一个新的淘金点——越南网游市场巡礼
游戏圈
越南的网游市场发展路线和当初的中国颇有几分相似,饥渴萌动的市场、嗷嗷待“哺”的玩家。嗅觉灵敏的商人四处寻找食物——网游,供玩家大快朵颐。今年5月底,本报记者陈平赶赴越南,参加越南首届国际软件暨游戏节。让我们一起看看他带回来的越南网游市场感悟……
中国产品推动越南网游市场
在2005年越南网游市场形成规模之前,其境内仅有《奇迹》(私服)、《精灵》两款网游,总在线人数不超过1万人。由于种种原因,这两款网游在越南并没有引起太大的反响。2005年5月底,Vinagame引入了我国金山研发的《剑侠情缘网络版1》,同年8月开始收费运营。这款被当地称为《武林传奇》的网游,其风光程度不亚于当初进入中国网游市场的《传奇》,最高在线人数超过17万!
《武林传奇》为什么会成功?首先是因为该游戏的题材易被熟悉中国文化的越南年轻人所认同。其次是因为《武林传奇》于越南面市时,已经在中国运营多年,经过了多次修改,是一款完成度较高的产品。当然,排除产品本身的原因,越南的环境也在很大程度上推动了《武林传奇》在市场上迅速腾飞。越南的网吧电脑配置不高,只适合玩2D网游。不仅如此,《武林传奇》是继《精灵》后第二款正式运营的网游,当时市场竞争并不激烈。
随着《武林传奇》在越南大获成功,大量厂商蜂拥相至,除了Vinagame外,又出现了VDC、FPT、VASC、VTC等运营网游的公司。至此,越南网游市场进入了快速成长期。截至2006年5月,越南有12款网游开始收费运营或免费公测,而越南的原创游戏也开始“萌芽”,现有三家游戏开发公司着手本土游戏的研发。
越南第一次为游戏办展会
2006年5月27日,越南首届国际软件暨游戏节在河内信息技术交易中心举行,为期两天。这次展会由越南文化部和邮电部共同举办,虽然有众多政府部门支持,但展会规模还是不大,整个展厅面积不到3万平方米。
早上8点半,记者赶到河内信息技术交易中心的门外广场时,发现除了广场上有一块《武林传奇》的广告牌外,没有任何与游戏相关的宣传广告。
入展参观无须支付门票费,但参观者索要任何资料都得登记用户信息才可以领取,看来越南虽然后起步,但软件公司和游戏公司却比大多数中国同行更用功,非常注重用户信息的收集。
尽管时间还早,但展厅内已有很多参观者。他们大多数集中在中间的游戏公司所布置的豪华展区内,也有一些玩家在右边的游戏比赛展区开始了热身赛。而展厅左侧软件公司和IT公司的展位,不仅布置得比较寒酸,而且参观者很少。
记者在展厅逛了一圈,数了数,发现这次参展的游戏公司只有5家,其中有一家还是展示的单机游戏。虽然参展游戏公司不多,但参观者的数量很多,而且年龄层跨度较大,这说明越南的网游市场还有非常广阔的发展空间。目前越南网游市场类似几年前中国网游市场,正处于该产业的起步阶段。现在越南非常缺乏本土游戏和游戏开发人才,正是国外网游厂商进入越南淘金的黄金时期。



