中国网游公会大史记【之萌芽】

游戏评测

话说游戏天下,早已进入网络游戏时代,群雄割据,公会林立。天下大势,已由几个英雄的单挑,变成公会的角逐。至此,中国的网络游戏公会登上历史舞台,开始书写自己的大史记!

这是国内首次披露中国网络游戏公会发展故事的连载文章。

他们深刻地影响着第一批资深的网络游戏玩家……

他们中有情、有血、有泪,有成功也有失败……

事实上我们全都是些集体性人物,不管我们愿意把自己摆在什么地位。

——歌德

公会,按照传统意义来解释,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织。而各种网络游戏中设定的公会、帮派、血盟等组织则直接提供了玩家最简便的平台。网络游戏提供的这些设定,带给了玩家更多的便利和游戏乐趣,但是这并不是中国游戏公会的形态。在网络游戏的萌芽阶段,真正的公会是由游戏中的玩家自发组织的。

十字军口号惊天,中国网游公会混沌初开

1998年,在现在的大部分网络游戏玩家还没接触到网络的时候,有一群人接触了最早的国内半图形网络游戏MUD——《笑傲江湖》。

这时玩家不再是一个游戏的主导因素,所有的玩家都对如何体现自身价值感到茫然。终于有一批人聚集了起来,并喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号——“死了有人救、打架有人帮”。

中国网络游戏史上第一个玩家公会就这样诞生了,这个组织的名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形。

战UO互帮互助,国人游戏公会悄然成长

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图形网络游戏的始祖——《网络创世纪》

1998年,《网络创世纪》(以下简称UO)进入中国。从UO开始,网络游戏才进入影像时代,而UO也是他们心中认同的第一款网络游戏。

对于中国玩家来说,各大中国游戏公会的元老们,很多人都是通过UO认识到网络游戏的。而很多公会也是从UO诞生的。

由于在UO中,PK不能获得奖励,但也不会受到太多的惩罚,缺乏对一般玩家的保护机制。所以,为了生存许多玩家自发组织在一起对抗恶意的PK,这样的公会往往带有一种原始的互助精神。

但是不管是PK或者反PK的组织,这些处于原始形态的公会至少证明了一点,就是当个体玩家无法生存的时候,只有团结起来成立一个互助的组织,大家才能在游戏中生存和发展。

建“天国”图霸四方,万王之王造就公会正宗

在MUD游戏以及UO热潮过去之后,中国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏——《万王之王》。它才是中国游戏公会真正的发源地。《万王之王》的建国系统给了中国游戏公会一个真正的发展空间。而“天国”就是由中国第一个游戏公会“十字军”创建的国家。

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中国第一款图形网络游戏——《万王之王》

与其他游戏玩家相比,十字军公会的玩家精简了玩家间从相识到相知的过程,并且有着明确的组织目的性,因此“天国”很快成为游戏中十大国家之一。这时,十字军公会已经正式更名为“网络十字军”并意识到:公会应该以公会为本,而不是以某一个游戏为本!

灭世狂舞狂放进军,网游公会成就17173

当“网络十字军”在《万王之王》中驰骋纵横的时候,另一个在中国网络游戏历史上不可不提的公会诞生了,这就是“灭世狂舞”。2000年10月,由“聂风”以及“步惊云”两位17岁的香港少年在《万王之王》中成立了一个新的组织,这就是“灭世狂暴组”,也就是现在“灭世狂舞”公会的前身。

“灭世狂暴组”这个组织本身带有相当的侵略性。“灭世狂舞”公会的英文名字叫KOK,而他们的公会宗旨之一就是要在所有公会入驻的网络游戏中作King Of Kings!

此外,或许现在很少有玩家知道,网络十字军公会创建的公会网站——天国主页,就是现在赫赫有名的17173网站的前身。由此我们也可以知道,《万王之王》这个游戏对中国游戏公会的重要性有多大。

不过《石器时代》的兴起让《万王之王》逐步走向没落。但中国游戏公会发展之路并没有因为《万王之王》的衰败而停止脚步。