专家坐堂(13):硬件评测周刊

电脑医院

问:最近想更换一台LCD显示器,但在厂商产品的介绍中,时常看到16.7M色彩和16.2M色彩这两个概念,请问是否有必要购买16.7M色彩的LCD显示器呢,为什么现在16.7M与16.2M的LCD显示器在色彩上看上去一样呢?16.7M与16.2M到底有什么区别?

答:从LCD液晶面板类型来看,目前大部分中低端LCD显示器都采用了TN面板(也就是6bit面板),采用这类面板的LCD显示器最大只能得到16.2M色彩;而采用PVA、IPS、mva、ASV的8bit面板的LCD显示器可以获得16.7M色彩效果。从色彩角度来看,在物理上16.2M 的6bit面板能显示的色彩还不到16.7M的8bit面板的2%,但从实际应用角度来看,很多用户往往搞不清16.2M和16.7M色彩的区别,因为16.2M的NT面板通过抖动算法来欺骗你的眼睛,它利用人眼的视觉惰性得以实现,比如你先将LCD调成满屏纯红色,再一键切换到满屏纯黄色。在刚切换的那一刹那,我们在屏幕上“看到”的不是红色也不是黄色,而是橙色。原因就是,开始的红色还因为视觉惰性暂留在人眼里,而新进来的黄光与暂留的红光感觉叠加,我们就“看到”了橙色,一种原本不存在的颜色。

从实际效果来看,如果只是简单的低质量图片演示,普通使用者可能不会轻易察觉到差别,因为一幅图画或一段视频使用的色彩数目并不是很多,很可能只有几万或者几十万种色彩,1677万种色彩几乎不可能同时出现在某一画面。而且对色彩的感觉,受用户的使用环境与用户对色彩的敏感程度的影响很大,对于没有受过一定专业训练的普通用户而言,显示26万色和能显示1677万色的差别并不大。但如果使用专门的场景来进行显示,或者使用时间一长,16.2M与16.7M的差距就能够被观察出来,对普通用户来说,虽然说不出原因,但就是感觉不对劲(色彩假)。如果你能使用256级灰阶过渡场景来观察,就会发现16.2M色彩的LCD显示器在过渡的时候往往会出现阶梯状的色斑,而16.7M的LCD显示器会呈现出更为平滑稳定的色彩过渡。

问题是,最新的TN面板的LCD显示器一样提供了完美的色彩过渡,这得益于驱动IC优秀的插值算法。但如果你对图形处理了解的话,一幅品质不好的图片(分辨率低),当你使用Photoshop软件进行优化处理后,在显示器上看图片的彩色几乎没问题。如果将把插值算法理解为Photoshop的优化功能,经过插值算法处理过的图像色彩的确好多了,但文件本身并没有作出同样处理,当你将照片冲印出来时会发现,照片效果并没有改善,是插值算法欺骗了你的眼睛,你看到的色彩实际上并不真实。

问:我的电脑是2004年装的,主板是845PE,CPU是Intel P4 2.0GHz,边下载电影边听歌时机器速度好慢,所以我将CPU进行了超频,但超频后发现电脑无法播放音乐,看电影也没声音,将CPU频率降回到默认状态却一切正常,请问这是为什么,是否有办法在超频情况下让声卡正常呢?

答:这个问题不少用户都遇到过,为了让电脑运行更快,不少用户都喜欢对CPU进行适当超频,问题是,提升了CPU外频后,PCI/AGP等设备很有可能会运行在非标准频率下,以你的P4 2.0处理器为例,它的前端总线频率为400MHz,其外频为100MHz,由于此时整个系统采用三分频,PCI总线频率刚好是外频的三分之一,当你将CPU外频提升至120MHz时,PCI总线频率就会达到了40MHz,AGP总线就会高达80 MHz,而一般PCI总线必须保持在33MHz,AGP总线必须保持在66MHz,这样往往会造成PCI或AGP设备因为超频而不堪重负,最为常见的就是声卡无法发声。如果你非要在超频情况下让声卡工作正常,你可以进入主板BIOS中,如果可以找到类似“Auto Detect PCI Clk”这样的选项,那么将它设置为 “Enabled”,然后将“Async AGP/PCI CLK”后面的参数设置为“66/33MHz”。这样一来,无论CPU外频如何变化,AGP/PCI总线的频率始终锁定在66/33MHz,声卡也可以正常工作了。

问:最近打算装一台电脑,主要为了玩玩普通游戏,也偶尔玩玩WOW、DOOM3、Quake4等3D游戏,请问我需要配置一台什么样的电脑呢?

