英雄归来话当年——漫谈“英雄无敌”

游戏江湖

好的游戏跳票很讲究艺术,例如《魔法门英雄无敌5》,在宣布跳票——据说又(怎么说“又”呢?)把发行日期改到了5月23日——的同时放出了最新的DEMO版。尽管我抱怨DEMO版对我的老赛扬2GHz CPU非常不“友好”,但依然被吸引住了——因为我也是当年一帮人围着一台电脑玩“英雄无敌”中的一员。在谴责新作对老机器不友好的同时,还是一起回忆一下当年让阿宝和四个同学每天放学一人凑5角钱玩上一个小时的《英雄无敌》的历史吧。

重回传统的5代

曾经叱咤风云的“魔法门”和“英雄无敌”两块金字招牌被以区区130万美元卖给育碧公司。但在今年,《英雄无敌5》还是露出了神秘的一角。到底它能不能重新辉煌起来?

从目前放出的DEMO来看,5代终于抛弃了失败的4代的设定,无论是人种设定还是故事设定,都是披着经典外衣的3D化新游戏。

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5代的画面,有些似曾相识的感觉

英雄之父JVC

当你跟任何一个“老”角色扮演玩家提起JVC这三个字的时候,他第一反应一定不是组合音响,而是一个人,一个名叫乔恩·范·肯海姆(Jon Van Caneghem)的人。

他不像是人,在玩家眼里更像是一尊神,因为世界上实在少有人能用三年时间独自一人在汇编和BASIC环境下创造出超越时代的大型角色扮演游戏。

1995年8月31日,《英雄无敌》(这个中文“官方译名”是当年的代理智冠取的)的第一部作品面市。在这部作品里,在和《魔法门》系列RPG游戏相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。

而这种斗争,既有很强的类似早期桌面RPG的代入感,又有很强的战棋策略性,同时,还存在一些土方法可以多人游戏,所以此游戏一出,立即受到了全世界玩家的热烈欢迎。一间小屋子里,几个学生模样的人围在电脑前争着计算各自单位的机动力,进行战斗或者地图探索,斗智斗勇,不时爆发出一阵笑声……

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《魔法门英雄无敌1》的战斗画面

英雄无敌不寂寞

要说《英雄无敌》不寂寞,那可是一句大实话。说这个系列历史久远,如果不追溯到《魔法门》诞生的1986年,怎么算,英雄无敌也才只有10年历史,在游戏界里算不上老同志。但是“英雄无敌”这位少壮派策略游戏,却拥有其他老家伙们无法超越的,巨大数量的——资料片。

1995年的《英雄无敌》没有推出资料片,1996年推出的《英雄无敌2延续的战争》则有唯一的一部资料片《忠诚代价》,1999年的《英雄无敌3埃拉西亚的光复》共有两部正式资料片《末日之刃》、《死亡阴影》,以及八部规模小于资料片的“战役”(《废墟战神》、《元素君主》、《地狱的征服》等),被称为“英雄无敌历代记”,其实制作公司也不是完全黑心,这八部历代记里面只有六部是收费的,另外两部是可以免费下载的,前提是你要买了另外三款……

2002年推出的3D化《英雄无敌4》并没有受到大部分“英雄”玩家的青睐,在硬件市场上全盘惨败的3DO游戏机毕竟大势已去,“仅仅”发售了《英雄无敌4》的两部资料片,便匆匆解体于2003年中期。

作为少数几款引起大众兴趣的主流游戏,“英雄无敌”系列在游戏历史上的地位是谁也不能否认的。昔日的大众成了今日的主流玩家,过去的英雄无敌爱好者却成了少数追求回合策略游戏的小团体。无论如何,英雄的未来,我们仍旧期待!

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3代的战斗方式革新不大,但魔法系统更加完善,成为一代经典
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