至尊组合——双GeForce 7950GX2 Quad SLI系统首发测试

抢鲜体验

NVIDIA主推GeForce 7系列产品以来,GeForce 7300、GeForce 7600以及GeForce 7900系列分别占据了低、中、高端市场的战地,产品线分布非常广泛,可以说是全面开花。不过在高端市场中,NVIDIA的GeForce 7900GTX与ATI的Radeon X1900XTX性能差距还不是很明显,因此NVIDIA还需要一款旗舰级别的产品来展现自己的技术实力以及将对手甩在后面。所以GeForce 7900GX2诞生了,GeForce 7900GX2只针对OEM用户,而最新推出的GeForce 7950GX2则在体积、功耗上进行了改进、工作频率降低,针对零售市场。

测试平台

处理器:Athlon64 FX62

内存:海盗旗XMS2 DDR2 800 512MB×2

显卡:七彩虹GeForce 7950GX2 ×2

XFX讯景 GeForce 7900GTX ×2

硬盘:西部数据WD1200SB

主板:ASUS华硕M2N32 SLI

软件环境:Windows XP Professional+SP2

ForceWare 91.28

nForce Driver9.34

DirectX9.0c

从外观上看,GeForce 7950GX2就是将两块GeForce 7950显卡合在了一起,不过它仍然具备两套完整的显卡结构,有各自的显存、散热器、GPU,比较特别的地方就是“第二块”GeForce 7950与“第一块”GeForce 7950共用一条PCI-E插槽。

Quad SLI系统

GeForce 7950GX2已经具备两块GeForce 7950核心,核心频率为500MHz,显存频率为1.2GHz,显存规格为1GB/512bit,两个核心各用一半,即512MB/256bit。实际工作的时候就相当于GeForce 7950双卡SLI。那么两块GeForce 7950GX2组建SLI系统是什么情况呢?没错,那就相当于4块GeForce 7950组建了SLI系统,这就是NVIDIA的Quad SLI技术。

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来自七彩虹的GeForce 7950GX2

32×反锯齿

我们都知道目前普通的3D显卡一般都只支持4×全屏反锯齿,ATI的主流显卡实现了6×全屏幕反锯齿,它的高端显卡也只是宣称实现了16×全屏反锯齿,而GeForce 7950GX2组建的Quad SLI依靠4个GPU的强大计算能力实现了32×的反锯齿功能(每个GPU完成4×AA和2×超级采样合成),32×反锯齿是什么概念呢?我们可以让游戏画面更加细腻,物体边缘更平滑、柔和以增强真实感,这一点我们可以在后面的游戏截图中看到。

GeForce 7950GX2采用了P502公版设计,两块“单卡”之间通过一个SLI桥进行连接,两块“单卡”共用一个PCI-E ×16插槽。两块“单卡”都具备自己的GPU、散热器、显存。从外形上看,GeForce 7950GX2的确非常酷,相信它的性能也会十分强劲。

性能实测

从实际测试情况来看,一块GeForce 7950GX2的性能的确与GeForce 7900GTX双卡SLI相差不算非常大,3DMark05得分突破13000分大关,3DMark06得分也达到了8000分以上,Quake4的游戏速度达到了147fps,当然,由于我们使用的GeForce 7900GTX的默认核心/显存频率是700MHz/1.8GHz,超过GeForce 7950GX2的500MHz/1.2GHz很多,所以组建SLI系统后性能还是要超过GeForce 7950GX2,但不可否认GeForce 7950GX2已经是目前性能最强大的单卡。GeForce 7900GTX SLI这个档次的性能我们已经非常了解了,我们来看看“4块”卡做Quad SLI系统的表现。

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Quad SLI模式下的GeForce 7950GX2相对单块GeForce 7950GX2在3DMark06测试中大约有5%的优势,在高分辨率下大约有10%的优势。不过我们也看到,GeForce 7900GTX SLI系统的性能表现相对Quad SLI的GeForce 7950GX2更好,排除工作频率的因素,从理论上讲这是不应该出现的,也许NVIDIA的驱动程序在处理Quad SLI的时候还需要一些改进,另外程序的支持也是必需的。

我们来看看NVIDIA在Quad SLI系统中引入的32×反锯齿功能。目前还只有在Quad SLI系统上依靠足够的显存容量和运算速度才能完成如此繁重的计算。在开启32×反锯齿后,Quad SLI系统的3DMark06标准测试得分达到4178分,相对标准环境下的得分降低了一半多,当然带来的画质提升也是很明显的。在实际游戏测试里,开启32×反锯齿后,Quake4的游戏速度从146fps下降到38fps,虽然速度大幅度降低,但画质提升的确非常明显,物体边缘的锯齿基本上看不出来了。当然,即便是Quad SLI,想要在1600×1200分辨率下开启32×反锯齿还要保持流畅的游戏速度——那也是不现实的,至少在现在的主流平台上还不能实现。

32×反锯齿画面表现

让我们来仔细看看开启32×反锯齿后游戏的画面表现。下面是在Quake4中开启32×反锯齿、640×480分辨率的画面与未开启反锯齿、开启4×反锯齿的画面表现对比。

可以看到,32×反锯齿相对没开启反锯齿的画面来说,优势是很明显的,特别是倾斜的物体边缘,对于4×反锯齿的画面来说,32×反锯齿的画面质量也有提升,只不过没那么明显而已,总的来说,32×反锯齿在提升游戏画面质量上很有意义,不过目前的游戏平台还难以让游戏在32×反锯齿环境下运行得很流畅,我们还只能期待未来更强的CPU和内存来满足Quad SLI的要求。

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没有开启反锯齿
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开启4×反锯齿
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开启32×反锯齿

工程师点评

可以这样说,GeForce 7950GX2的设计思路的确是走了一个极端,那就是追求性能的极限。虽然从目前情况来看,GeForce 7950GX2似乎相对GeForce 7900GTX并没有太大的优势(为了减小体积和功耗,GeForce 7950GX2的工作频率比GeForce 7900GTX低不少,因此GeForce 7950GX2没有GeForce 7900GTX SLI强是很正常的),但这只是新品才上市的情况,也许以后GeForce 7950GX2会有更高频率的版本,这里我们看重的是它“单卡SLI”的设计思路。但不管怎么说,对于发烧友来说,GeForce 7950GX2仍然是目前最高的选择之一——只要你不在乎它的价格。

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不过对于大部分普通用户和主流用户,说GeForce 7950GX2是NVIDIA用来作宣传的产品更为合适,因为大多数用户使用的电脑都还不能让GeForce 7950GX2完全发挥性能,包括电源、CPU、内存、主板……各方面的原因,因此对于大多数用户来说,更需要理智地去选择游戏显卡,并不是性能最强就一定适合自己。