移动中感受游戏的快乐(下)——独立显卡类笔记本与游戏的搭配测

游戏评测

我们实测了迅驰二代和三代笔记本的集成显卡在游戏中的表现。那么独立显卡的笔记本,情况又如何呢?这一次我们特地找来颇具代表性的3台笔记本,为你彻底揭示移动独立显卡的游戏效果。

测试平台和测试方案

测试机型为:

华硕M9V:P-M 740(1.73GHz),i915PM,DDR2 533/1×512MB(板载),日立60GB/4200rpm,ATI X600SE-M,14.1英寸XGA

华硕A8J:Core Duo T2400(1.83GHz),i945GM,1×DDR2 533 512MB,100GB 5400rpm硬盘,NVIDIA GF Go 7600,14.1英寸WXGA

华硕A6J:Core Duo T2300(1.66GHz),I945PM,X1600-M,512MB DDR2 533MHz ,80GB 5400rpm,15.4英寸WXGA

因为独立显卡的笔记本性能更强,因此参考上次的测试结果,我们将测试的重点放在对显卡要求更高的单机游戏上,动用了《极品飞车9》、《帝国时代 Ⅲ》和《使命召唤 2》等效果华丽的游戏。当然,我们没有抛弃网络游戏,最后也运行了《魔兽世界》。测试中,如无特别说明,分辨率均为1024×768。

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华硕M9V 华硕A8J 华硕A6J

主流游戏实测

《极品飞车9》

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高画质
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低画质
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游戏精细度最低的设置下,X600SE-M画质可以接受:虽然局部边缘有轻微的毛刺,景物缺乏立体感,赛车表面缺少光影效果,但是车身表面已经相当平滑,色彩也有点逼真了。在这样的设置下游戏的流畅度相当高,平均帧速27.9fps。将精细度设置为最高时,画质发生了很大的变化:两旁的景物和道路色彩更艳丽,赛道上也出现障碍物,透过后挡风玻璃可以看到车内的仪表盘,赛车表面有拥有了实时光影……虽然这时的平均帧速仅有15.8fps,但感觉还算流畅,只是在场景复杂的时候会出现短暂停顿。

最低精细度时,X1600-M平均帧速53.0fps,十分流畅。这时的画质和X600SE-M平台差别不大。不过将游戏精细度设置为最高时,差别就比较明显了,由于X1600-M支持HDR特效(High Dynamic Range ,高动态光照渲染),在即将驶出隧道和面对太阳行驶时就会出现高光效果,非常真实。这时的平均帧速为23.8fps,游戏运行依然流畅。

精细度最低时,GF Go 7600平均帧速达到了65.4fps,这时有种要飞起来的感觉。游戏精细度最高时,画质与X1600-M类似,不过平均帧速达到了34.6fps,速度极其顺畅。

结论:均很流畅

《帝国时代 Ⅲ》

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高画质
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低画质

《帝国时代 Ⅲ》支持DirectX 9.0c,只要显卡支持,就可以享受到HDR(High Dynamic Range ,高动态光照渲染)和SM 3.0带来的逼真特效。由于X600SE-M不支持DirectX 9.0c,所以无法在游戏中将“着色器品质”设定为“非常高”(即不支持HDR和SM 3.0)。另外,在这轮测试中,我们将“材质设定”下的所有选项设置为高。

虽然不支持HDR和SM 3.0,但X600SE-M的实际画质已经相当不错了:建筑屋顶的瓦片清晰可见,还可以看到房子冒出的袅袅炊烟,地形地貌和树叶摆动的效果也惟妙惟肖。不过速度上X600SE-M明显落后于其他两个平台,平均帧速只有18.2fps,不过在游戏中感觉还是比较流畅的。X1600-M和GF Go 7600的平均帧速则分别达到了36.2fps和72.1fps,游戏运行十分流畅,显然这样的设置不能让这两款显卡尽兴。

