千人拷问“归来的勇者”——《魔兽世界》1.10版评测
游戏评测
在玩家对《魔兽世界》感到审美疲劳的时候,暴雪不失时机地推出了1.10的更新版本。新版本像兴奋剂一样让玩家们激动不已,也让运营商兴奋不已。那么1.10更新后对游戏产生了哪些影响呢?我们游戏评测小组整理了十个关键词,并对它们一一进行了测试和分析,看完了我们的测试,你会对1.10新版本有最深刻的了解。

测试人员:电脑报评测小组
测试时间:2006年4月4日~2006年4月12日
测试群说明:从测试群中选取一千名《魔兽世界》玩家进行调查,协助测试并收集意见。
测试方案:测试小组成员对新版各方面深入测试,最终得出综合评价。
牧师——新版的宠儿

调查一:你最感兴趣的新天赋技能是哪个?
能量灌注:58% 精神指引:26% 生命之泉:16%
调查二:神圣和戒律加强了,如果你是暗影牧师,你会尝试改变吗?
会:83% 不会:17%
1.10版为神圣牧师和戒律牧师量身定做了新天赋,以前酷得掉渣的暗影天赋也稍稍有所加强,所以牧师们对改动是满意的。
1.10版非暗影牧师增强了攻击的力度,从而在保证自己存活的情况下,能够更加有力地输出伤害。对于群体攻击能力和惩击的测试我们在本报2006年第12期讲过,这里不再谈了。这次测试小组选取了调查中呼声最高的能量灌注进行测试。
能量灌注加20%的治疗和伤害效果持续15秒,还能给其他玩家使用,这对法师和等职业非常有帮助。此技能配合哈卡之心的特效,加上牧师强悍的技能心灵专注(下个法术耗蓝减少100%,加25的暴击率),伤害非常高。戒律出这个天赋还能出意志之力(加5%伤害和5%暴击)相当强悍。而剩下的19点天赋在神圣中可以出5暴的神圣专精、神圣之怒(减少施法时间)、灼热之光(加10%伤害)。这种搭配的伤害就是爆发力强,相比打怪更适合PK。
猎人——最可怜的人

调查一:你对远程瞬发技能的公式改动满意吗?
满意:15% 不满意:75%
调查二:你对冰冻陷阱和诱捕的削弱满意吗?
满意:9% 不满意:91%
如果你是猎人,你又玩过了1.10版,你肯定会闹。所以在调查中选择不满意的玩家全部是猎人玩家,而小部分选择满意的玩家则是以前被猎人欺负得很惨的玩家。从调查中可以看到,1.10的到来让很多猎人玩家失去了信心。
1.10版修改了所有远程武器瞬发技能——多重射击和瞄准射击。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8秒来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8秒的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8秒的武器将造成略少的伤害,以前用蓝色慢速武器也能打出的华丽数字消失了。
另外冰冻陷阱时间也重新开始递减,让猎人的控制能力回到以前的版本,极大地降低了猎人的PVP能力。诱捕天赋现在变成了对陷阱范围的每个怪进行独立判定,加上陷阱范围的减小,直接让这个天赋失去了价值。
战士——不屈的勇者

