平衡赛道大揭秘!——《疯狂赛车》热门赛道评测

游戏评测

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目前车手们最关注的莫过于能够面对面切磋的内部精英挑战赛了,小编们会选择什么样的赛道来进行比赛呢?

为了让车手们更好地竞争,游戏评测小组本期对《疯狂赛车》中的几个热门赛道进行了平衡性测试,最终将揭晓决赛专用地图!

测试人员:电脑报评测小组

测试时间:2006年4月12日~2006年4月18日

测试说明:评测小组在组织了一定比例的评测人员(接触过一段时间《疯狂赛车》的玩家20人,新手玩家15人)后,根据具体的评测结果所统计出的数据,得出赛道难度、标准时间以及公平度。玩家可以根据这些相关的数据来对自己的实际水平进行一个简单的评估。

黄昏小镇

难度:★★

公平度:A

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赛道简介:相对于新手来说是较长的赛道,因为没有过于复杂的弯道,漂移技术相对要求降低了。

关键地点:

1.距离起点不远处的第一个高坡跳跃点,颇为类似一座独木桥——拥挤和碰撞会影响你的飞跃距离。究竟是选择安全但是较长的平路,还是通过飞跃来改变自己的排位,关键是要看身边是否有其他玩家成为障碍。对于玩家之间的相互影响来说,出现几率几乎可以看作是公平的。

2.赛道过半后的高台飞跃点。选择飞跃所能带来的好处不仅仅是可以缩短行驶距离,同样可以减少行驶一个狭窄弯道的可能。此处需要较高的操作水平和提前准备(积攒N2O)才能实现飞跃,所以感觉对平衡没有影响。

道具影响:因为赛道上需要连续转弯的地方几乎可以忽略不计,因此没有必要过于担心其他玩家在这里留下的道具影响自己的行驶。但是关键的一点是在第二个跳跃点前,如果提前获得了N2O(加速装置),那么不出意外的话都可以通过隐蔽赛道获得较大的便利。这个时候运气起到了相当重要的作用,对于平衡性来说难免会有负面影响。

月亮城堡

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难度:★★★

公平度:C

赛道简介:夜间的比赛给人一种地下赛车的感觉……与此同时包括发夹(W形)弯道等众多弯道,以及泥潭的存在为这个古城堡赛道增添了不少难度。

关键地点:

1.在凸出的大弯道这里,利用隐藏赛道可以较大地缩短行驶距离。进入隐藏赛道之前需要加速,进入之后需要很高的操作技巧来进行调整,出隐藏赛道后同样需要加速调整,并且要避免与其他没有在隐藏赛道的车辆发生碰撞……总之没有把握还是不要选择隐藏赛道,否则很可能得不偿失。对于平衡性而言,可以让操作水平更高的玩家从中获得收益,倒也算合情合理。

2.在发夹弯道的连续漂移过程中,本来应该是考验玩家技术的,而能否顺利通过的关键也应该是技术,而并非其他。如果在这里因为与其他玩家的碰撞而让局面发生改变,其结果很难让人接受和信服。超过半数的评测人员都认为,如果赛前能够安排一个小弯道来进行热身,更主要的目的是稍微拉开车辆的距离,效果可能会更好。

道具影响:原本就有很多泥潭的减速作用,再加上弯道处出其不意的负面状态道具,限制了漂移技术的使用,也为整个行驶过程增加了众多的不确定因素。当然N2O在很多时候也会发挥决定性作用,例如进入隐藏赛道前的加速过程,以及转弯漂移后的加速脱离危险区等。总体感觉只要水平相差不是过于悬殊,那么最终成绩还是要取决于你对赛道的理解和熟悉程度。

恐龙乐园

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难度:★★☆

公平度:C

赛道简介:如果你选的这个赛道缺乏足够的大型弯道,而认为它很容易被征服,那么你很快就会知道理想与现实总是有很大差距的……

关键地点:与众多的跳跃点紧接着的就是弯道!必须具有一定的漂移技术,才能够在这些影响成绩的关键点上不至于太吃亏。

道具影响:除了负面道具依然可以发挥很大的不确定性影响外,因为跳跃后掉入泥潭的速度影响较大,所以如何保证能够在跳跃时不被外力干扰也是非常重要的。

XTORM乐园

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难度:★★★★☆

公平度:B

赛道简介:以《疯狂赛车》开发小组命名的赛道,同时只要你仔细观察,你就会发现它的形状……

关键地点:10个以上的直角弯道,感觉比发夹弯道还要复杂的诡异连续弯道——发夹弯道在这里已经算是小儿科了!特别是以O字母为原型设计的圆形赛道中,目前还没有谁以高速通过的先例,测试人员即便是为了避免发生碰撞采用了减速的方式来试图通过,碰撞仍然无法幸免。正是因为整个赛道的难度较高,所以说这里要考验玩家的就是操作!即便是玩家之间的碰撞,对于整体来说也影响不大。

道具影响:赛道的地位已经成为关键,所以道具的作用在这里被极大地弱化——当然这也只是相对而言,各种道具所引发的不确定因素依然会给行驶带来影响。考虑到前文提到事件公平性和总体作用比例,道具对平衡性的影响大可以忽略。

正班长与副班长的激情碰撞

单纯的评测是枯燥无味的,但评测中发生的一些趣事是难以忘怀的,本次评测有什么趣事发生呢?

行军的时候走在队伍前列的是正班长,而最后则由副班长断后。后来在很多比赛中,也把领军者和垫底者称呼为正副班长。在评测各个赛道高手与入门成绩的过程中,一场比赛中居然出现了正副班长相撞的局面……

根据后来QQ群里的交流,大家才知道了这种几乎不可能发生在水平相差不多的玩家之间的事件的真相。原来一名评测人员在比赛过程中突然去接听手机电话,暂时无法操作,就把自己的车辆停在了距离终点的不远的一个弯道上。而原本一直领先的评测人员因为过于紧张身边的追随者,没有注意前方的路况,于是不可避免地和“副班长”发生了亲密接触。排在第二位的评测人员不仅获得了反超的机会,同时“正班长”也为自己清除了障碍,轻而易举地成为了最终的冠军。

电脑报车队决赛赛道揭晓!

读到这里,想必大家对决赛赛道已经略知一二了,对,就是“黄昏小镇”!通过评测小组的研究,这个赛道在平衡性上非常优秀,而且适合各种水平的队员比赛。为了荣誉和奖品而奋斗吧!