无聊的升级,爽快的战斗——直击《霸王大陆》内测
游戏评测

在对《魔兽世界》稍感疲倦之后,网络游戏玩家们便把眼球集中到即将出现的几款大作身上,《霸王大陆》是第一个。4月30日开始,《霸王大陆》进行了一次大规模内测,让一部分玩家过足了瘾。我们游戏评测小组本周对这款游戏进行了一些测试和调查,以便给大量未曾体验到的玩家一些信息。
通过努力,评测小组成员和测试群玩家的游戏角色平均等级达到了30级,可以说对游戏有了深入的了解,他们在公测之后还将发挥重要作用,为游戏公测时的整体评测出力。
视觉和听觉上的享受
测试小组观点:看得爽快,听起来更爽快!
《霸王大陆》被称为大作主要原因是其优秀的画面和音乐音效。游戏画面比得上《天堂2》的精致,也吸取了《魔兽世界》的柔和,结合得比较好。特别是测试了游戏为玩家提供的“牺牲画质换取速度”设置后,我们觉得画面也并不是想象中那么差,说明游戏在优化方面也下足了功夫。
游戏中有几首气势磅礴的歌曲循环播放,你能从画面左上角得知歌曲的名称。值得一提的是,游戏中战斗的音效听起来让人感觉很爽快,烘托出了整个战争的气氛。
操纵角色自由驰骋
测试小组观点:食指较累,视角多变很贴心。
游戏采用的是《天堂2》的操作方式,即鼠标左键点击移动或选取,键盘数字键为施放技能,鼠标右键则基本无用。这种较为落后的操作模式使得玩家在后期怪群中穿梭时非常危险,建议修改。游戏为不习惯3D的玩家提供了两种俯视视角,十分贴心。
选取最厉害的角色
测试小组观点:种族设计老套,职业目前不太平衡。
游戏提供了兽人、人类、月精灵三个种族,基本借鉴了《魔兽世界》的理念和造型,在职业上分成战士、弓箭手、魔法师三类,每个种族在技能上稍有变化。每个种族在35级都可以像《魔兽世界》一样购买种族坐骑成为骑兵,非常拉风。
由于可以召唤厉害的怪物,还拥有魔法师的破坏力和不逊于战士的防御力,月精灵法师数量目前占总人数的一半左右,让其他种族和职业的玩家愤愤不平。不过由于内测只开放到了46级,后期平衡性如何还很难说,但愿其他职业是苦尽甘来吧。
为了升级而升级
测试小组观点:练级异常单调,任务90%不必做。
玩家在《霸王大陆》中练级的目的很明确——出人头地!而游戏中的练级是非常枯燥的。怪物基本是按照等级顺序排列好,一堆一堆站在路上等你去砍,刷新速度也非常快。如果不是内测阶段掉宝率非常高的话,很难有玩家能在机械式的砍怪中不打瞌睡。后期的角色都拥有群体攻击技能,相当刺激,所以情况有所好转。据评测小组估算,只要掌握好来回买药的效率,练一个30级的角色只需要24小时。
游戏中的大部分任务都是跑来跑去送货或者杀怪,奖励也不丰厚,所以都被玩家抛弃。只有少数几个奖励祝福油和大量经验的任务值得一做。
穿装备,来PK
测试小组观点:装备是动力,PK是原动力!
游戏中的装备系统可以说是吸取了目前网络游戏中所有被中国玩家称赞的优点——升级、镶嵌、发光。除了游戏中装备本身的品质差异外,它们能用祝福油来升级,带洞的还能镶嵌各种属性的宝石,最后金光闪闪惹人羡慕。唯一一个缺憾便是不能查看其他玩家的装备,这样失去了很多比较,算是没有充分挖掘玩家的心理(照理说盛大是不应该犯这种低级错误的)。


游戏的PK沿用了《传奇》的模式,也是被广大玩家所熟悉的一种模式,可惜的是普通玩家被罪犯杀害后肯定会掉出包裹中的一件物品,这让犯罪率大幅度增加。
找兄弟,拉靠山
测试小组观点:聊天麻烦,公会人数上限少。
由于密语和组队都必须输入对方的名称,而很多玩家都喜欢用奇怪的字符当名字,所以游戏中的交流是相当的不方便。另外由于游戏中组队后可以自动捡东西,所以聊天窗口只会出现组队的信息,其余交流就连骂人的话也少之又少。
玩家在20级可以建立自己的公会,目前公会上限是50人,所以很多大公会名额吃紧,据说以后可以在满足条件后增加上限。公会之间的切磋也是游戏的一大看点,公会战开始后会以得分来统计优势选取胜者,可惜只有交战双方才能看到分数。建议修改为观众也能查看。
内测总结
说了这么多不足,只是希望《霸王大陆》能进化成为名符其实的大作来满足玩家们的需要。就目前内测号被炒到几百元的情况来看,玩家的热情还是非常高的,要怎么留住他们就要看运营商如何去修改,如何去迎合了。
到底游戏会发展成什么样子呢?到底盛大会在游戏的哪部分对玩家的口袋下手呢?别着急,公测一开始一切都会明朗,到时电脑报游戏评测小组还会把它拉出来让大家瞧瞧的!