亦正亦邪的Take-Two
游戏江湖
无论是靠制作为生的育碧,还是以创意立足的任天堂,都属于多年老店,我们耳熟能详的游戏公司,今天要给大家介绍的这家公司则是从商业发行上起家,而它在中国玩家中的名气虽然在近几年才打响(例如目前单机市场上风光无限的《上古卷轴4》),喜爱其游戏的人却数量异常庞大。
格调低下去
在20世纪90年代游戏界的跌宕起伏中,有人沉没了,也有的活了下来,靠发行为生的Take 2(又称Take-Two)公司虽然成立时间较晚(1993)年,却最善于投机。2000年,它收购了G.o.D(Gathering of Developers,开发者上帝)公司,把G.o.D即将上市的游戏加以包装上市,大获成功,这就是后来被誉为暴力美学游戏代表作的《英雄本色》(Max Payne)。
其实,在此之前,Take2就已经开始布局,而它手中的王牌就是RockStar工作室所开发的“侠盗车手”系列。此游戏所受的争议恐怕值得在游戏历史上大书特书。
默多克曾说过:“格调低下去,发行高起来”,RockStar的游戏仿佛正应了默多克的话,格调不算高,游戏性却惊人的高。
“格调不高”的《侠盗猎车手:圣安德烈斯》引起了轩然大波,由于其PC版中存在可被破解的隐藏色情成分而受到美国国会的调查,包括纽约州参议员希拉里·克林顿等政客也抓住此事不放,一时间,Take2和Rockstar几乎要身败名裂。
好孩子与坏孩子
GTA风波最终得以平息,但“侠盗车手”系列以及后来的《人魔》(Manhunt)将RockStar这块牌子和暴力游戏挂上了钩,手握数亿美元现金的Take2当然不会就此收手,更不会一条路走到黑。
由于如今的Rockstar已经成为美国部分政客手中的一张牌(各州先后提议成立游戏内容控制法案,也拜Rockstar在社会上造成的深远影响所赐),因此2005年初,Take2决定建立新品牌2K,以发行那些“好孩子”玩的游戏,比如《文明4》,《上古卷轴4》等,而让Rockstar专门发行那些“坏孩子”玩的游戏,比如《侠盗猎车手》等。


在2K这一方面,Take2并没有简单的将以前的Rockstar系工作室照搬过来,而是一而再再而三的用上千万甚至数千万美元去全球各地收罗诸如《文明4》和《生化危机》(Irrational在本次E3上获大奖的科幻FPS)这类“干净”的游戏后,Take2还不满足,或者说,Take2还很有钱,于是接二连三地买下了《达·芬奇密码》和《反恐24小时》的游戏发行权。



但是,亦正亦邪的Take2会放弃它一手制造的游戏群体吗?而我们这些玩家,更希望Take2能继续壮大,继续赚“坏孩子”的钱给“好孩子”制作精品游戏。你问我们到底是“好孩子”还是“坏孩子”?答案你自己猜!
但无论如何,我们要记住的是,尽管Take2操作的题材格调比较低,但在游戏性和创造力上,可一点不低!而漂白后的Take2,又会给我们带来什么呢?