,完全被会员的行为所左右,一旦压力过大就 会造成局部的坍塌。第三难题:游戏中的公会管理总存在很多细节问题!

如果能解决好这三个难题,公会的管理工作就好做多了!