中国电子娱乐的好莱坞梦想
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编者按:上期新闻评论周刊和数字娱乐周刊联合推出2006美国E3大展特别报道之后,在大量的读者反馈邮件中间,我们收到一份特殊的读者来信。这是一位软件公司的老总,正好他也参加了本次E3大展。作为一位关心中国电子娱乐产业发展的企业家,他在信中表达了自己对E3、对中国游戏产业的思考和感悟,在此我们摘录部分精彩内容,让读者了解他的思想和观点。
明星的作用
2006年5月8日,数以百万计的观众从世界各地赶来,涌入美国洛杉矶,因为一年一度的游戏产业盛会E3在这里举办。
在洛杉矶倒时差的一个夜晚,一个驻美从事电影发行的朋友和我聊起电影行业的一些见闻。
“同样是张艺谋导演的电影,武侠电影《英雄》很受欢迎,《十面埋伏》则表现很一般。因为后者没有李连杰。”通常,电影业就是靠明星导演和明星演员带动的产业。
同那位电影发行圈的朋友观点类似,我认为,中国游戏业不仅仅需要资本和职业经理人,更需要明星制作人。他们热爱游戏,熟悉策划,总是有新的创意和设计魔力,有很强的组织管理能力,他们的作品被玩家喜爱,这样,他们才算是真正的明星。
雷军曾说:“中国游戏公司要有好莱坞梦想。”
那么,什么时候,中国游戏业也有一个星光大道,上面刻着杰出游戏制作人的名字。
E3 没有中国产品
E3场馆里看不见中国游戏作品,这个现实令我感到难堪。
对比一下去年上海ChinaJoy和今年的洛杉矶E3,你就会发现两者差距非常大。中国最大的几家游戏公司,都是做代理游戏起来的,短期之内,不太容易看见我们中国的游戏作品在E3上显示自己的实力。在上海浦东的ChinaJoy上,《传奇》、《奇迹》、《天堂2》、《EQ2》以及《魔兽世界》都曾是历届展会上的主角,但是这些多数是韩国和欧美公司开发的。
不能只想做代理游戏
一个值得注意的事情是,负责合作交流的游戏公司商务代表都在向我们积极介绍他们的制作人。我这里说的制作人,是游戏研发的灵魂人物。他们很多都和玩家见面讨论相比之下,我们国内的制作人参与交流的机会较少,更多是在办公室里赶产品进度。我想,这样的展会,不只是市场营销人员推广产品的空间,也是研发设计人员了解产品需求和客户心理的一个大窗口。
不能只想做代理游戏,我一直很赞同这样的观点。E3上东区展馆门口,我见到腾武科技的总经理杨震。
“仅仅走代理运营的路子,国外开发公司不给我们那么多赚大钱的机会,你的利润会越来越薄。”
杨震讲的话不是危言耸听。如果这帮外国人可以自己拿到ICP资格和出版版号,以后连运营都不会让我们干,中间的利润都会被这些寸利必争的老外吃掉,充其量让我们做渠道分销商。