任天堂——有你便有欢笑

游戏评测

对于任天堂,有着说不尽的话题,它给游戏界带来一次又一次冲击,玩家的心里对马里奥与俄罗斯方块的记忆,就像儿时跳方格和捉迷藏的经历一样难以磨灭。

创意人的天堂

任天堂公司,由山内房治郎于1889年成立, 1949年山内房治郎的曾外孙山内溥继承家业。

在天才发明家横井军平于1965年加入任天堂后不久,于1969年成立了游戏制造部门,让横井军平负责。正是他,发明了光电枪,也正是他,培养出马里奥之父宫本茂,而我们现在所有人拥有的游戏手柄上,也都有他所创造的上下左右方向键按钮。

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山内溥(上)敢于把家族企业从造纸牌转为造游戏,相当有魄力。横井军平(中)、宫本茂(下)师徒:一个发明了游戏手柄和光电枪,一个是马里奥之父

20世纪80年代,公司从美国刚刚发明的奥德赛主机入手,并在自己的第一台家用游戏机FC发明后很快推向美国市场。

任天堂的游戏中,最具代表性的有三款:《大金刚》、《马里奥》和《塞尔达传说》(当然,在其平台上的经典游戏就更多,例如KONAMI的《魂斗罗》),无论是大金刚,还是水管工马里奥,还是手拿宝剑的林克,都让我们为之着迷。

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还能想起红白机和当年节约零用钱收集的FC卡带吗?
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林克、马里奥、金刚,是任天堂留给我们最经典的游戏形象
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GameBoy和SFC造就了任天堂最辉煌的时期

任天堂虽然在二十多年中销售了亿万份游戏,但它的主机上的游戏却很少有暴力,更不会有色情的成分,现代游戏产业早已受到好莱坞的“污染”,而任天堂的坚持,让游戏领域始终有那么一块净土。

任天堂的全部辉煌的巅峰,在横井军平所设计的GameBoy和宫本茂所开发的马里奥等游戏的超级FC双双称霸世界游戏市场的20世纪90年代初期,但是随后便走上下坡路。原因在于20世纪80年代以来由任天堂所制定并且贯彻的严厉的第三方厂商政策已经落后于时代。

但是天不灭任天堂,田尻智(口袋妖怪中的小智就是以他命名的)历经多年开发的“口袋妖怪”系列及时在1996年推出让任天堂再度大放光彩。

从GBA时代一路成千万套贩卖过来的“口袋妖怪”系列游戏在外行眼里乍看上去也许会嗤之以鼻,怎么会有人迷上这么简陋画面,甚至于“无聊”的游戏呢?然而,在现实中,“口袋妖怪”的最初版本确实由田尻智开发了将近六年,包括参考了山内老爷子到横井军平在内的任天堂的灵魂人物的许多有建设性的意见后,才制作出来的。而口袋妖怪也是最能贯彻山内后来所总结的“收集、追加、通信、对战”四大要素的游戏典范。

融入血脉中的游戏创新

任天堂的创新精神在最近几年凭借新掌机NDS和新主机Wii发挥得淋漓尽致。NDS双屏的意思不仅仅在于能设计更多形式新颖的游戏,而在于它的创新性突破了常规,也突破了游戏界给自己设置下的藩篱。

有一点不能不提的就是,NDS之所以在日本获得如此巨大的成功,和两款游戏有着莫大关系。第一款名为《大人头脑训练》,这款看似游戏,其实更像是头脑锻炼益智小游戏合集的软件,在发售后长期占据日本游戏排行榜第一名。

《大人头脑训练》的成功在于任天堂看准了非核心玩家这一大市场。由于近十年来游戏主机的普及,一方面游戏玩家数量越来越大,另一方面,却由于游戏制作离现实生活越来越远,让家长和老年人,与游戏之间的隔膜越来越深。

任天堂发现,二十年前,一家人甚至可以其乐融融挤在沙发上看小儿子通关马里奥,二十年后,玩家们却只能像Otaku(御宅族)那样一个人猫在房子里玩《最终幻想12》。有消息称,装有《大人头脑训练》的NDS甚至普及到了日本一些医院,由院方提供给患有老年痴呆症的老年人玩,游戏对病情有无明显的效用并不重要,这至少说明任天堂已经成功地将游戏再度还原到日常生活中来。

另一款经典游戏名为《任天狗》,后者在为任天堂吸引女性玩家方面起到了非常大的作用,也使得虚拟宠物这一已经衰落的游戏类型再度焕发光彩。

任天堂不是游戏机的发明者,但它却是游戏机产业永恒的创新者,最近公布的新主机Wii就是最好的明证。宫本茂和岩田聪(任天堂现任社长)等人在本次E3展会上亲自展示的Wii手柄的动感功能,让世界各地的玩家为之叫好。

而此后在E3展会上排起的长达几百米的等待试玩的队伍也是历史上罕见的,更为难得一见的是试玩中的一位老年人的那副投入和快乐的表情。任何人只要看过Wii游戏的演示视频,就会意识到这是一次怎样的革命性创新。

Wii的最大程度上的直观,让爷爷奶奶爸爸妈妈也能随时加入游戏,家用游戏终于名副其实地成为“家”用。而游戏方式的改变和游戏类型的创新,更是让人对任天堂的这款新主机和它的未来,充满了期待。PS、XBOX给人的是感官的享受,而任天堂,则让大家在游戏中,体验家的温馨。

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《大人头脑训练》再次证明了简单的游戏只要不缺乏创意一样能火
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对于新掌门岩田聪来说,Wii绝对不会加入机能大战,因为自己的优势在创意
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男女老少都投入到了Wii中