江湖夜雨十年灯——E3大展历年回顾
游戏江湖
E3的全称为"Electronic Entertainment Expo",意即"电子娱乐展览会"。从1995年开始,E3已经走过了10年。在这期间,E3大展成功地吸引了全球所有玩家的目光,成为了世界上最大也最有影响力的游戏展会,甚至被玩家尊称为"游戏圣殿"。
2006年的E3大展将在5月9日于美国洛杉矶举办,在这场即将开幕的游戏盛宴之前,让我们一起来回顾历年的E3大展都带给了我们哪些惊喜。
E3 1995--游戏机的战争
日期:5月11日~5月13日
地点:洛杉矶会展中心
1995 年是游戏机战争在美国打响的一年,3DO、雅达利、SONY、世嘉、任天堂五大厂商都将其寄予厚望的新一代主机展出,因此虽然是E3 大展第一次召开,却足以吸引全球玩家的眼球。这次展会吸引了400 多家参展商,在短短的三天之内吸引了来自全球各地3.8万多名参观者。
SONY在本次展会上第一次在美国本土展示了风靡一时的PS游戏机。

E3 1996--PC游戏露头角
日期:5月16日~5月18日
地点:洛杉矶会展中心
第一届E3的成功,使得1996年的E3受到更多的关注。1996年E3展会参展公司超过500家,会场上展出的软件超过1700款,业内所有厂商显然已经认识到E3展会的重大意义。本届E3可以说有着"革命性"的变化,它不但让PC游戏奠定了在E3上的地位,同时还让"2G组合(Games and Girls 游戏和美女)"成为了E3大展的一个招牌特征。
这次E3大展,SONY依然是当仁不让的主角,在展会上,索尼宣布PS 售价降到199 美元。

这届E3展会上,最引人注目的3D游戏是id Software开发达两年之久的《雷神之锤》(QUAKE)了。与Quake类似的3D动作游戏为数不少,包括3DREALMS的《毁灭公爵》3D增强版、LucasArts的《绝地武士》等。而《古墓丽影》则用精湛的3D即时贴图技术展示了真正的3D游戏。另外,Westwood公司也展出了“命令与征服”系列《红色警报》的网络版。此外,本次E3的一个看点就是飞行模拟游戏,除了大受好评的《微软模拟飞行》、《捍卫雄鹰4.0》、《银河飞将3》等游戏也受到了玩家的欢迎。

E3 1997——伟大的Voodoo
日期:6月19日~6月21日
地点:亚特兰大市世界会议中心
这届E3展从洛杉矶转移到亚特兰大乔治亚世界会议中心,不过规模有所缩减,观众数量降到3.7 万人,共有486 家公司在会场上设立了展位。展厅总面积为53.5 万平方英尺,出展软件为1500 款。本次展会上的游戏主要为PC 游戏,电视游戏仅占30%。
在本届E3上,占尽风光的是一家先前名不见经传的硬件厂商——3Dfx,他们推出的名叫Voodoo的3D显示加速芯片成了本届展会的最大胜利者。几乎在场的所有观众都无法用语言来形容Voodoo带给他们的震撼。许多厂商展出的Voodoo游戏,在当时都可以用“精妙绝伦”来形容。
这次E3是PC游戏的全面胜利,《虚幻》、《半条命》、《地下城守护者》以及《雷神之锤2》的出现,使得本次E3大展成为了PC 3D游戏的天下。而在家用机方面,PS的《最终幻想7》大受好评;N64的游戏软件也因为主机在北美的热卖而大受追捧。或许失意的仅仅是世嘉,1997年,世嘉在北美全面溃败,这次E3上,世嘉除了SS版《生化危机》以外,其他游戏都是炒冷饭,毫无新意。

E3 1998——3D游戏的天下
日期:5月28日~5月30日
地点:亚特兰大市世界会议中心
1998 年E3的会标变成了具有立体感的全3D 形象,这实际表明了这一届E3的主题——3D 游戏。本届E3 展上共有1600 多款新作展出,展厅面积达90 万平方英尺,参观者达到了4.1万人。本届E3 展还增加了一些座谈会、研讨会等节目,邀请业内名人讨论游戏产业的发展方向。
由于PC游戏在Voodoo2和TNT 3D的支持下,其效果表现比PS等游戏主机要出色得多,所以本届展会使用3D图形技术的游戏作品超过了70%。Voodoo在本届展会上风光无限,支持Voodoo的游戏也很多。除此之外,电脑游戏的周边产品在数量上也相当丰富。另外,PC游戏加入互联网功能也成为本次展会的一个热点,如Valve在上一届占尽风头的《半条命》,就在展会的头一天向新闻媒体和业内人士发布了多人游戏功能。