调查一:你对横扫攻击的改动满意吗?
满意:26% 不满意:74%
调查二:你对破胆怒吼的改动满意吗?
满意:26% 不满意:74%
如果只是单纯削弱,那么不满意的人数还要增多,但是飕飕在测试群中给大家讲解了一些隐藏的改动,导致不满意的比例稍稍有所下降。而通过调查,飕飕发现战士玩家也是最坚强的,每个版本暴雪都在削弱战士,但他们对自己的发展还是充满信心,不得不让人佩服。
以前版本展示在开启横扫攻击之后再使用旋风斩,将会在瞬间对附近4个目标每个进行两次攻击,威力非常惊人。尽管在技能解释上绝对说得通,但1.10还是将它改成只能对一个目标进行两次攻击了。战士少了这个全体攻击方式,在战场输出上会大打折扣。另外横扫攻击现在虽然对第二目标重新计算护甲值,但是根据测试来看,数字基本不变,某些情况下竟然比第一数值还高,不得不让人有点喜悦。测试人员用斩杀配合横扫,一下打出了两个3000,看起来非常华丽!
破胆怒吼这个唯一没有数量上限的控制技能在1.10版被改成了“最多5个”,从天堂跌到了地狱,不过所有目标均改成了恐惧,对1对1的决斗还是有小小帮助的(流血效果无法打断恐惧。)
想知道隐藏改动吗?经过测试人员大量的测试发现,所有怪物的招架都被加强了!所有武器的命中也有极小幅度的下降,换来的是武器特效大幅度提升。很多装饰用的武器特效变成了实实在在的战斗筹码,赶快去制定自己的特效战略吧!
插件——虚惊一场
调查一:如果不能再使用插件,你会放弃游戏吗?
会:56% 不会:44%
“离开插件我就不玩了!”这是在1.10版更新当天一个玩家给飕飕发来的怨言。所以我们对插件也进行了调查。结果,会放弃的玩家占56%,的确多于不会放弃的玩家。
事实上,更新至1.10版本后,FrameXML文件夹下不能出现任何东西,原有的目录将被更名FrameXML.old,暴雪已经禁止修改原文件。此项改动也是导致一批插件不能继续使用的根本原因。
更新后两天之内,BIGFOOT、WOWSHELL等集合插件均进行了更新,团队助手、一键驱散等全部重新启动。
重铸套装——累死人不偿命
调查一:如果你只有蓝色套装,你是否会去做新套装任务?
会:49% 不会:51%
调查二:如果你有紫色套装,你是否会去做新套装任务?
会:26% 不会:74%
看着古怪的材料和折磨人的路线,以及难度颇高的各个拦路BOSS,连测试人员也都感到害怕。从调查结果来看,虽然挑战BOSS是一件很有趣味的事情,但收集各种古怪的材料和缴纳的金钱让他们觉得非常不值,所以对新套装的兴趣普遍不大。
新套装的能力位于蓝色套装和紫色套装之间,定位上有一定的误区。通过评测小组在各个服务器调查的情况来看,MC和BWL等大型副本已经成为了家常便饭,拿取紫色套装只是时间问题,所以新套装的吸引力不够。
测试群玩家关注的另一个焦点是一个45分钟击杀斯坦索姆最终BOSS瑞文戴尔男爵的任务,很多人认为难度很高。经过测试小组的实际测试,普通装备只要注重效率绝对能够完成。
九大职业的套装中,只有猎人的兽王套装别出心裁地对宠物进行了大幅度增强,其余职业的套装基本都是从蓝色套装上直接加强属性,所以让测试玩家感到有些生气。至于有多少猎人会去穿新套装,那就不得而知了。
天气效果、飞行路线——好噱头
调查一:新的天气效果是否让你有耳目一新的感觉?
有:100% 没有0%
调查二:你觉得新的飞行路线是否方便?
方便:75% 不方便:25%
“丹莫罗终于下雪了!”这是一位测试玩家的肺腑之言,飕飕听起来却像是在嘲笑暴雪。从游戏推出的那一天,整个丹莫罗地区就被大雪覆盖,可一年后才开始下雪,这不是有点讽刺吗?不过调查的时候大家还是非常配合地对这个迟来的基本要素打出了满分。
新的天气效果让雪地能够随机下雪,森林能够随机下雨,沙漠能够终日沙尘暴,这是非常好的变化。虽然在视屏设置中提供了天气强度的控制,但是测试人员在实际测试中发现效果即使开到最高也对游戏的流畅性没有太大影响,FPS没有下降。要表扬的是,沙尘暴效果非常逼真,让测试人员有想咳嗽的冲动……
新的飞行路线制定系统可以让NPC帮你自动转机到达目的地,设计得非常贴心。但是有相当多的测试玩家表示一旦制定错了便会在空中浪费大量时间,让人哭笑不得。还好官方提供了小窍门,让哭笑不得的玩家有了哭笑不得的挽救方式。
小提示:当选错目的地,不得不飞过多个飞行点的时候,选择返回人物列表(小退)并重新登录,系统会将你送到最近的一个目的地,多余的费用也会退还。
黑龙公主——效率更高

