中国网游公会大史记之发展

游戏江湖

在《万王之王》逐渐衰落之后,中国网络游戏引来了百花齐放的年代,但是太多的网络游戏也使得刚起步的中国网游公会陷入了一个尴尬的局面,一方面尚显稚嫩的游戏公会对选择游戏和分配会员的方式还不成熟。

另一方面,当时很多网络游戏对团队意识并不注重,或者只是一种形式上的表现,无法体现公会作用。这也让中国网游公会很长一段时间里显得停滞不前。就在大多数玩家逐渐淡忘公会这一游戏组织的时候,中国网游公会在沉默中爆发了。

我们不能够玩一辈子游戏,却可以做一辈子的朋友

——最常见的游戏公会名言

创传奇 中国网游公会“由衰而盛”

2001年底,《传奇》登陆中国,也为处于低谷的中国网游公会带来了生机。

行会是《传奇》最显著的特色,《传奇》形成了后来韩系网络游戏的公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓重的东方家族色彩。此外,《传奇》还直接在行会功能中引入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计确实很吸引人,也被此后的网络游戏广泛采用。

而《传奇》中最具革命意义的,就是沙巴克城的设定。沙巴克城的争夺充满了血腥,可以说它让各行会成员之间的关系更为简单、直接而紧密。

由此而产生的《传奇》行会带有许多此后网络游戏公会的特点:地域性的行会大量出现,相当多的行会成员来自于一个城市,一个区,甚至一个网吧;行会内部成员间的利益关系愈发明显;行会内部成员之间的关系愈发复杂;行会与行会之间的争夺越来越激烈等。

《传奇》这个游戏本身以PK和争斗为核心,也给玩家揭示了一个新的网游理论:个体玩家在游戏中永远不可能强大!

在这个理论的引导下,《传奇》中出现了大量游戏公会,这也是中国网络游戏历史上第一款拥有如此多游戏公会的网游。

持“魔剑” 中国玩家名扬世界

如果说《传奇》让中国玩家认识到了公会的重要性,那么《魔剑》就让全球玩家见识到了中国网游公会的强大。

毫不夸张地说,《魔剑》是中国网游公会最值得纪念的几款网络游戏之一,《魔剑》这款游戏第一次让中国网游公会和国外网游公会展开了直接对抗。

在《魔剑》还未在中国上市的时候,就已经有中国玩家在国外服务器中和国外玩家抗衡的各种消息,这无疑为《魔剑》在国人心中打下了良好的基础。而当《魔剑》在中国开始运营的时候,各大中国网游公会在这一刻终于聚集在一起。据不完全统计,在《魔剑》运营期间,共有100家以上的网游公会先后入驻,这个数字也只有后来的EQ以及《魔兽世界》可以与之媲美。

而本报上期提到的灭世狂舞在《万王之王》后辗转数个游戏,于2002年11月正式入驻《魔剑》并建立自己的城堡。在游戏中,灭世狂舞凭借早期游戏公会在经验以及人员配置上的优势,向《魔剑》中的其他同服公会展开了激烈的战争。可以说,灭世狂舞几乎和同服的所有公会都有过战争。灭世狂舞的战争持续了将近一年,几乎到最后《魔剑》停止运营的时候,他们都还在发动战争。

当《魔剑》在中国停止运营后,大批的《魔剑》玩家并没有离去,而是转战国外其他服务器,在这些服务器中,中国玩家都在自己的ID后加上CN,以示自己是中国玩家。中国玩家在《魔剑》国外服务器上可以说是战绩辉煌,在韩国服务器上,CN一举击败了数个韩国玩家公会,横扫韩服,最后竟使得韩服屏蔽了中国地区的IP地址以防止中国玩家登录;在亚洲服务器,CN玩家几乎扫平了所有日本玩家建立的城堡,让日本玩家闻风丧胆。

2004年,由灭世狂舞,九州、珈蓝神殿、心灵神殿、黑色守护者五大公会发起成立了“中国魔剑公会联盟”,而这个联盟也是有史以来,最正式的一个网游公会联盟。

征EQ 网络十字军一战成名

在《魔剑》中,老资格网游公会网络十字军也是“魔剑十大公会”之一,但是其成就并没有达到灭世狂舞的高度,但是在另一个游戏——EQ(无尽的任务)中,“网络十字军”却书写了一段可歌可泣的历史。

EQ可以说是中国网游诞生以来最高端的一款游戏,而这款游戏也继《魔剑》之后,聚集了大量的中国网游公会,包括现在最为著名的零界、Stars等公会都是在EQ中诞生的,同时“RAID”这个概念也是在EQ中诞生的。

网络十字军自EQ中建立公会以来,就成为EQ中最强大的公会之一,在公会顺利发展的过程中,也遭到了其他公会的妒嫉,就在这个时候,发生了一起意外事件。

那是大陆EQ里的第一次屠龙,在网络十字军公会采取“自杀式屠龙”方案后,当时屠龙现场惨不忍睹,地面遍布无数的成员尸体。就当公会决定再尝试最后一次,如果失败的话就想办法帮助大家拣回尸体安全撤离的时候。这一场面感动了EQ中的一位GM,他做出了让他自己和十字军公会都蒙受奇耻大辱的事情,为了尽快结束这个场面,让大家停止这种自杀攻击行为,GM攻击了那条龙。

“GM帮助十字军杀龙”这一事件震惊了整个游戏界。毕竟现场还有其他非十字军的玩家,甚至是早就非常嫉妒十字军的其他公会成员。

事情发生后,大多数游戏玩家都认为十字军作弊,没人会仔细去分析整个过程。官方竟然因为十字军会长发的抗议帖,删除了会长的EQ游戏账号。几小时内上百十字军玩家删号离开了游戏。EQ的第一大公会十字军的名字从EQ消失了,网络十字军在EQ游戏内最高曾有近600位会员,到网络十字军会员重建诸神之黄昏公会时只有20几人。

但在数月后,重生的网络十字军又在EQ中重新崛起。以无比的团结和过人的能力,最终一举击杀了欧美玩家四年没有杀掉的号称不可能被杀掉的BOSS——克拉夫。在经历了种种挫折、打击和诬陷后,为整个中国EQ玩家争取了当时世界第一网游中的无上荣誉。这次成功击杀BOSS也让网络十字军再次成为EQ里最著名的超级公会。而这也是中国网游历史上第一次中国网游公会成为世界BOSS FD(首度击杀)的公会。

在经历了数年的发展后,如今中国网游公会已经进入了一个相对成熟的阶段。

在成绩上,虽然国外网游公会依然占据着大多数网络游戏的世界FD,但是中国网游公会在成绩上已经迎头赶上,包括最近在《魔兽世界》中Smth公会仅比国外晚一天击杀克苏恩和奥罗;而在对抗性网络游戏中,中国网游公会更是在全球玩家中享有盛名。

但更说明问题的是,在经过数年的发展后,中国网游公会已经可以根据玩家的需求分为不同类型,包括PFU(PlayforUber)公会和PFF(PlayforFun)公会。PFU即荣誉至上,这一类公会将以公会制定的战略目标作为最高方向,一切调配以最高目标为优先,这样的公会更注重纪律,对会员都有着严格的要求,有着相对比较详细和完整的管理制度;而PFF即乐趣第一,PFF公会不会对会员提出过于强硬的要求,制度也没有太多的条条框框,为会员提供了一个休闲娱乐交流的平台,以多样的方式体验游戏的乐趣是这一类公会存在的意义。

正是摸准了符合自己特点的发展模式,中国的网络游戏公会,即将迎来自己的辉煌时期。