复杂、自由、华丽的太空之战——《EVE Online》封测总结评测
游戏评测
《EVE Online》的封闭测试在上月已经结束,同时在4月26日开始了内部测试,那么在盛名之下,这款游戏到底有些什么特色呢?这次测试小组特别呈上这篇测试报告,以便让无法体验内测的广大玩家一探究竟。

测试人员:电脑报评测小组
测试时间:2006年3月12日~2006年4月30日
测试说明:测试人员参加了封闭测试,对游戏进行了相当深入的体验,最后拟出书面报告。由于测试人员有限,我们将在公测时再进行玩家的调查统计。
客户端大小:1.34GB
联网速度
整体印象:连接稍难,优化不错
此次《EVE Online》的封测定在3月12号,大量玩家的试探性连接造成了服务器两天不能正常登录,光通不得不做出设置登录限制500人的决定。3月15号,光通开始逐渐将人数放宽到了750,至此,EVE封测时登录才算正常。
由于服务器所在地为欧洲,所以登录服务器是一件比较困难的事情,不论玩家采用什么方式上网,登录游戏在第一次都会比较慢,正常情况下大概需要10~15分钟,而且经常无法连接,或者连接好以后就掉,这是因为游戏有很多信息和资料是需要预先加载的。不过当这个步骤完成后,每次登录连接都不到3分钟。进入游戏后的联网状况基本上还是不错,除非网络条件特别恶劣,否则很难掉线。在登录的同时,由于光通限定了登录人数,特别是EVE世界本身是一个独立服务器,所以难免有玩家无法登录。我们建议在将来的服务中,官方能采取类似《魔兽世界》那种排队系统,这样至少也让玩家有个准信。
种族职业
整体印象:发展自由,也提供了目标
EVE世界中有5大种族,分别是艾玛、加达里、盖伦特、米玛塔尔和朱庇特。这五大种族都起源于人类,他们没有固定的职业,准确地说,玩家可以随时随地选择或者改变自己的职业发展方向。同时游戏中还可以创建多个角色,可以说玩家选择职业的自由度还是很大的!
按照EVE世界中的发展,游戏中有以下几个职业发展方向:
战士——对于那些想以武力征服宇宙的玩家,那么好战的战士无疑是你最佳的选择!
矿工——顾名思义,就是以采矿为主的职业,相当于其他网络游戏中的生产职业,只是在游戏中的地位显得更为重要。
制造商——同样是一个颇为重要的角色,到了游戏后期,制造商能很快地制造出玩家所需要的武器装备。
科学家——游戏中各种蓝图的设计者,他们拥有更多的科学技能。在以科技为主导的今天,科学家是促进《EVE Online》世界快速发展的重要因素之一。
飞行指挥官——飞行指挥官在驾驶和指挥舰队方面拥有更高的天赋,在宇宙中飞行可不像在地面上行走那么简单,一个真正有能力的飞行指挥官将是星际中的佼佼者。
军事管理者——选择这个职业的角色将会更专注于军团管理和政治外交。他们可以很专注地组建自己的军团,为后期拥有强大的军事力量打好基础。
从上面这些职业分类不难看出,游戏更强调职业间的相互配合,也可以说,谁能掌握并利用好这些无形资源,那么谁就能更快速地融入EVE的世界!
操作界面
整体印象:界面复杂,上手困难
游戏的界面只能用很复杂来形容,不过这样的界面对于玩多了模拟经营或策略游戏的玩家来说应该比较熟悉。游戏的布局出奇地简单明朗,而各个窗口的推拉,拖放,更显几分科技感。与游戏星球大贸易时代下的主题很搭配。

