盛大:如今赚钱不容易

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2006年5月25日,随着九城发布2006年第一季度(简称Q1)财报,中国网游概念股第一季度财报全部揭晓。盛大纯利润仅仅150万美元。

2005年11月,盛大宣布其麾下所有游戏都将逐渐免费。这次转型让盛大进入阵痛期,先前每个月上亿元人民币的收益来源就此被切断。想通过一系列的附加值收费措施来实现收益,这需要一个玩家接受和认可的过程,这个过程就是目前盛大所正在经历的转型阵痛时期。不过现在看来,这个阵痛时期比预计的要过去得快,在免费后的第二个季度盛大就已经实现盈利了。

然而恢复盈利并不能掩盖目前盛大的窘境。盛大将游戏免费的最终目的定在推动盛大盒子在中国4亿台电视机上普及。此前盛大介入了机顶盒的制造,随后又迅速退出,虽然其官方声称是因为海信和长虹都相继开始涉足机顶盒,盛大已经可以功成身退。然而这种售价超过6000元人民币的盒子很明显无法像盛大预计的那样迅速普及开来,盛大退而求其次,规避高额成本做内容供应商,也是无奈之举。但是盛大EZ系列目前仅仅剩下了EZ POD还在市场上存活,并且销售成绩在2006年第一季度同样出现下滑。这些不利的条件导致了盛大的财报在这两个季度显得不怎么好看。加上目前盛大游戏的认可度不断降低,盛大的确陷入了前所未有的危机之中。

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因为一系列拓展计划受阻,盛大目前也回归到靠游戏盈利的老路上来。盛大今年即将发布的几款游戏已经不大可能以免费模式进行运营。平安证券分析师表示:“在目前发展数字家庭战略没法实现的情况下,单纯靠免费网络游戏很难支撑盛大运作,新考虑收费模式是为了增加收益。”虽然困难重重,但是陈天桥仍然乐观表示:“随着2006年一系列新的MMORPG和休闲游戏的推出,我们对盛大的长期发展充满信心。”

陈天桥所指的新的MMORPG自然是《龙与地下城》,这款定位高端的网游作品将和《魔兽世界》、《星战前夜EVE》等作品一起争夺2006年中国高端网游市场份额。另一个有利消息则是盛大开始和迪斯尼一起开发以迪斯尼卡通人物形象为主题的网络游戏。

三大网游公司中,尽管盛大Q1财报很难看,但是我们应该看到这是盛大进行转型而带来的必然结果,否则网易和九城未必能在Q1财报中将盛大甩得这么远。九城和网易在2006年第一季度双双超过盛大,盛大在雄踞中国网游运营商头把交椅三年之后被拉下马来——中国的网游市场格局,要变了!