E3 1999——新主机大战的预演
日期:5月12日~5月15日
地点:洛杉矶会展中心
在1998 年的E3 展上,主办单位IDSA 就宣布1999 年E3 展将会搬回洛杉矶,并且与洛杉矶会展中心的管理机构签署了一份截至2012 年的合同,因此今后的E3 展将一直在洛杉矶会展中心举办。这届E3 出展游戏达到了历史之最,为1900 款,三天之内接待了5.5 万名参观者。
本届E3的重点是SONY的PS2以及世嘉的DC这两部家用游戏主机。虽然SONY在当年3月份就已经发布PS2,但有关该平台的讨论始终是本届E3 展的焦点。在展会上,世嘉宣布将与1999年9月9日在美国推出DC,这次世嘉展出了相当庞大的游戏阵容,最令人震惊的是会场上展示的一段《莎木》的预告片。任天堂的128位机计划也在本届E3 上浮出水面,任天堂公开了他们代号为“海豚”的新主机规格,并宣布将采用DVD媒体。

E3 2000——世嘉最后的风光
日期:5月11日~5月13日
地点:洛杉矶会展中心
进入2000 年,新一代的主机大战正式拉开帷幕。为了在众多竞争对手中脱颖而出,各游戏厂商在E3 之前数月就为展会做好准备。本次展会虽然场地规模有所缩小,参展游戏却达到了2400 款之多。微软、世嘉、SONY等纷纷在会场外布置了展示区。本届展会主题为“超越想象(Beyond Imagination)”,最终吸引了6.2 万名参观者。
本次E3大展,PC游戏再一次跌入低潮,这并不是PC游戏自身不努力,而是家用游戏机的气势实在是势不可挡,可以说,本届E3完全是一次TV游戏硬件和软件的大展示。2000 年是世嘉在家用机硬件市场最后的辉煌,本届E3 展上世嘉展台也出现一种回光返照般的繁荣迹象。SEGA除了展示超过50款以上的DC对应游戏之外,还有展示多款DC主机对应外围。微软在E3 展两个月前的“游戏开发者大会”上已经公布了Xbox,本届展会上并没有公布什么新消息,只是应付般的发布了几段已经公开过的演示片。
值得一提的是,在本届E3上,目标软件公司的RTS 游戏《傲世三国》在Eidos 的展台上出现,这是中国游戏第一次登上E3的舞台。,

E3 2001——网络游戏围攻E3
日期:5月16日~5月18日
地点:洛杉矶会展中心
2001年的E3大展场地极其庞大,7500 个展位总占地面积达100万平方米。不过本届展会参展厂商的数量却有所下降,仅为400家,其中123家为第一次出展,而往年参展的一些小型公司这次都没有参加。
网络游戏及家用游戏主机可说是这届E3的两大主题。许多公司纷纷在会场上面展出网络游戏,而在家用游戏主机方面,除了原SONY、世嘉及任天堂三大巨头外,这届微软也加入了这个市场,大事在会场上面推广即将推出的Xbox游戏主机。
在家用游戏主机持续火爆的时候,网络游戏也悄然占据了本届E3的半壁江山。韩国游戏公司NC Soft正式公布了收购美国RPG游戏的象征——Lord British公司。同时韩国、美国和日本各个公司都宣布或者展出了自己的网络游戏。本届E3基本可以认为是网络游戏时代来临的前夕。网络游戏将会大行其道,是大多数厂商的共识了,无论是电脑游戏制作商还是视频游戏制作商,都纷纷吹响了进军网络的号角。