答:不同的游戏,对硬件的要求不同,对于大部分普通游戏而言,目前主流配置都可以胜任,但你要玩WOW、DOOM3、Quake4这类3D游戏,对CPU、内存以及显卡都有基本要求,比如WOW游戏官方对这款游戏的最低配置要求为:CPU为P4或Athlon XP以上级别处理器,内存为512MB,显卡为GeForce4等级以上(DX9.0C版本)。可以看出,要运行这款游戏,对CPU要求并不高,主要是内存和显卡,512MB内存是必须配备的,而虽然GeForce4系列显卡也勉强能运行游戏,但是要想欣赏到游戏中美丽的画面和华丽的特效是绝对不可能的。由于游戏能顺畅运行的条件是必须达到20fps。所以WOW的游戏用户至少应购买Radeon 9550或GeForce FX5700以上级别的显卡才会有好的效果。

对于DOOM3而言,游戏官方推荐的硬件为:CPU 2.5-2.8GHz或更高,显卡为GeForce FX 5900或Radeon 9800以上级别,内存至少768MB(最好1GB)。这意味着,要想顺畅地运行DOOM3,你的电脑至少应达到官方提出的要求,当然,如果想感受到DOOM3所带来的完美光影效果、逼真的凹凸贴图、绝对真实的物体空间,有必要将配置标准进一步提高。而Quake4对硬件平台的要求却不很高:CPU为Pentium 4 2.0 GHz 或Athlon XP 2000+以上处理器,内存为512MB,支持DirectX 9.0c的64MB显卡(ATI Radeon 9700或GeForce 3/Ti 系列以上即可)。因此,你可以根据游戏的配置需求,去合理搭配自己的电脑。

问:我的主板为KT600,CPU为AMD AthlonXP 2500+,显卡为NVIDIA FX5200,最近更换了一台17英寸LCD显示器,但发现在LCD显示器上看电影时,画面偏暗,于是进入显卡驱动中的“色彩校正”选项中调节LCD显示器亮度,但不管如何调节,电影画面没有任何变化,请问是什么原因呢?

答:对于一些老CRT显示器或LCD显示器而言,由于技术指标低等因素,加上一些在线视频电影本身不清晰或游戏分辨率的高要求,画面必然很灰暗,效果不理想,严重影响了看电影的视觉。其实在显卡驱动中是可以调节视频播放时的亮度的。以NVIDIA显卡为例(ATI显卡类似),进入显卡驱动面板“色彩校正”选项,一定要在“将颜色变更应用于”下选择“重叠/VMR”,然后就可以针对视频电影的“亮度”、“对比度”等进行调节了。而对于845GL等集成显卡来说,要在驱动里调节视频电影播放时的亮度,可以进入驱动图形属性的“颜色”选项,点选“视频叠加”(注意不要点选“桌面”,否则设置无效),然后就可以针对视频电影的“亮度”、“对比度”以及“彩度”等进行调节了。

问:什么是双核心CPU,双核心CPU与超线程CPU有什么区别?为什么双核心CPU与超线程CPU都会被系统识别为两个CPU?

答:超线程(Hyper Threading)技术,是近几年在程序处理上比较经典的解决方案,具有超线程技术的CPU,搭配支持超线程技术的Windows系统(WindowsXP/2003),可以减少系统资源的浪费,从而提高了处理器的工作效率。实际上,超线程技术是把一个处理器模拟为两个处理器使用,这样能有效地利用和分配资源,达到提高整体性能的目的,这就是为什么超线程CPU在系统中也会被识别成两个CPU的原因。但双核心CPU则不同,双核心处理器的概念就是将两颗处理器的芯片,通过全新的封装技术,整合成为一颗处理器,在这一颗处理器中拥有两颗核心,真正地实现了多处理器协同工作。双核心处理器核心內的资源都是独立的,而且也可以交换使用资源,核心与核心之间沟通的延迟远比多个单核心处理器同时运行好。

问:高温对电脑寿命有什么影响?电脑温度应该控制在什么范围内才算安全?

答:随着CPU主频不断提高、高速硬盘普及、高性能显示卡频繁更新换代,环境对电脑寿命影响是不可忽视的。一般而言,电脑理想的工作温度应在10°C -35°C,太高或太低都会影响电脑配件的寿命,当然,在实际使用中,我们所担心的一个问题就是高温。高温对电脑的危害主要是对半导体电子元器件(CPU、显卡芯片、主板芯片组等)的危害。

根据电子学理论,在稳定的前提下,频率的提高对于半导体电子元件寿命不会有影响,但是频率变高后,由于电子元器件(如CPU、内存等)的表面积都非常小,产生的热量都聚集在这小小的地方,假如散热措施不好将会产生极高的温度,从而引发“电子迁移”现象,而且现在的电脑主频越来越高,再加上一些用户为了获取更多的性能而加电压超频,如此一来,产生的热量就更多了,随之温度就急速提升。高发热量所导致的“电子迁移”现象会损坏半导体电子元器件。为了防止“电子迁移”现象的发生,我们应该把CPU的表面温度控制在摄氏50°C以下,这样CPU的内部温度就可以维持在80°C以下。“电子迁移”现象并非立刻就损坏芯片,它对芯片的损坏是一个缓慢的过程,或多或少会降低CPU的寿命。