在游戏中,左边的菜单栏为所有的操作功能,最上边为自己的人物照片,而下边分别是人物属性和各种操作选单。而右边又列出了“修理”、“装配”、“再生产”几个重要选项。游戏内的各个窗口都可以拖动,只要玩家在游戏中比较有规律,而不是胡乱打开界面的话,整个空间站内部的界面都会比较整洁。
游戏在太空内的操作以一个简单的圆盘界面就可以完成,上面有各种玩家可操作的选项,整体来说比较简单,也很方便玩家的掌握。建议玩家第一次玩的时候完成新手教程。
总的来说,《EVE Online》的操作,可以说已经完全颠覆了我们所熟知的操作方式。一个没有玩过《EVE Online》的人,很难想像只凭一个鼠标就可以产生那么多的操作方式。再加上游戏里面的功能菜单实在是名目繁多,仅利用鼠标就要完成那么复杂的操作,对于一般玩家来说,掌握起来并不是很简单。
交流系统
整体印象:测试人数受限,地图广阔,交流感到不便
游戏中更多的时候是独自驾驶战舰在广袤的宇宙里进行战斗和采集资源,所以交流系统就不怎么像其他网络游戏那样是每个玩家必需的系统之一。游戏中的交流信息框做得十分精细,而且刚开始进入游戏的玩家还要通过左下角的菜单才能开启交流信息窗口。对于像那些以公会为集体的军团,相信他们更多的时候会采用外部即时交流软件。需要注意的是,游戏中并没有组队这个概念,有的也只是阵营的区分。
技能和装备
整体印象:非常丰富,掌握不易
整个游戏的技能体系包括军团管理、无人机操纵、电子学、工程、欺骗技巧、火炮控制、工业、舰队指挥、学习、机械、导弹发射控制、导航、科学、社会学、飞船指挥、贸易16大类的技能。玩家所选择学习的技能,将决定着玩家在游戏中的角色定位和职业特性。也就是说结合开放式的技能系统将能够创造出完全由你自己定制的游戏职业。在游戏中玩家并不需要像其他游戏里面的技能一样进行特意性的升级,它们将按照玩家的制定持续自动地成长。既不用花费太多的精力,也不必重复劳动,一切都顺其自然。 可以说,《EVE Online》中的技能完全是一项全新的系统,玩家很难将以往的游戏经验套用到这款游戏上。
游戏中的装备指的就是玩家所驾驶的战舰的各个组成部分,游戏中战舰的装备涉及到战舰的方方面面,例如炮塔,弹药以及战舰能量盾等等!玩家有的时候甚至怀疑现实中的战舰是不是和游戏中的战舰构造差不多。可以说玩家战斗和采集矿产资源所得到的金钱都是用在战舰各装甲的更新换代上了,但是战舰的更新换代也是为了在战场中多一分胜算。
画面和音乐
整体印象:配置要求不高,却比较精美
《EVE Online》的3D世界做得很精致,整个太空都非常漂亮。而最令人惊叹的是,如此广阔的游戏世界,在硬件配置不是太高的情况下,速度仍然流畅。这和游戏宣传的世界3D效果要求最低的说法相吻合。游戏内部视角可以360度转换。鼠标可以拉远和缩进镜头,喜欢太空的玩家可以在游戏内享受个够了。

《EVE Online》的游戏音乐比较单一,估计有些玩家听多了会觉得单调。整个游戏音乐都表现出一个深邃的太空世界。而游戏中有一个比较有特色的功能,那就是点唱机,如同玩家飞船中有一个MP3播放器一样,可以选择播放音乐。在封测版本中可以点唱22首歌曲。
游戏要素
整体印象:自由的世界,残酷的世界
游戏的生存发展是玩家最关心的一个项目,《EVE Online》中的游戏世界,也分为战斗和生活(其实更应该说成生存)两部分,而对于这种策略游戏来说,生存更是主要目的。所以发动战争不是一件好事,除非你有能力靠战争发财。
游戏中的生活分很多种,这是策略游戏的特点。游戏最基本的财产来源,就是做任务和采矿。封测因为人数限制,矿产的流通难以形成,内测时,玩家们就可以开设公司,制造飞船,运送货物,甚至进行大规模垄断。
《EVE Online》中的死亡是很可怕的,这也说明了其真实性。玩家死亡后,就会完全失去当前驾驶的飞船。如果你一时不慎,很可能会失去游戏内价值几亿元的财产。如果你是在荒芜地区偷袭其他玩家,也要承担风险。因为游戏内有犯罪时间记录,30分钟内,如果你刚偷袭过玩家,在犯罪记录时间没有消失的时候进入巡逻区域或空间站附近,都会被立即击落。而一般空间站和系统的巡逻队会留给玩家一条生路。在攻击飞船后,玩家会只有逃生舱。如果玩家是被其他玩家攻击,如果对方又狠心对你的逃生舱进行了攻击,那么很遗憾,你在EVE的世界中消失了,你只能从自己落脚的空间站中选择你的克隆体复活,而克隆体会降低你的部分属性。
测试结论
《EVE Online》制作得非常大气,让玩家有一种博大精深的感觉。但是这款游戏的复杂程度可以令任何一个初次接触到这款游戏的玩家胆怯,对于现在大多数中国玩家来说,是否能适应这样一款游戏还很难说。此外,在游戏中如果真要有所发展,需要的不仅是时间,还需要玩家有过人的能力,这对现有的中国玩家来说也是一个巨大考验。
让玩家略感失望的是,《EVE Online》在封测期间服务器并不算稳定,宣传说未来将为数万人同在一个服务器,但是仅参与封闭测试的几千名玩家进入游戏就有不少困难,很难相信在公测的时候,成倍增长的玩家进入游戏又会是个什么样子!