副本决定一切!——《龙与地下城Online》内测初接触

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“龙与地下城”这个名字对于老资格的欧美RPG玩家来说,无疑是他们心中的圣者。正是“龙与地下城”这个系统,衍生出了最原始的RPG游戏并发展到现在。但不可否认的是,除了“上古卷轴”系列,正统的基于“龙与地下城”规则的RPG游戏几乎得不到玩家的关注。终于,欧美著名厂商Turbine公司宣布制作《龙与地下城Online》,这让全世界D&D玩家为之欢呼雀跃。2006年6月28日,由盛大代理的《龙与地下城Online》开始内测,中国玩家终于可以接触到这款网络游戏大作了。

《龙与地下城Online》配置要求测试

《龙与地下城Online》可以说是目前3D网游中画面相当突出的一款作品,不过这也为玩家带来了配置要求上的难度。《龙与地下城Online》的最低画质与最高画质相比区别相当大,在最低画质中,不但人物身上的贴图简单,甚至连渲染方式都很“陈旧”;而在最高画质中,整个游戏画面变得异常华丽,甚至采用真实光源反射的特效,效果远远好于最低画质。不过即使是最低画质,对游戏的配置要求也不算低,在Athlon XP 2500+、512MB、GeForce FX5600的硬件环境下,我们把游戏分辨率设为800×600,只要环境稍微复杂一些,游戏的速度就非常慢。而在高画质1024×768的分辨率下,即使是Athlon 64 FX55、1GB内存、GeForce 7800GT的顶级配置,在人多复杂的游戏环境中,帧数也只有20fps不到。从目前来看,如果玩家配置较低,那么在低画质以及低分辨率下还可以勉强运行;即使玩家的配置不低,那么我们也建议玩家适当调低画面效果以得到较高的游戏速度。

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最高画质(上)和最低画质(下)的区别非常大

与众不同的职业系统

《龙与地下城Online》一共有野蛮人、战士、法师、牧师、游荡者、术士、吟游诗人、圣骑士以及游侠九种职业,虽然按照我们的习惯把其中物理攻击职业叫做物理系,把法术攻击职业叫做法系,但是《龙与地下城Online》并不是要显示不同职业在战斗中的作战方式和伤害输出,而是突出每种职业在冒险过程中的用处。比如游荡者这种类似盗贼的职业,在《魔兽世界》中或许是伤害输出最高的职业,但是在《龙与地下城Online》中更多体现的是开锁、解除机关这种作用。从目前的游戏过程来看,每个职业在战斗中的伤害方面都相当平均,职业间的个性差异以及不同的游戏作用成为游戏职业系统的最大特点。

独特的副本设定

副本可以说是这款游戏的所有精华。不管玩家是升级、打装备或者做任务,都需要在副本中完成,游戏也只有几个公共区域,其他地区都是副本。和《魔兽世界》不同,《龙与地下城Online》的副本并不是动不动就要40人,只需6人组队。在队伍职业分配上,也不用所有副本都要固定职业,至少就目前而言,《龙与地下城Online》打破了以往网游“战法牧”这个铁三角搭配。由于在《龙与地下城Online》中,所有任务都需要进副本完成,所以可以说副本是游戏世界组成最重要的成分。《龙与地下城Online》的任务很多,副本中的乐趣也很多,除了杀怪以外,还有探索迷宫以及解谜等游戏要素,和以前网络游戏副本单一杀怪有很大不同;而且由于任务类型较多,玩家探索副本的目的也不仅仅是练级、打怪或者得到装备,玩家经常要在副本中完成救人、会战、守护或者探险等任务,这也让玩家能感受到更多的游戏乐趣。除此之外,《龙与地下城Online》的副本难度并不是固定的,每个副本都可以让玩家选择难度(初期不能选择),包括难度最低的单人模式,以及难度最高的困难模式,当然,不同难度也有不同的宝物和经验获取,可以说给了玩家更多的选择。

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不同副本的任务乐趣各不相同

试玩玩家众说纷纭

暗黑之王:人物和画面都做得挺漂亮,只是动作比较烂。操作方面感觉还是很轻松的,能调成和《魔兽世界》一样的模式,只是视角不能拉得更远是个遗憾。职业和内容设计方面还是很忠实原规则,不过可能会让一些不了解规则的新人感到上手困难。

飞行家:比较失望,跟《无冬之夜》等游戏比自由度低很多,光是找机关开箱子,特别是怪物动作太僵硬,都不知道打到了没有。游戏也没有开放武僧等高级职业,让我等D&D迷不爽。还有回血休息的设定太垃圾,总要跑旅馆,应该设置玩家在旅馆外也能花时间休息。

飞鸟:单机感很强,副本小巧灵活,完成任务方便;游戏性较强。城市外景灰暗,缺乏变化;角色服装造型一般,装备没有突出效果;怪物的动作显得很不协调;同一个区域的怪物种类过于单一,聊天密人太不方便。