由动作感应技术看游戏手柄的未来
游戏设备
2006年E3大展已经落幕,而这届大展上最大的非议莫过于PS3的手柄采用了任天堂Wii手柄的感应技术。有人说SONY抄袭了任天堂的创意,也有人说PS3手柄的感应技术早就申请了专利权。但不管怎么样,从PS3和Wii两大主机的手柄都采用感应技术这一点来看,未来游戏控制器的发展方向已经展现在我们眼前。
新手柄带来的新玩法
其实早在E3大展之前,任天堂已经为我们演示了这种带有感应功能的手柄在游戏中的应用。比如在高尔夫球游戏中,玩家要亲手握住手柄,做出挥杆的动作,然后玩家的动作就会在游戏中显示出来,并且达到击球的目的;此外在一些动作游戏中,玩家也不用守旧地按着手柄玩游戏,完全可以把手柄当作一件武器,在屏幕前挥洒自如地控制角色动作,手柄会自动感应玩家的动作,并且在游戏中如实地反映出来。
而在E3大展上,SONY和任天堂则进一步地为我们诠释了这种感应手柄带来的游戏革新。在PS3的发布会上,SONY现场展示了一段空战游戏,演示者手握PS3手柄,把它当作一个操作杆,演示者可以透过旋转倾斜手柄等动作控制战机的动作,PS3手柄的位置发生变化,游戏中的飞机也随之改变方向,完全摆脱了手柄方向键的控制。而任天堂更是在发布会上“夸张”地把Wii的手柄当作钓鱼竿、网球拍来演示游戏。

感应手柄的关键——G-Tilt技术
其实不管是Wii的手柄还是PS3的手柄,它们最关键的一点就是拥有动作感应技术,尽管PS3手柄甚至为了动作感应技术而取消了震动功能,但也许就同SONY欧洲高级主管所说的那样:“力反馈已经过时,动作感应才是新的发展方向!”
动作感应技术称为G-Tilt技术,主要用在动感游戏控制器中,该技术的实现其实是依靠一种能感受重力、摆动、振动和运动的传感器。在物理结构上,实现G-Tilt或类似技术需要通过一系列高灵敏传感器来完成,它们能感知控制器外部重力和压力的变化,并通过传感器转换为信号,再由游戏控制器进一步“翻译”成输入游戏能识别的常规指令。运用该技术的游戏控制器能感受到用户任何细微的动作和方向,可精确感应动作的倾斜度(包括上、下、前、后、左、右等所有三维空间的运动角度),同时将使用者身体的动作转换成游戏所能识别的信号指令,并在游戏中产生相应的动作,使用户可以用更加自然和直觉的方式来控制游戏的进行。动作感应这项技术刚好与力反馈技术相反:力反馈技术是将游戏中的效果尽可能真实地反映给玩家,而动作感应技术则是将玩家的动作转化成游戏指令,从而控制游戏。
虽然说,G-Tilt动作感应技术是因为Wii和PS3的手柄而受到世人瞩目,但实际上,很多厂商早已推出了使用动作感应技术的游戏控制器,其中包括微软的Sidewinder Freestyle Pro和罗技的Wingman Extreme,只不过早期无论是游戏还是控制器本身对这种技术的应用都不成熟,所以也没有成为市场主流。
动作感应技术的未来
从PS3和Wii的游戏演示来看,目前动作感应技术可以应用在任何类型的游戏中,包括动作游戏、运动游戏、赛车游戏、飞行模拟游戏甚至射击游戏中。不过具体到什么游戏就要看游戏控制器的外形设计了,比如任天堂Wii的手柄呈长方形,可以用单双手自由控制,玩家完全可以把这种手柄想象成各种此类形状的物体,而游戏开发商也会根据玩家控制手柄的习惯来制作游戏。现在来看,运动游戏(多半依靠上肢,如棒球、高尔夫球等)、赛车游戏、飞行模拟游戏以及动作游戏是最有可能普及这项技术的,而日系RPG、模拟类游戏使用这项技术的可能性不大。
动作感应技术,其实带给我们的是一种全新的游戏体验,但是这种游戏体验是需要付出代价的,这就是体力。在PS3和Wii的演示中,我们已经看到,在一些飞行模拟游戏以及动作游戏中,虽然游戏看上去更加真实,但是往往玩家玩不到一会就气喘吁吁了,反倒是一些钓鱼、高尔夫球这样的游戏,玩家比较轻松自如。而且动作感应技术虽然能让游戏更加真实刺激,但是手柄的感应功能更多是从宏观上去感应玩家的动作,对于一些精细的操作则无能为力,所以我们可以预见,在未来游戏中,很多游戏会加入动作感应的功能,但是更多是让玩家增加一种新的游戏体验,而传统的游戏方式依然不会被这种动作感应技术所代替。



