《实况足球10》初体验

竞技对抗

赶在德国世界杯之前,《实况足球10》正式发售了。对于习惯了八代九代的玩家们来说,新作的一些变化的确让人有点不适应。到底有哪些具有冲击力的变化呢?让飕飕给大家谈谈玩新作的体验。

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随机比赛代替联网模式

《实况足球10》的菜单变得相当的冗长,除了传统的友谊赛、大师赛、杯赛以及联赛模式,在德国世界杯之前,日本挑战世界杯模式和世界杯挑战模式成为了应景的游戏模式。而如同官方宣传那样,联网模式取消了,取而代之的是随机比赛选择模式。世界杯挑战和日本挑战世界杯两种模式都是从世界杯外围赛打起,最后夺取世界杯的模式。

战术设置变简单

在赛前的阵形战术设置方面,游戏和前作有所不同。顶部菜单的战术设置分为4项选择:快捷设置、手动设置、按照关键词设置以及由电脑自动安排的自动设置。快捷设置延续了前作的菜单选项,手动设置就是传统的战术阵形设置菜单,自动设置可以让电脑根据位置、能力和状态自行更换首发队员。按照关键词设置比较有趣,它类似PS2大作《最终幻想12》的“因势制宜”系统,可以通过各种条件来进行简单的设置,让电脑根据你设置好的条件自动调整阵形和战术风格,虽然设定较简单,但却可以让不熟悉球队的玩家更快地设置合适的阵形和战术风格,而不需要直接面对复杂的手动阵形战术设置菜单。

微操作有所增加

在实际比赛中,操作按键有了一定的变化。双人任意球站位切换改为R1+L1;横向拉球的微操作恢复R2键的功能。新增的V字假动作、马修斯技术两个动作的操作过于繁琐,因此在实战中感觉用处不大。

比赛节奏变快

比赛的节奏明显加快了许多,游戏速度大概是前作的1.5倍。比赛整体节奏的加快,导致了失误和进球的增多,虽然看上去比赛更加流畅了,但实际上在操作控制上却相对前作简单了不少。在盘带判定上,人和球分离的程度明显比前作低,带球更加容易了,甚至连拿球转身的动作,把球带好一点就不会离开身体的控制范围,感觉类似回到了三代带球无敌的时代,现在流行复古风潮么?

大量玩家认为本作是一个面对初级玩家的入门级游戏,更重视比赛的爽快感,虽然可以轻松取得大量进球,但同时也会因此失去通过努力练习后提高的快感。如果轻而易举的就能够带球、突破、射门得分,那么这种足球游戏并非传统实况玩家想要的比赛体验。虽然权威日本游戏刊物《FAMI通》给《实况足球10》打出了36分的高分(满分40分),我只能理解为本作的意义是“重在普及”。

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恶搞有所增加

在实况10中,制作者的恶趣味仍在不断增加。在实况商店中加入了3种坐骑服装:鸵鸟、恐龙和企鹅,还增加了大量的狗狗脸形,而足球方面,除了新增加了我们熟悉的团队之星之外,还有西瓜和马桶!

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其他方面的改进

在电脑AI方面,电脑的进攻更有创意了,我们可以看到电脑采用更多的假传假射以及传身后球的绝妙技术,这在前作是没有的。

另外,实况增加了助威声的编辑,包括助威风格和助威图形两种,助威风格包括意大利、英格兰和亚洲等风格,其中打节拍时居然有“太鼓”风格出现。

编后

总的来说,《实况足球10》是一个娱乐性大于战术性的足球游戏,在比赛感觉上越来越靠近FIFA的爽快理念……这种变化是否为广大实况玩家所接受,且让我们拭目以待。最后有消息说,游戏的PC版将于世界杯之后出现,没有PS2的玩家需要耐心等待。