副本也能自己做——《天地玄门》评测报告

游戏评测

19-e4-b1.jpg

测试人员:电脑报评测小组

测试时间:2006年5月1日~2006年5月10日

测试说明:评测小组对新游戏进行深入体验,然后对体验过该款游戏的测试群玩家进行调查,最后进行分析。

游戏品质测试——C

测试小组整体印象:品质较为粗糙,有待提高。

调查一:你是否希望自己的角色能够做出丰富的表情?

希望:98% 不希望:2%

调查二:你觉得游戏还应该增加那种类型的背景音乐?

激昂:32% 悠扬:28% 欢快:40%

调查三:相比于其他3D网游,你对游戏的操作是否满意?

满意:55% 不满意:45%

游戏画面在色彩方面的运用,没有突出东西方文化的差异,在游戏人物方面存在的不足之处较为严重。虽然玩家可以自己设置角色的发型和脸型,但是人物表情过于单一,玩家在游戏中完全不能让角色表现出“喜、怒、哀、乐”。总体来说,游戏画面不够清晰流畅,有的地方甚至有些模糊,并且缺乏足够动感。希望在以后的时间里,这些不足之处能够得到改善。

刚开始进入游戏,感觉音乐比较清新、幽雅。但是听了一段时间后,玩家就会发现游戏音乐好像翻来覆去就那么几个,缺乏足够的变化,长时间会让人产生一种厌烦情绪。希望能添加一些欢快的音乐,触动玩家的听觉神经,提高玩家的游戏兴趣。

游戏的操作系统和其它3D网游相比还算简单,容易上手。玩家用鼠标就能掌控全局。键盘在游戏上的快捷键设置也使得玩家能更方便地进行游戏。同时为了解决3D游戏中鼠标点不到怪的问题,游戏还学习其他经典网游设置了TAB键自动选取怪物功能。

游戏可玩性测试——C+

评测小组整体印象:创意出色,可玩性强。

《天地玄门》中有几个较为特别的系统,使得游戏具有较高的可玩性,评测小组对他们分别进行了测试。

调查一:你是否愿意花大量时间来设计“魔幻宝盒”?

愿意:78% 不愿意:21%

“魔幻宝盒”是独立于游戏大场景之外的空间,在这个空间里,玩家可以随心所欲地对空间进行布置。这个系统和《魔兽世界》中的“副本”极为相似,只不过将游戏中较为固定的“副本”通过玩家的设计,变成自己的“副本”。玩家可以将这些“副本”设计成自己的爱心小家,或者是让其他玩家前来挑战的战场。想要进入战场的其他玩家必须支付相应的费用,这样才能获得挑战资格。如果玩家将自己的“魔幻宝盒”设计成一个极具趣味性的“副本”,那么在游戏中将再也不必为生计而发愁。总体来说“魔幻宝盒”系统的确能提高玩家之间的互动,但是想要设计出一个成功的“副本”,玩家所花费的时间将无法估计,从而影响玩家在游戏中的等级。

调查二:你是否愿意让心爱的宠物受伤?

愿意:5% 不愿意:95%

同其它游戏一样,《天地玄门》内也设置了宠物系统,玩家只须通过各种方法找到收妖符,就能抓到自己的宠物。但是宠物不能自动回血,并且在死亡后,只能再次使用收妖符去收伏其它的宠物。也就是说,在游戏中宠物最好不要用于战斗,即使玩家有个十分厉害的宠物,也只能小心呵护。如果宠物挂掉,心痛的只能是玩家自己。

调查三:你会参加游戏中的攻城战吗?

会:87% 不会:13%

《天地玄门》中将传统游戏的几个固定地点的攻城战扩大到了整个游戏世界中:东西方两块大陆各自由若干个城镇组成,每个城镇都由周围的“守护星”来守护。在系统允许的对抗时间内,攻城方可以在任何时候向守城方控制的任何一个地点发起攻击,玩家公会不但是守护星的占领者,同样也可以从守护星获得很多好处。守护星被占领期间,公会每小时都可以得到源源不断的资金和资源,利益是相当可观的。

当公会占领了某个城镇所有的守护星以后,任何非本公会的成员经过该区域时,都必须缴纳一定的资金。公会可以根据需要将资金发放给会员或进一步扩展自己的实力,最终称霸整个游戏世界。“守护星辰”系统或许将成为《天地玄门》在游戏后期最大的卖点。

19-e4-01.jpg
玩家在自己的魔幻宝盒里设计

调查四:游戏的任务交接让你感到疲惫吗?

疲惫:67% 不疲惫:33%

《天地玄门》游戏开放的任务比较多,内容也十分精彩,玩家可以按照任务的提示完成任务,得到经验、金钱或是物品的奖励。并且玩家在游戏每提升一级,任务系统就会通过信箱对玩家进行提示。但是,任务NPC往往相距太远,使得玩家交接任务十分不便,从而影响玩家做任务升级的速度。不过游戏在设置方面考虑到了这个问题,玩家可以通过在小地图上,事先设置一条线路,这样就能节约不少的时间。

评测总结

总体来讲,虽然游戏在画面、音乐和细节上存在一些不足和缺憾,但就游戏的可玩性来说,应该算是一款值得玩家一玩的网络游戏。其中守护星辰系统、魔幻宝盒系统绝对不会让玩家失望,虽然这些系统也有待完善。最后希望《天地玄门》游戏能够随着时间的推移将这些弊病一一改善,让游戏能吸引更多的玩家。

19-e4-02.jpg
守护星被高级野兽保护