笔记本,正在兴起的游戏平台Anygame,anywhere
游戏设备
5月12日,洛杉矶,E3大展正在这里举行。突然,人群中出现一阵骚动,人们纷纷拥入旁边的一个小房间。原来,在房间里,Fatal1ty、fojji、Stermy和Cooler这四大游戏高手刚刚开始了一场残酷的厮杀。最让人诧异的是,这四大高手玩Quake4所用的“武器”,竟然是笔记本。

尽管这只是一个E3大展上的小花絮,但由此可见,游戏领域已经不再是台式机的专利了,游戏笔记本在不知不觉中已经开始显山露水。
国内最早采用游戏笔记本概念的应该算TCL。去年年初,TCL就发布了一款海盗S800游戏笔记本。在发布会现场,还请来国内的顶尖高手孟阳当场Show了一把DOOM3。在年底的时候,长城也与游戏橘子公司合作,大张旗鼓地推出了万元级的游戏笔记本。
如果这些都还算是小打小闹的话,那么最有力的证明则是戴尔的加入。戴尔与游戏笔记本结缘很早,在2004年初的时候,戴尔就将面向游戏玩家的XPS系列从台式机引入到笔记本。在今年,戴尔更加紧布局游戏笔记本市场。年初在美国收购了专做游戏PC的Alienware。同时面向顶级游戏玩家推出了XPS M1710系列。并且在6月2日将XPS引入国内,随后还会有M1210等机型紧随其后。
根据电脑报品牌中心最新的一份笔记本应用需求调查的数据,消费者购买笔记本的用途中,25%的消费者选择用笔记本来学习,16.5%的消费者的首要用途是商务,14.4%的消费者选择多媒体影音应用,而10.9%的消费者则选择了游戏娱乐应用。可见不少用户是很看重笔记本的游戏功能的,如果算上偶尔玩玩游戏的用户,那么需求的数量会更加庞大。同时,从市场竞争的角度来看,出于产品定位或者产品差异化的考虑,显示芯片也成为笔记本厂商有意无意推广的一个重点。
游戏笔记本能够火起来的一个重要原因在于笔记本已非昔日“吴下阿蒙”,移动平台与桌面平台的性能差异越来越小。早些年,笔记本所采用的技术往往是桌面平台的“阉割”版。CPU、显示芯片等,常常是将桌面平台的产品加上省电技术就推向移动平台。并且早期的笔记本也以商用为主。
而现在更适合游戏和娱乐的宽屏笔记本正大行其道;迅驰笔记本不但反攻回桌面市场,并且显示能力更成为Intel每次平台升级必谈的指标;ATI和NVIDIA两大笔记本显示芯片厂商,不但第一时间发布媲美桌面平台的移动显卡,还分别推出了可升级显卡的AXIOM和MXM接口,为游戏笔记本推波助澜。

相比台式机,笔记本最大的优势在于移动性和便携性。台式机虽然更适合玩游戏,但是玩家在外出的时候却不能随时携带,而游戏笔记本虽然比一般笔记本略重,但是依然可以让玩家随身携带,玩家想玩游戏的时候,不管在什么地方,只要打开笔记本,就可以娱乐一把了。
当然,游戏笔记本的市场之路也不会一帆风顺。最大的硬伤在于价格,6000元如果买台式机,已经能够买到配置X700一类显卡的高档机型,而游戏笔记本的入门价格至少在8000元以上。并且台式机与笔记本之间的价格鸿沟可能会长期存在。其次,和传统的游戏平台比较起来,游戏笔记本的操作始终是一个问题,笔记本的键盘和鼠标对于FPS一类游戏来说,绝对不是好的选择。虽然玩家可以外接更好的键盘和鼠标,不过这既增加了支出,同时又让笔记本的便携性降低了。但是无论如何,游戏笔记本在笔记本中所占的比重无疑将逐步上升。游戏笔记本的好梦才刚刚开始。
