春秋不遇夏?——再次延期的《大话春秋》

游戏圈

《大话春秋》又延期了,这款游戏越来越让人看不懂。到底是游戏本身有问题,还是金山对这个游戏的要求太高?跳票接近一年还没有上市,一款二线游戏的摆谱程度已经逼近了“剑网”当初的跳票水准。金山是在拿这款游戏的命运来赌博,还是在考验玩家的耐心?从《大话春秋》开始跳票的那一刻开始,不免要让人开始对游戏产生怀疑了!

一年前的这个时候,笔者曾经得到过《大话春秋》的内测账号,那时这款游戏还叫《幻想春秋》,是一款顺应2004年的Q版游戏浪潮而开发的作品。开始这款游戏公布的是2005年6月正式对外公测,但是到时间之后就跳票了。直到10月份才发布消息称游戏改名为《大话春秋》。国内的这些游戏刚宣传是一个名字,到上市之后又是一个名字,并不是什么新鲜事,但是这款游戏的改名过程却让人奇怪。这款游戏的水准在当时我看来是很一般的,属于很难让国内的玩家有兴趣玩下去的那种。而同期正好是盛大《梦幻国度》风头正劲的时候。同是Q版游戏,自然就要将两款游戏拉到一起来比较。以《幻想春秋》的质量而论,在那时上线,必败无疑。

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改名为《大话春秋》之后,很多玩家也产生了质疑——为什么突然改成这样一个没头没脑的名字,难道《幻想春秋》经过几个月的调整就能改变原来的架构,成为一款有kuso风格的作品?这个疑问直到现在我们也没有得到解答。不过就在游戏改名不久之后,《QQ幻想》这款Q版游戏开始运营并取得了不错的成绩。如果《大话春秋》的水准只是停留在半年前的样子,这款游戏连《QQ幻想》都比不了,何以谈冲击市场?

春秋不遇夏。《大话春秋》的一再跳票,如果真的能让金山找到一个能让玩家和金山都满意的解决办法,那就是值得继续等待的原因。至少我们可以相信,按照金山目前的开发团队,不会让这款已经投入了大量资金和耗费了两年时间的游戏就此夭折,只是与其贸然冲击市场惨败,不如返工二次开发。关键在于,金山愿意再给这款游戏多少时间,投入多少资源,进行多大程度改动的二次开发。如果金山有足够的信心,将《大话春秋》的定位拔高,顺应今年高端游戏的潮流,将《大话春秋》从简单的Q版设计带入3D Q版的领域,开国内Q版网络游戏的之先河,并且真正从Q版的角度重新定位原来只是将“剑网”和“封神”进行Q版移植的思路,那么这款已经跳票多次的原创网络游戏,就仍然有让我们继续等下去的理由!