域外来风(19)

新游戏

微软收购游戏嵌入广告巨头Massive

微软近期宣布,收购位于纽约的著名游戏内部嵌入式广告公司——Massive。Massive在一项声明中指出,将全力发展Xbox Live和MSN Games的嵌入式广告。微软没有透露这项收购案的具体金额,但业内人士估计在2亿到4亿美元之间。2005年游戏嵌入式广告市场规模已近10亿美元,占据主要市场份额的IGN和Massive,前者被默多克“招安”,后者则被微软收购。微软收购Massive不是没有理由的,成立刚刚两年,Massive的业绩就超过了IGN,并和丰田、可口可乐等老牌公司有很好的关系。

陈灼点评:对玩家来说,在游戏中偶然看见一些现实中存在的知名品牌,如果位置恰当,不过分占据屏幕,那么都是乐于接受的。因此游戏嵌入广告为越来越多商家采用。由于目前游戏大作开发的费用支出节节攀升,动辄上千万美元,即使是EA、育碧这样的大公司也感到有些吃不消。由于游戏主机开发和授权费用等都是节省不下来的支出,那就只有靠在游戏中嵌入广告进行开源了。

ATI与诺基亚携手进军手机游戏市场

芯片业巨头ATI和移动通信业巨头诺基亚最近达成一项长期战略协议,即巩固目前诺基亚在手机游戏平台上的成果,并将诺基亚的手机发展成为跨越便携式游戏机、音乐平台、移动电视等多个领域的多媒体中心!为此,诺基亚将在今后的部分机型中采用ATI的显示芯片来支持最新的3D应用。

陈灼点评:虽然近期有调查公司数据显示目前手机游戏市场并非人们预料中的那么好,但是诺基亚仍不惜投入人力物力继续它的N-Gage之旅。在NDS和PSP面前,N-Gage上的游戏,无论数量、类型还是画面,都落后了一大截。有了ATI鼎力相助后,诺基亚是否会将开发中的N-Gage第二代产品制作得更加多元化呢?在缺乏第三方厂商的广泛支持下,N-Gage只有走具有强大游戏功能的娱乐中心,也就是“带有手机功能的PSP”这条路,它才有更大的胜算。

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游戏中的可口可乐广告
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N-Gage在游戏市场上碰了一鼻子灰

任天堂新主机正式定名:Wii

今年E3召开前夕,任天堂官方传来爆炸性新闻——大家等了两年多的任氏下一代主机革命被正式定名为Wii!同时任天堂官网也出现了Wii的时尚宣传动画。任天堂认为Wii这个名字比革命更具亲和力,也更容易被大家记住,同时它的谐音“We”,也有“我们”、“大家”之意,符合任天堂下一代主机面向大众的定位。任天堂强调,Wii将全面兼容目前NGC主机上的游戏。

陈灼点评:任天堂在给游戏主机起名上从来不偷懒,不像索尼那样,从PS到PS3……Wii包含了两个“i”,意味着它是最具创意的动感手柄,而且倡导着让更多人一起游戏的理念。国外主流媒体向来青睐以创造纯粹游戏乐趣为己任的任天堂,最新一期《时代周刊》也对任天堂的Wii进行了相关报道。另据游戏公司THQ的人员透露,Wii游戏的开发成本在PS3游戏或Xbox360游戏的25%至50%之间,相信我们会在Wii上看到大量充满创意的好游戏!