一切就为了PK——《征途》公测版测试

游戏评测

这是一款自我号称“中国最好、投资最大的网络游戏”。

这也是一款号称“永久免费”,却在它4月21日公测前,已经大范围盈利的网络游戏。

在我们测试组正式进驻这款游戏的时候,我们还是发现它有着国内老牌网游《传奇》的阴影,也有着新贵《梦幻西游》的特色,更带有一些世界级大作《魔兽世界》的元素。

现在已经有20个大区的《征途》官方号称在公测6小时后,在线人数已经突破20万,它好玩吗?它的生命力到底如何?

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测试时间:2006年4月17日~2006年4月25日

测试方案:测试人员有40% 在测试时达到25级,40% 在测试时达到40级,另外20%在测试时达到55级,每个测试人员按自己兴趣加入国家,并自行分配升级后的属性与技能点数。

游戏品质测试

■调查:《征途》作为一款2D游戏,对你的吸引力如何?

A弱 75% B强 25%

■调查:作为2D游戏,你觉得它的画面如何?

A好 30% B一般 50% C不好 20%

■整体印象:打2D牌,画面、动作、魔法和装备设计比较绚丽

在3D和Q版2D游戏琳琅满目的网络游戏市场上,《征途》的出现显得比较异类。当你进入游戏的那一瞬间,玩过《传奇》的玩家应该感到非常亲切和熟悉。但《征途》在游戏画面上进行了不少优化,画面的细腻度非常高,在我们的测试环境中最高分辨率能够达到1280×1024,对于初玩游戏的玩家来说,其画面对玩家还是有一定吸引力,人物动作也比较连贯,技能魔法和装备的设计比较酷。

但2D游戏始终无法摆脱几个网络游戏的缺陷:同场景人物过多时显得相当凌乱,跑新地图时缺乏一些“探索”的感觉。我们对2D游戏是否有很大的卖点感到有些怀疑。

游戏性测试

成长与职业系统

■调查:游戏中自动寻路系统对可玩性的影响?

A减弱 18% B增强 82%

■调查:你会以4角钱一小时的花费,在你离线的情况下,让别人带你宝宝升级吗?

A会 78% B不会 22%

■整体印象:升级系统丰富,人物的可塑性强

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《征途》的成长系统吸取了不少游戏的特色,可以通过打怪、做任务,甚至通过答题和做装备来提升自己的等级。角色成长系统的多样性,也让我们测试人员感到在游戏过程中并不单调。在你离线状态下,《征途》还设计了专门的“离线宝宝”功能代你练级,当然前提条件是冲值和找到带你宝宝的玩家。

在角色技能升级方面,《征途》又学习了《魔兽世界》与《暗黑破坏神》,通过技能树和属性点数分配来完成自己的角色成长计划。其中角色职业的划分完全按你加点的方式来决定,也就是说在《征途》世界里并没有非常严格的职业划分。

PK系统

■调查:你觉得征途中的国战系统怎么样?

A不错 16% B无聊 11%

C还需改善 73%

■整体印象:玩家PK冲突可能性比较大

仿效《英雄年代》PK系统的《征途》,除了平常玩家与玩家的对抗以外,国与国的竞争系统、国内玩家内部竞争系统、仇杀系统和逮捕系统都增强了PK的可玩性。

测试玩家一致认为,《征途》在玩家对抗方面做得比较到位,避免了其他网络游戏中无聊乱杀的情况,玩家除了能竞争自己国家城主、国王,还能和其他国家玩家无限制对拼。

但PK系统严整依赖装备和技能的分配,对玩家的操作技能要求并不高,很容易让玩家在PK后沉浸在无尽的装备打造和无尽的洗点加点中,但要注意的是,打造好的装备和洗点洗技能与玩家人民币的支出密切相关。

社会系统

■调查:目前每天你在《征途》里玩多久?

1人:10小时 大部分:1~4小时 小部分:6~8小时

■整体印象:丰富但不独特

《征途》在这方面也是学习了不少其他游戏,跑商、发布门派任务、打造装备等看似非常复杂。但任务系统缺乏文化底蕴,几乎都是打N种数量的怪、找某个人的任务形式让测试玩家感到缺乏自己独特的社会系统。

装备系统

调查:征途中的装备升级系统怎样?

A吸引人 25% B无所谓 75%

■整体印象:好装备靠金钱与运气

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去找很多材料,打造独特的武器,然后不停地升级,你运气好就能有一把能砍死比你高10级甚至20级的玩家。这就是《征途》对装备系统的定义。

目前游戏中,在装备系统上,无外乎就是两种,打稀有BOSS掉顶级装备,找稀有材料打造顶级装备,完成超难任务得到顶级装备。《征途》在装备系统上更看重运气成分,用宝石升级,升级后的装备非常厉害,而且玩家对装备的需要,更多的就是为了PK。

增值服务系统

■调查:在你玩征途的过程中,你会花费增值服务吗?

A会 15% B有时候会 38%

C不会 47%

■调查:征途的增值服务你觉得如何?

A普遍很贵 10% B一些很贵 35%

C可以接受 55%

■调查:你会为打造好的装备掏钱吗?

A会 65% B不会 35%

■整体印象:挖空心思让玩家掏钱

一款永久免费的网络游戏,如果你没有时间,你就得花钱来玩了。49级以后的的装备打造、离线宝宝自动升级、买大量的药……这些都是所谓的增值服务。《征途》中,玩家在后期获得等级和装备,只能靠人民币来支撑,这是测试玩家最大的感受。但如果一个玩家沉迷其中,可能会在不知不觉中花上一大笔银子,而在花费中并没有给玩家很多提示。

评测总结

《征途》最大的特点便是学习了别的游戏太多的东西,而最大的缺点也就是自己的特色显得不很突出。它对喜欢《传奇》类网络游戏的玩家有一定的吸引力。《征途》所有的系统,几乎都是为玩家以后PK以及称王称霸做准备。不过游戏中加上不少增值服务后,要打造一个PK强人,时间和金钱两者缺一不可。

一款时间免费、增值服务奇多的游戏,在游戏初期对玩家的吸引力非常之大,但在此后发现洗点要钱、打造装备要钱、升级也要钱的时候,游戏的生命力显得并不旺盛和持久。尽管它自我号称“中国最好”,但我们认为,《征途》要走的路还很长。