“毁灭老祖”——FPS游戏的王者id
游戏江湖
自从搂搂兔MM开始披露游戏中的虚拟人物的形象产生过程以来,有不少读者朋友也对著名的游戏公司他们是如何做游戏,从什么角度为玩家着想等等方面的信息产生了浓厚的兴趣。
的确,从电脑游戏诞生以来至今的四十多年间,众多游戏公司和制作室中,能屹立数十年不倒的实属少数。阿宝将陆续为大家介绍那些无论在硬件的推陈出新上,在游戏引擎的变革上,在游戏设计思想的突破上,还是在游戏制作的规模化上都做出了杰出贡献的世界知名游戏公司和他们的代表作品。而今天阿宝为大家带来的,就是著名的FPS王者——id Software。
达拉斯牛仔
如果你爱一个人,请把他送去达拉斯,因为那儿是牛仔的天堂;如果你恨一个人,请把他送去达拉斯,因为那儿是雷神之锤的故乡。


早在1963年肯尼迪遇刺之前,德州第二大城市达拉斯就已经因为石油、棉花和铁路而扬名美国。而现在的达拉斯,则集中了多家独立游戏公司,人们每当提到美国的游戏制作精神,就会想起这里。其中有后来被微软收购、创造出“帝国时代”系列的Ensemble公司;也有惨淡收场,花掉Eidos数千万美元的Eidos达拉斯分部,它们都不是今天我们所要讲述的重点。
公司的精英开发团队
因为只要有id在,达拉斯就永远都是美国乃至世界游戏界的一个中心。有着以id为首的一批达拉斯游戏人的存在,美国游戏界就不会完全被西海岸的那些老牌巨头游戏公司一手遮天。因为这里不是硅谷,这里的程序员和设计师们往往不是从大学校园里蹦出来的geek(学校中善于滑稽搞笑的人士),更有可能是不羁的hacker。

那些动辄要求年薪百万美元的职业经理人在这里也找不到容身之地,因为达拉斯的游戏公司看重的并不是市场也不是钱,而是无穷的创造力。正如欧内斯特·亚当斯在他的《游戏设计》一书中所定义的那样,id公司的游戏更多的是“技术导向”的产品,而非市场导向的产品。
卡马克与罗梅洛
即便作者无法在此全面回顾id公司近二十年来的辉煌历史,但要论今日id的成就和企业文化的形成,我们仍旧回避不了两位约翰。约翰·卡马克(世界上最伟大的程序员)和约翰·罗梅洛(世界上最伟大的关卡设计师)。相信看过David Kushner在2003年所写的《DOOM启示录》的人早已对这二位的生平和性格了然于胸。回首往事,我们发现,id公司的发展和它对两位天才的取舍有着莫大关系。

卡马克和罗梅洛之间有着巨大的不同点,前者永远认为代码至上,用双手稳步地将数以亿计的玩家送入3D世界,后者则相信快乐来自于对抗,曾亲自跳入计算机阵列中和前来挑战的玩家杀得双眼通红。


罗梅洛在一生最辉煌的时刻离开了和卡马克等人一起创办的id,开始了他今后的不平坦的游戏设计师生涯,而卡马克则拿出一半的时间用于继续研究超越时代的3D引擎,另一半时间则钻进实验室研究火箭发动机,并在美国第一届私人航空器大赛X-Prize中惜败于加州Mojave Aerospace。
共享,永远共享
id的历史和文化,归结起来,就是两个字:共享。
从1992年推出的世界上第一款第一人称射击游戏《德军司令部3D》开始,id就一直抱着共享的态度来制作游戏和发布它们的游戏。


今天,共享软件的思想已经被商业软件压得越来越喘不过气来,而id却能一如既往地继续开源,包括像《雷神之锤3》这样伟大的作品,也在前不久向全世界共享了源代码。
卡马克本人作为上个世纪80年代成长起来的程序员,对软件共享有着特殊感情,他对Linux平台一直抱有很大兴趣,曾花费很大的精力将“雷神”等作品的Linux版开发出来。不可否认的是,在游戏制作规模化的今天,任何一款大型游戏都需要上百人的通力合作。

但这并不能抹煞共享和交流对于世界各地游戏制作水平的提高带来的帮助。正是id的坚持,才让游戏产业的最底层,也是最基础的程序开发层面,尚未完全被商业软件所窒息,仍旧充满了活跃和充分的交流氛围,这不仅对于id的生命延续是幸事,对于整个游戏产业也是幸事。
曾有许多人反对暴力
在“侠盗猎车手”系列这种赤裸裸的暴力游戏的冲击下,大众似乎忘记了暴力游戏的真正始祖——id公司。当然,id的暴力和Rockstar的截然不同,id的暴力更为纯粹,也不用依靠什么流行文化或hip-hop音乐等社会化的道具来烘托杀人的情绪。id给游戏玩家带来的暴力体验是最原始的,也是最难忘的,这在它们的后期作品,如《毁灭战士3》中,已经有所削弱。


但是,无法否认的是,通过《雷神之锤2》和《雷神之锤3》的引擎所开发的数百款形形色色的FPS游戏,却将id的暴力带给了全世界。而id本身也似乎对于游戏暴力毫不讳言,而且在每年举行QuakeCon大赛,邀请世界各国“雷神”爱好者酣战一番。
id曾经在最张扬的年代打出过一句最张扬的口号:“There are a lot of people totally opposed to VIOLENCE. They’re all dead.”(曾有许多人反对暴力,他们都死了。)
暴力美学,始终是id游戏的风格,如同吴宇森的动作片一样,有它自己的独特魅力。
近来,约翰·卡马克不知何故,突然对手机游戏大感兴趣,亲自开发手机平台的《毁灭战士RPG》,另外,还和微软合作,将“毁灭战士”和“雷神之锤”等品牌搬上游戏机平台。这些行为,都和id多年来的硬派PC游戏厂商的地位有所不符,也许是“虚幻3”和“半条命2”等后起之秀让id认识到FPS游戏界早已是百花齐放,也许是id也力图在更广阔的娱乐领域大展拳脚,但无论如何,作为id游戏的忠实爱好者,我们都祝它一路走好!
id作品列表
指挥官基恩(Commander Keen)(1990年)
一代: Marooned on Mars(1990年)
二代: The Earth Explodes(1991年)
三代: Keen Must Die(1991年)
Keen Dreams(1991年)
四代: Secret of the Oracle(1991年)
五代: The Armageddon Machine(1991年)
六代: Aliens Ate My Baby Sitter(1991年)
Dangerous Dave in the Haunted Mansion(1991年)
Rescue Rover(1991年)
Rescue Rover 2(1991年)
Hovertank 3D(1991年)
地下皇陵3D(Catacomb 3D)(1992年)
德军司令部(Wolfenstein 3D)(1992年)
命运之矛(Spear of Destiny)(1992年)
重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)(2001年)
毁灭巫师(Hexen)(1995年)
毁灭巫师II(HexenII)(1997年)
异教徒(Heretic)(1994年)
异教徒II(HereticII)(1998年)
毁灭战士(Doom)(1993年)
毁灭战士II(DoomII)(1994年)
毁灭战士III(DoomIII)(2004年)
雷神之锤(Quake)(1996年)
雷神之锤II(QuakeIII)(1997年)
雷神之锤III(QuakeIII)(1999年)
雷神之锤4(Quake4)(2005年)