E3 2002——DOOM3来袭
日期:5月22日~5月24日
地点:洛杉矶会展中心
2002年游戏产业呈现高速发展状态,美国市场持续升温,欧洲市场更是疯狂成长,而日本市场也逐渐走出2001 年的低谷。本届E3,来自全世界近400家的大小游戏公司齐聚一堂,主办方邀请了许多知名游戏制作人在展会上发表演说,可谓众星云集。
家用游戏机在这届E3上依然是主角,但是亮点不多。微软在本届E3 展上的重点是Xbox 网络服务“Xbox Live”。本届E3任天堂公布了两大镇社之宝“马里奥”和“塞尔达”的最新作品。
这届E3大展真正的主角应该是id Software,是卡马克,是DOOM3。在经历了数年的等待后,id Software在本届E3大展上展出了自己的最新作品DOOM3,DOOM3可以说是PC游戏上的一次图形革命,赶超游戏CG的画面,无与伦比的物理引擎都让在场参观者目瞪口呆,小岛秀夫在观看了DOOM3的演示后,发出了“日本在图像技术上已落后于欧美”的慨叹。DOOM3一举夺得了本届E3的“最佳游戏奖”。

E3 2003——PSP、《半条命2》和《魔兽世界》
日期:5月14日~5月16日
地点:洛杉矶会展中心
在本届E3大展上,一共有来自80多个国家的6.2万人入场参观了这次展出,参展厂商有400多家,展出游戏多达1350多款,其中展出的游戏作品中83%将会在当年的商季里推出。
本届E3最引人关注的就是PSP的发布。开展第一天,SONY就发布了全新的便携掌上型主机PSP,正式进军以前由任天堂GBA系列垄断的这一领域。
虽然PC平台有Doom 3、《半条命2》、《家园2》、《盟军敢死队3》、《FIFA 2004》等明星作品撑腰,但除了第一人称射击游戏(FPS)外,其他各类型的单机游戏和三大主机平台上发布的新作相比,无论是质量还是数量,都明显人气不足。
《半条命2》算是本次E3的亮点,由于游戏采用DX9以及最新的物理引擎,使得《半条命2》超越了DOOM3成为PC上最令人期待的游戏。本次E3上有多款网络游戏展示,包括韩国排名第一的网游《天堂》的续作《天堂2》、号称投资了50亿韩元的《Tantra》,以及韩国第一款号称成人网络游戏的《A3》等等,但论及吸引力还是无法和《魔兽世界》、《无尽的任务2》、《骇客帝国在线》等纯正欧美网络游戏相比。

E3 2004——掌机争霸
日期:5月12日~5月14日
地点:洛杉矶会展中心
E3 2004取得了空前的成功,约有来自全球87个国家约6.5万人参观了了本次展会,首次参加本届展会的有183个公司,在展示的约5000个PC游戏和视频游戏中约有1000个是首次亮相。展示的产品中72%的产品将会在暑假期间在市场上推出和发售。
E3 2004最风光的依然是SONY、任天堂和微软三个公司,但是最大的亮点则是PSP和NDS的直接对话。SONY正式公开了被定位为“21世纪的Walkman”的PSP主机,从PSP几乎不逊于PS2的硬件机能和其他诸多功能来看,SONY是决心向任天堂挑战了。
本届E3的风头几乎全被掌机掠走,家用机游戏几乎没有太多令人惊喜的地方,而PC游戏的数量也远远少于家用机游戏。值得注意的是,由于PC硬件发展的速度远超过家用游戏机,所以PC游戏的3D图像效果已经彻底超越了本次展会上的家用机游戏。

E3 2005——家用游戏机三足鼎立
日期:5月18日~5月20日
地点:洛杉矶会展中心
2005年的E3是E3开始以来参观人数最多的一届。在本届E3大展上,有来自全球80个国家,共计400家厂商参展,而3天来的参观人数达到了7万人。本次E3之所以有这么多观众,和三大主机将在E3上公布密不可分。
和前几届不同,本届E3大展,PC游戏几乎无人过多关注,一来风头都被3大家用游戏机的发布抢走,二来,现在家用游戏机和PC游戏互相移植的情况越来越多,而且随着新主机的推出,家用机游戏在画面素质上也不逊于PC游戏,再加上这届E3并没有特别震撼的PC硬软件公布,所以受到冷落是正常的。
本届E3真正的重头戏还是在家用游戏机平台。SONY于5月16日下午3点在美国召开新闻发布会,首次正式发表Playstation3主机以及具体参数等相关情报。微软紧随着SONY,在5月16日晚上7点15分发布了Xbox360。最后,任天堂在5月17日上午9点30分发布了新一代主机“革命”。
