星战迷之夜的来临——《星战前夜EVE》公测评测

游戏评测

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测试人员:电脑报评测小组8人

测试时间:2006年5月25日~2006年6月15日

测试说明:测试小组成员从内测开始便一直在服务器进行各种体验,包括采矿、战斗以及商业活动等等。同时还邀请了零界公会以及测试群内的资深玩家共同进行体验。这次测试我们只针对公测进行相关测试,如要对游戏进行更深的了解,请参考2006年第18期E6版的封测评测。

客户端大小:565MB

游戏品质测试

整体印象:画面华丽,音乐选择自由,上手依旧困难。

调查一:你对游戏里各种飞船和空间建筑的造型是否满意?

满意:96% 不满意:4%

调查二:你认为游戏的汉化质量如何?

好:75% 一般:25%

调查三:你对游戏中的点唱机评价如何?

好:92% 不好:8%

调查四:你觉得游戏上手是否困难?

困难:69% 不难:31%

玩家在游戏中扮演的是飞船驾驶员,你可以驾驶自己的飞船从事各种军事、商业、工业活动,最终出人头地,而在这过程中通过努力,飞船也是不断在进化的。通过调查,玩家对游戏中各种飞船和空间建筑的造型也非常满意,并且对更高级的战舰有强烈的期待(据说高级战舰是低级战舰的数百倍大,超级拉风)。从公测玩家拥挤的情况我们测试到一些数据,那就是游戏对显卡的要求不算很高,但是在人员相对拥挤的情况下,对CPU和内存的容量要求就较高了。刚进入游戏时最好把效果开很低,否则一出空间站就会被飞船的海洋所吞噬。

2006年第18期的封测报告曾提到,当时的汉化还不尽如人意,但是从公测的情况来看,玩家对汉化程度还是很满意的,只有少数瑕疵。而对于游戏中的点唱机,玩家更是大为赞赏,认为它避免了某一场景播放同一音乐的枯燥感(这也是评测小组对大多数游戏很不满的地方)。目前点唱机中有50多首歌曲可随意选择,评测小组也正在研究往里面添加其它歌曲的方法。

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调查中发现,《星战前夜EVE》还是无法避免上手难的问题,大部分玩家累死累活也没将飞船开出空间站。虽然游戏在内测阶段已经改进教程的各个分支,学起来更有针对性,但是长达几个小时的教程让普通玩家还是感到头大。

游戏可玩性测试

整体印象:自由度高,进程缓慢。

调查一:你最喜欢哪个种族?

艾玛28% 加达里32% 盖伦特25% 米玛塔尔15%

调查二:你觉得游戏中的种族差异是否很大?

大:34% 不大:66%

调查三:你愿意在游戏中扮演哪种角色?

战士:35% 商人:30% 制造者:20% 领导者:15%

调查四:你觉得游戏中的交流方不方便?

方便:36% 不方便:64%

游戏中的四个种族各有特点,艾玛擅长激光武器;加达里擅长导弹;盖伦特擅长无人机;米玛塔尔擅长射弹武器。由于内测玩家经验的影响,导弹威力深入人心,所以选择加达里的玩家较多。游戏中的发展极度自由,就像是一个虚拟社会,所以我们也只是粗略调查了一下大致的发展方向,结果战士和商人偏多(看来武力和金钱还是最重要)。另外,由于玩家心理状态不同,最后的正邪之争不可避免,也会有亦正亦邪的太空侠客诞生。

游戏中的技能和舰船装备看得让人眼花缭乱,很多玩家在玩了一段时间后还是无法规划发展方向。这也难怪,据说游戏的角色成型需要几个月的时间,而练满全部技能更需要十多年之久。

游戏的交流问题还是受到了玩家的抱怨。虽然对话框可随意放大,但是拖大了会严重影响游戏窗口,遮住了很多风景,而缩小却又不能充分显示对话,让人两难。如果你选择和朋友私聊,必须支付100ISK(游戏中的货币单位)才能通话,虽然钱不多,但让新玩家有很不适应。

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大量玩家集中在新手星系

评测总结

由于游戏的在线人数在客户端有显示,所以玩家都可以看到游戏的火爆程度。公测当天游戏在线人数达到了20000多人,但它只提供了1000人左右容量的登录服务器,所以被登录服务器挡在外面的玩家应该有很多。

通过测试我们认为,《星战前夜EVE》是一个慢热的游戏,虽然在公测之初会有很多玩家受不了繁琐的操作而退出,但只要经过持续不断的宣传和优化,应该会有很大一群固定用户来维持游戏的正常发展。目前我们建议官方在保持服务器稳定的基础上对登录服务器进行优化,以便让更多玩家都体验到世界大作的魅力。我们相信,只要有毅力,高端游戏在国内就会成功。