伟大莫名——暴雪
游戏江湖
持续六期对国外游戏公司的介绍,作为星光灿烂的游戏公司巡礼系列到今天也将暂时告一段落。而我们将以最大的热情为你奉上最后一篇的主角,世界上最优秀的游戏制作公司:暴雪——这家英文名为Blizzar的伟大公司。
暴雪出品必属精品——次品全部回炉!
关于暴雪,大家爱称为“玻璃渣”的这家公司如何发家就不多谈了,这里只给大家谈谈它对待有缺陷作品的态度。
市面上百分之十的游戏可以称之为优秀,但只有千分之一的能称之为伟大,而惟一一家能让它所制作的每一款游戏都达到“伟大”这一殿堂级声誉的只有暴雪。
早在《魔兽争霸2》时期,玩家就被暴雪在游戏中一丝不苟的严谨精神所折服。而当1996年在E3大展上刚推出的《星际争霸》受到人们冷落,《暗黑破坏神》又受到人们一致赞扬时,暴雪更加坚定了要制作超一流游戏的决心。耗费了大量人力物力的《星际争霸》被推倒重做!《星际争霸》被推倒重做也许是暴雪工程师们的噩梦,但它却造就了一个传奇,特别是在种族平衡性方面,通过资料片《母巢之战》后,更是达到了登峰造极的地步,最终成为引发新千年竞技游戏热潮的元老。
对他们来说,不是精品难以让人忍受。一般的游戏厂商,如果一个产品获得巨大成功,会立即上马一个续作——但一般都是平庸甚至是低劣的。但通过《星际争霸:幽灵》和《魔兽王子》的例子,我们知道,暴雪绝对不会让一个次品续作上市。
冒险游戏《魔兽王子》是大受好评的《魔兽争霸2》的RPG续作,当时其制作水平已经非常高,但暴雪依然对此表示不满,认为没有达到目标,不能造就一个经典,依然停止了这个项目。
而玩家期待了四年之久,最终被“咔嚓”掉的《星际争霸:幽灵》更是如此。如果将“幽灵”放在别的公司,很可能早就推出了,凭着“星际”系列的声誉,销量上肯定不会太难看,但暴雪却只有一家。他们不但临阵换枪,因为不满外包开发小组Nihilistic的开发,将开发公司换成Swinging Apes,还不放心,还要把这家公司买下。
最后,暴雪依然无法容忍一款不能成为“精品”的游戏出现,也放弃了在本世代游戏主机上的亮相,干脆积攒力量,为在下一代游戏机上大展宏图而准备。


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精品全靠创意!——暴雪发展的几个里程碑
暴雪决不是一个固步自封的公司,在其历史早期,势单力薄的暴雪选择了开发游戏机平台的《失落的维京人》以及《摇滚赛车》等短平快产品,最终受到任天堂肯定。
但随着被Davidson & Associates收购,暴雪开始立即将目光转向当时刚刚由Westwood发明并启动的即时战略游戏市场,以一款《魔兽争霸》成功建立了在PC玩家心目中的口碑。
但是暴雪在《魔兽争霸2》带来的巨大成功面前,并没有小富即安,抱着RTS这一亩三分地不放,而是在1996年3月果断收购正在开发《暗黑破坏神》的Condor(即后来的Blizzard North),这一次收购以及后来《暗黑》的问世大大改变了电脑角色扮演游戏乃至整个电脑游戏的发展历程。
因为当时正是传统RPG最困难也是最没人玩的时候,暴雪用ARPG(动作RPG)的方式在这一领域开辟出一片新天地,“暗黑”从此成为暴雪的代名词。而进入网络游戏时代,其他厂商将“暗黑”系列的技能发展体系、基本职业划分和战斗模式几乎照搬过去,形成了当今网络游戏的主流——MMORPG游戏。尽管“暗黑”系列是单机游戏,但是说它是大多数网络游戏尤其是韩系网络游戏的鼻祖并不为过。这个游戏无论对单机还是对网络游戏来说都是一个重大的里程碑。
其后暴雪凭借星际、暗黑和魔兽三大品牌纵横RTS和ARPG两大市场,威望一时无两。到了2004年,暴雪在重重压力之下再次转型,将全部精力投入到网络游戏之中,从现在的情况来看,《魔兽世界》显然铸就了暴雪第三次转型的辉煌。





卓越全靠牛人——打上“暴雪”的标记你就是红人
无论在哪家公司,人力都是最重要的资源,暴雪与那些动辄上千名雇员的流水线式游戏发行商不同,它长年来维持着中等规模的雇员数量,却总能制作出一款又一款销量数百万的精品游戏。暴雪内部以人为本,强调团队之间的交流历来是游戏界的佳话。


然而,之所以称暴雪是巨人,这跟它难以被巨大的人事变动击败也有关系。暴雪历史上有过两次动了元气、伤了根子的跳槽事件,一次是2003年由于《魔兽世界》迟迟不能上市,母公司威旺迪财务出现历史性亏损,导致以比尔·洛普为首的暴雪北方高层集体辞职,这一事件直接导致了两年后暴雪北方的撤销。另一次就是在《魔兽世界》威名初扬之时,暴雪的一批老员工被韩国网游巨头NCSoft集体挖去(这批人后来成为NCSoft的当红网络游戏的中坚力量)。暴雪能在最近三年保持持续的创造力,和它善于从玩家中发现游戏制作天才很有关系,部分《魔兽世界》关卡设计师甚至直接来自《无尽任务》的狂热玩家。

暴雪就像是电脑游戏玩家心目中的神,没有它的游戏,我们无法想象这十年会是别的什么样子;暴雪又像是游戏界的一个巅峰,他们在对待游戏的态度上无人能及,他们既不夸夸其谈,也不会将功劳揽在单独几个人身上。有暴雪在,就有好游戏在,而暴雪存在一天,便是所有玩家的大幸!