调查一:改版前的黑龙公主和改版后的谁更有难度?
改版前:62% 改版后:38%
毕竟要实践才能得出正确结果,原来以为公主每20秒一次深呼吸是在发飙,现在看来只是纸老虎而已。
测试小组在测试期间加入了各自的RAID团队进行了新的黑龙公主之战,发现黑龙公主的深呼吸虽然变得频繁,但面积比以前小很多,玩家只要注意跑动,就绝对不会受到伤害。这样一来,攻击的输出更加稳定,公主也就挂得更快了。
版本BUG——疑难杂症
调查一:新版本的BUG是否影响你的游戏?
影响:23% 不影响:77%
升级成1.10后,测试小组在新物品方面还没有发现问题,而在老的一些要素中却发现了一些BUG。通过测试群玩家的话,我们把发现的一些BUG告诉给大家。
“以前用眼睛瞄准,现在用心瞄准,我的境界不一般。”
——大部分角色使用远程武器没有瞄准动作。
“英雄们都不理我……”
——在东瘟疫杀死食尸鬼出现的幽灵无法交谈,导致“达隆郡的保卫者”任务无法完成。
“还我装备!”
——相当一部分公会在MC、BWL、AQL中击杀BOSS后无法获取装备,只有求助GM。
俗话说:一颗耗子屎,坏了一锅汤。从调查情况来看,玩家还是很宽容的,毕竟他们喜欢这款游戏。希望下个版本能够尽善尽美,如果出现一“窝”耗子屎,那就麻烦了。
蒸汽坦克大战——5分钟的休闲

调查一:你认为蒸汽坦克好玩还是人间大炮好玩?
蒸汽坦克:64% 人间大炮:36%
迷你蒸汽坦克大战是暴雪继人间大炮之后在暗月马戏团开设的新的娱乐项目。截稿前一日,恰好是暗月马戏团来访之日,所以评测它也是必然。从玩家的反应来看,迷你蒸汽坦克和上次的人间大炮一样都非常受欢迎,只是由于本次马戏团出现在联盟地域,部落的玩家过来玩会遭到围攻……毕竟坦克的位子不够。
经过测试,迷你蒸汽坦克除了近炮和远炮以外,还有一个固定技能和一个随机技能。固定技能是提高移动速度,随机技能目前有护盾、喷火、地雷和乱枪。至于效果,就要没玩过的玩家自己去体验了。
三大副本——老树开新花
调查一:10人变5人后,你认为三大副本的难度是增加还是减少了?
增加:68% 减少:32%
调查二:你会为新增的装备去重新刷三大副本吗?
会:76% 不会:24%
这里的三大副本指的是黑石塔(上、下)、斯坦索姆、通灵学院。这些副本的限制人数都减少了5人,让玩家觉得更具有挑战性。BOSS们从暴雪工作室里领取了一些新设计的装备来奖励虐待自己的玩家,以前一些稀有的紫色武器现在也提高了掉率。
虽然调查中玩家认为难度有所增加,但是从测试小组的测试结果表明,怪物们都被悄悄地削弱了。目前只要玩家的职业搭配得当,操作优秀,应付这些副本其实比以前还轻松。
针对瑞文戴尔之剑和院长之杖等紫色物品提高掉率的问题,评测人员在评测期间专门分服务器在银行附近蹲点调查,发现佩戴的玩家明显增多。现在打到的玩家赶快秀出来,等到好东西烂大街之时,恐怕就不好意思拿出来了。
评测总结
1.10版本虽然并没有增加40人的大型副本,但是通过新套装和新装备的出现来让玩家们回到老副本中,还是算一次很大的改动,游戏的可玩性和方便性也进一步得到了增强。但从调查情况来看,新版本对职业的大变动没有让60级的玩家觉得更有事做,反倒让他们又一次有了练小号的冲动,从这点来看还是比较悲哀的。虽然玩家对这些新刺激感到满意,但不免让人有点疲惫的感觉。
1.10推出还不到两天,1.11的改动细节以及新闻已经出现了,让我们有点目不暇接。一款运营中的网络游戏不比单机游戏,不能够让你跳票无数次,时间紧迫的情况下你也无法拿出完美的产品。暴雪不是一个有速度的团队,而是一个追求完美的团队,我们希望下个版本让玩家充满希望,我们希望资料片能让玩家成为真正的上帝。