欧陆传奇——育碧的全球第二之路
游戏江湖
以小博大的传奇之路
1986年古利莫特(Guillemot)五兄弟代表古利莫特家族成立育碧软件公司。经过初期的代理路线后,他们就意识到,在大老板吃饱喝足后分一口汤过日子无法让自己强大,还是只有走研发的道路。而研发,需要解决两个问题:一是团队,二是题材和品牌。
幸运的是,在育碧核心开发团队蒙特伊尔(Montreuil)小组成立后不久,“雷曼之父”——米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)就加入了该工作室。米歇尔创造的雷曼这一角色不但将育碧原创品牌一炮打响,还令雷曼成为和马里奥一样全球闻名的游戏角色,这对育碧后来的扩张打下了坚实的基础。
1996年后,育碧开始在全球进行布局,先后成立位于加拿大的蒙特利尔工作室和位于中国的上海工作室,这两家工作室在十年之后俨然成为育碧的左膀右臂。
现在,育碧在全球有3000多名员工,而育碧旗下的游戏品牌数量更是达到了1000款——小蚂蚁就这样成长为大象。







工作室也搞竞争上岗
育碧虽然在巴黎、蒙特利尔、上海等地分布了数千名开发人员,但是它从来没有把这些工作室看成是一个个独立的个体。
育碧往往会调配各地的优秀人员进行项目集中攻关,在最大程度上确保了如《兄弟连》、《分裂细胞》等品牌的高质量。例如原育碧上海的员工王凤全,就曾为《波斯王子:时之砂》编写过底层图形代码。
另一方面,育碧似乎也在实施一种内部竞争和激励的措施,最明显的就是“分裂细胞”系列,1代和3代交给蒙特利尔工作室制作,2代和4代交给上海工作室制作。
在家用游戏机占据主流市场地位的今天,几乎毫无历史包袱成为育碧大发展的重要条件,育碧后期的所有主流游戏,从《波斯王子》到《幽灵行动》都采用了全平台的开发模式,无论游戏机还是掌机、手机,全部一网打尽。


我要创造游戏品牌
自从《雷曼》成功以后,育碧算是搞清楚了金字招牌的含义,将自己的拳头产品的价值充分利用。在过去的20年里,它不仅创造如“雷曼”和“超越善恶”这样的优秀原创品牌,还通过购买版权建立起《彩虹六号》、《幽灵行动》和《分裂细胞》三大品牌为首的“汤姆·克兰西军事题材”游戏系列。特别是后者,几乎由此引发了从上个世纪末持续至今的间谍题材、军事小组战术题材游戏的持续热潮。
育碧对那些不是出自本家,但仍有非凡价值的游戏品牌也极为看重。
比如,2003年育碧就以130万美元的惊人低价从濒临倒闭的3DO手中买下“魔法门”和“英雄无敌”系列的版权。当然,还有《神秘岛》和《波斯王子》等著名游戏的版权育碧也悉数收入囊中。育碧将军事题材加入,让它在世人眼中不再是雷曼的代名词。品牌的扩大使得育碧转眼间成为一个巨人。
如今的育碧,最让世人瞩目的焦点是它对任天堂公司新主机Wii的全力支持,Wii的第一款第三方作品《赤钢》就是育碧开发的,而育碧的《雷曼大战超级兔子》也将以令人耳目一新的方式在Wii上登场。的确,近年来依赖汤姆·克兰西系列品牌支撑的育碧最需要的就是激发旗下数千名员工的创意,而创意,也是育碧长足发展的最大保障。



育碧著名游戏作品品牌一览
雷曼系列:
全球销量1500万套
汤姆·克兰西的彩虹六号:
全球销量1350万套
汤姆·克兰西的分裂细胞:
全球销量1300万套
神秘岛:
全球销量1100万套
汤姆·克兰西的幽灵行动:
全球销量900万套
波斯王子系列:
全球销量800万套
工人物语:
全球销量500万套
国际象棋大师:
全球销量500万套
兄弟连:
全球销量170万套




