兵马未动,粮草先行——评测《英雄无敌5》的配置需求
游戏评测
“魔法门英雄无敌”系列可以说是欧美SLG游戏中销量最高,最为知名的作品,从10年前首次发行的第一代开始就受到广大玩家的热烈欢迎,崭新的游世界观以及独特的玩法都让人赞叹不已。时至今日《英雄无敌5》又展现在我们面前,此前育碧公司放出《英雄无敌5》的Demo版本就已经吸引了众多游戏玩家的目光并引发了热烈的讨论。而最近,育碧公司终于正式推出了《英雄无敌5》。
探听虚实
评测观点:别误进《英雄无敌5》的3D圈套
很多人认为《英雄无敌4》是3D游戏,其实《英雄无敌4》只是采用了异常精妙的贴图以及阴影设计,游戏依然是款2D游戏。《英雄无敌5》才是这个游戏系列的第一款3D作品,相比前作,本作不但增加了更多的种族和魔法,同时战役的变化也更多,可以说游戏乐趣增加不少。当然,《英雄无敌5》和前作最大的不同还是画面,本作游戏画面全面改为3D,而且相当精美,特别是在进入城镇后,面对如诗如画的风景,玩家甚至可以清晰地分辨清澈的河水,以及耀眼的日光。不过从实际画面来看,《英雄无敌5》并没有采用目前一些先进的3D引擎,我们感觉在画面上和《魔兽争霸3》有一些类似。
知己知彼
评测观点:显卡不重要,重要的是CPU和内存
在采用最低配置游戏的时候,即使在游戏中我们把游戏画质开到最高,只要不打开抗锯齿的功能,游戏局部显示的帧数始终是在40FPS以上,这说明游戏对显卡的要求并不高,在中等地图的关卡中,随着地图显示越来越多,游戏的速度也有所下降,不过普遍还是在20FPS以上。
在大型地图中,局部的游戏帧数虽然依然在30FPS以上,但是当地图探索增多以后,最低配置的平台显然有点吃力,游戏速度有时甚至在5FPS以下,而且战斗中敌人思考时间也相当长了。我们认为由于游戏中敌人的AI运算量随着地图范围以及敌人的数量而变化,当地图越大,敌人越多时,AI运算量也就越大,所以游戏对CPU和内存也有相当高的要求,最低配置的硬件基本就很难流畅地游戏了。
路遥知马力
评测观点:长时间运行游戏,推荐配置也很卡
在采用推荐配置的测试过程中,游戏帧数大多是在100FPS以上,特别是在中等地图中,几乎没有延迟的现象产生,即使我们开启了全屏抗锯齿,游戏速度也非常快。
值得注意的是,《英雄无敌5》和《英雄无敌4》一样,玩几个小时后,不管是什么游戏配置,游戏速度都会变得非常慢,甚至难以继续,这个时候玩家只能存档退出游戏释放内存或者重启机器再进入游戏,速度才会正常。
测试总结
在经过两个平台的测试后,我们确认:《英雄无敌5》对显卡的要求并不高。只要是一块DX8的显卡都可以在游戏中打开最高画质,虽然游戏的实际速度依然和显卡有着紧密联系,但是我们认为一款SLG的游戏,只要平均速度在30FPS以上就不会有延迟的感觉,所以《英雄无敌5》的运行瓶颈并不在显卡上。由于《英雄无敌5》,有着大量敌方AI运算,所以当地图范围和敌人数量达到一定程度的时候,对处理器和内存的要求就相当高了,如果敌人少,地图范围小,那么现有的主流配置都可以很流畅地游戏,但是如果敌人多,地图范围大,而CPU和内存又不够强劲,则游戏等待时间将会相当长。
如果玩家想要游戏既流畅又不用等待太长运算时间的话,我们推荐至少处理器要达到Pentium 3GHz以上(越高越好),而内存至少也要1GB,而调高虚拟也是重中之重。