接下来,我们将“着色器品质”设定为“非常高”,来测试X1600-M和GF Go 7600的表现。看来《帝国时代 Ⅲ》难不倒这两个平台,X1600-M的平均帧速到达了28.6fps,GF Go 7600更是达到了41.3fps,性能优异。不过打开HDR和SM 3.0后,整个游戏画面仿佛被柔化,笼罩在一片朦胧的柔光之中,建筑以及旗帜等物品则具备更加真实的光照效果。这样的画面效果,不过不见得所有的玩家都喜欢。到底是否该开启HDR和SM 3.0,就请读者朋友自己根据喜好决定吧。

结论:均很流畅

《使命召唤 2》

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高画质
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低画质
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《使命召唤 2》是款相当优秀的FPS(First Person Shooting,第一人称射击)游戏,一推出就好评如潮。《使命召唤 2》采用全新的3D引擎,相对于第一代作品,图像效果有了很大提升,但是对显卡性能的要求也较高。

第一次运行《使命召唤 2》,游戏会自动检测电脑配置,并根据配置自动设置游戏图形效果。在自动设置的图形效果下,X600SE-M/X1600和GF Go 7600平台的游戏平均帧速都非常接近,分别为22.5fps、28.4fps和23.3fps,都能很流畅地进行游戏,但是各个平台之间的游戏效果却又不相同。

在X600SE-M平台上,游戏默认的分辨率为640×480,关闭了“阴影”和“柔化烟雾边缘”选项。过低的分辨率,游戏中的人物和建筑等物品都没有阴影,不自然的烟雾……这样设置虽然保证了游戏的流畅,但是使游戏真实性大大降低,画质大打折扣。此外,在测试中,我们还发现X600SE-M不能完全支持游戏中的特效,如因空气过热导致的光线扭曲等效果。

在X1600-M平台上,游戏默认的分辨率提升到了800×600,并且使用分辨率更高的材质来贴图,大大提高游戏效果。游戏中燃烧产生的滚滚浓烟,吉普车快速驶过后扬起的尘土,机枪射击时产生的阵阵火光,因高温导致的光线扭曲,将战争过程刻画得栩栩如生,让人身临其境。

GF Go 7600平台的表现更加优秀,默认分辨率就达到了1024×768,并且使用了最高质量的材质来贴图,进一步提高了游戏效果。不过大家可以适当降低材质的质量,使游戏运行更加流畅。

结论:X600SE-M成为困难户

《魔兽世界》

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高画质
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低画质

《魔兽世界》在使用集成显卡的笔记本电脑上已经能很流畅地运行,那么这些采用独立显卡的笔记本自然是小菜一碟。在采用默认设置的情况下(分辨率为1024×768,除了“远景显示”和“环境细节”选项设置为“中”,将“地形阴影质量”设置为“低”外,其他选项都设定为最高),速度最低的X600SE-M也达到了30.1fps。这时整个画面很柔和,建筑的表面反射着光晕,树木、湖泊也十分逼真,让我们充分感受到了《魔兽世界》的魅力。

为了进一步提高游戏效果,我们将“远景显示”、“环境细节”和“地形阴影质量”选项都设置为“最高”。此时,远处的群山依稀可见,地上青苔也更加逼真。在这样的设置下,三款显卡依然可以很流畅地运行游戏。

结论:均很流畅

工程师总结

总的来说,迅驰二代上的中端显卡X600SE-M性能已经相当不错,除了运行《使命召唤 2》有点困难外,对很多大作的运行都相当流畅。而X1600-M和GF Go 7600,算是迅驰三上的中高端显卡,因此表现更加出色。为了帮助你正确选购笔记本,我们还从以前的测试记录中整理出一张3DMark03得分表,有了这张表,各种主流显卡的性能一目了然。

需要提醒的是,游戏的流畅度除了与显卡有关,不少游戏还受到内存的影响。像《魔兽世界》、《极品飞车9》等游戏,对内存容量有更高要求。

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主流移动显卡3DMark03得分,黑色为NVIDIA移动显卡。